
AX 서바이벌
เกมยิงบนเบราว์เซอร์ 90 วินาทีสำหรับอบรม AI ในองค์กร ยิงการ์ดงานที่ควรส่งให้ AI พุ่งชนการ์ดที่คนควรตัดสินใจเอง ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code สร้างด้วย Godot
เว็บไซต์ทางการ fe63.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ของผู้พัฒนาบน GPTers (ตอนที่ 2) ในฐานะที่เล่นเกม
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ AX 서바이벌
อบรมแบบนี้ไม่มีง่วงแน่ — เกมยิง 2D ภาษาเกาหลีที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ทำเป็นมินิเกมสำหรับการอบรม AX (AI transformation) ในองค์กร การ์ดงานจะลอยผ่านหน้าจอ และทุกใบหน้าตาเหมือนกัน คุณจึงต้องอ่านให้ดี งานที่ควรส่งให้ AI ให้ยิงด้วยเลเซอร์เพื่อทำเป็นอัตโนมัติ ส่วนงานที่คนควรตัดสินใจ เช่น การตัดสินใจรับคนเข้าทำงานขั้นสุดท้าย หรือเรื่องร้องเรียนของคนในทีม ให้บินเข้าชนเพื่อจัดการเอง ยิงผิดใบเสียหนึ่งชีวิต คุณบังคับยานสไตล์ Starship ได้แปดทิศด้วยปุ่มลูกศรและยิงด้วยสเปซบาร์ ขณะที่โซนสีแดงหดลงที่วินาทีที่ 75, 50 และ 25 และจะดูดชีวิตถ้าคุณอยู่นอกโซน รอดให้ครบ 90 วินาทีโดยมีห้าชีวิต ชีวิตที่เหลือจะกลายเป็นโบนัส เวอร์ชัน 1.2 เพิ่มอันดับ TOP 10 ออนไลน์ให้ทั้งห้องแข่งกันได้ ผู้พัฒนาซึ่งบอกว่าไม่เคยเขียนโค้ดหรือใช้เกมเอนจินมาก่อน สร้างเกมนี้ใน Godot ด้วย Claude Code ในเวลาทำงานจริง 88 นาทีโดยไม่ได้พิมพ์โค้ดเลย ยานวาดด้วยโค้ด และเสียงเอฟเฟกต์ทั้งหกเสียงสังเคราะห์ด้วยโค้ด
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วผู้พัฒนาบอกว่าสร้างเกมนี้ด้วยการสั่ง Claude Code เป็นคำพูดเท่านั้น ใช้เวลาทำงานจริง 88 นาที โดยไม่มีประสบการณ์เขียนโค้ดหรือใช้เอนจินมาก่อนและไม่ได้พิมพ์โค้ดเลย Claude Code เปลี่ยนไอเดียบรรทัดเดียวเป็นแบบร่างหนึ่งหน้า เสนอสามทางแก้เมื่อกติกาชุดแรก (รับการ์ดลงตะกร้า) ใช้ไม่ได้ และเมื่อผู้พัฒนาเห็นว่าเวอร์ชันถัดมา (คัดแยกการ์ดด้วยปุ่มลูกศรสองปุ่ม) น่าเบื่อและขอคอนเซปต์ที่มีไดนามิกแบบเกมยิงมากขึ้น ก็เขียนเวอร์ชันเกมยิงออกมา นอกจากนี้ยังรันเกมแบบไม่เปิดหน้าต่างเพื่อตรวจเทสต์อัตโนมัติ 22 รายการ และถ่ายภาพหน้าจอเพื่อหาปัญหาอย่างข้อความบนการ์ดซ้อนกัน ในตอนที่ 2 Claude Code ติดตั้ง export template ส่งออกบิลด์เว็บ แก้ข้อความภาษาเกาหลีที่เพี้ยนด้วยการรวมฟอนต์ และตั้งค่าการอัปโหลดด้วยเครื่องมือ butler ของ itch.io
พัฒนาโดยขับเคลื่อนด้วยพรอมต์ใน Godot (4.7 ตามที่ผู้พัฒนาระบุ) จากเทอร์มินัล ผู้พัฒนาอธิบายสิ่งที่รู้สึกไม่ใช่ด้วยภาษาธรรมดา (“ไม่เข้าใจว่าเล่นยังไง”, “ไม่สนุก”) และ Claude Code ปรับกติกาใหม่สองรอบก่อนจะลงตัวเป็นเกมยิง ตัวเลขของบิลด์แรกตามที่ผู้พัฒนานับเอง: เวลาทำงานจริง 88 นาที คำขอเปลี่ยนแปลง 6 ครั้ง 22 ไฟล์ GDScript 909 บรรทัด เทสต์อัตโนมัติผ่าน 22 รายการ และไม่มีไฟล์ภาพหรือเสียง การเผยแพร่เวอร์ชันเว็บบน itch.io ใช้เวลาทำงานจริงอีก 33 นาทีตามตอนที่ 2 รวมถึงการแก้ข้อความภาษาเกาหลีที่แสดงเป็นกล่องในเบราว์เซอร์ (แก้โดยฝังฟอนต์ฟรี NanumSquare) และการเพิ่มข้อความช่วยเหลือภาษาเกาหลีสำหรับเบราว์เซอร์ที่ไม่รองรับ WebGL2
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- GDScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- เวลาทำงานจริง 88 นาทีผู้พัฒนารายงานGPTers (광밤)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานGPTers (광밤)
“클로드 코드(Claude Code)에게 말로만 요청해서 고도(Godot) 엔진 2D 슈팅 게임을 88분 만에 만들었어요. 저는 코딩도 게임 엔진도 완전 처음이었고, 코드는 한 줄도 직접 치지 않았어요.”- Claude Code로 Godot 2D 게임 개발 - 기업교육용 슈팅 게임 88분 제작기 (GPTers, ตอนที่ 1)
- Claude Code로 Godot 게임 itch.io 배포하기: 웹 공개까지 1시간 컷 (GPTers, ตอนที่ 2)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI การสร้างใน 88 นาที และตัวเลขต่าง ๆ (GDScript 909 บรรทัด เทสต์ 22 รายการ ไม่มีไฟล์ภาพหรือเสียง) มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน GPTers ตอนที่ 1 เผยแพร่ 1 ต.ค. 2026 ตามเวลาเกาหลี (30 ก.ย. 15:07 UTC) ซึ่งระบุว่าเซสชันนั้นคือ 30 ก.ย. 2026 บน Godot 4.7 การเผยแพร่บน itch.io อธิบายไว้ในตอนที่ 2 (2 ต.ค. 2026 ตามเวลาเกาหลี; 1 ต.ค. 16:55 UTC) ซึ่งลิงก์ไปยังหน้า itch.io โพสต์กล่าวถึงตอนที่ 3 (อันดับออนไลน์) และตอนที่ 4 (ชุดการ์ดสำหรับฝ่ายขาย HR และการตลาด ซึ่ง AI ตัวหนึ่งเขียนและอีกตัวกรองระหว่างการพัฒนา) แต่เราไม่ได้เปิดอ่าน หน้า itch.io ไม่มีคำอธิบายและไม่มีการเปิดเผยการใช้ AI ระบุแนวเกมเป็น Educational สร้างด้วย Godot และอัปเดตล่าสุดเมื่อ 21 ต.ค. 2026 โพสต์เดฟล็อกลงวันที่เวอร์ชัน 1.1 (เปิดตัวบนเว็บ) เป็น 1 ต.ค. 2026 เวลา 16:32 UTC และเวอร์ชัน 1.2 (อันดับออนไลน์) เป็น 7 ต.ค. 2026 เวลา 06:42 UTC ผู้พัฒนาเขียนในมุมบุรุษที่หนึ่งแต่ไม่ได้บอกว่ามีคนอื่นร่วมทำหรือไม่ จึงไม่ได้บันทึกขนาดทีม หน้าตาของยานขอให้ออกมา “แบบ SpaceX” และวาดด้วยโค้ด โซนที่หดลงได้แนวคิดมาจากเกม battle royale อย่าง Battlegrounds ในระดับไอเดียเท่านั้น ไม่มีการระบุแอสเซตจากบุคคลที่สาม ไม่มีส่วนใดในเกมเรียกบริการ AI ระหว่างเล่น เราไม่ได้เล่นเกม และไม่มีการแสดงคะแนน
ประวัติการพัฒนา
สร้างเวอร์ชันแรกด้วย Claude Code ใน Godot ภายในเซสชันเดียว (เวลาทำงานจริง 88 นาที)
ผู้พัฒนารายงานGPTers (광밤)เผยแพร่เวอร์ชัน 1.1 บน itch.io เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ (โพสต์เดฟล็อกเวลา 16:32 UTC)
เวอร์ชัน 1.2 เพิ่มอันดับออนไลน์ที่ทุกคนที่เล่นใช้ร่วมกัน
ผู้พัฒนารายงานitch.io (fe63)หน้า itch.io อัปเดตล่าสุด
สังเกตโดยเราitch.io
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Claude Code로 Godot 2D 게임 개발 - 기업교육용 슈팅 게임 88분 제작기 GPTers (광밤) · ภาษาเกาหลี | Devlog | 1 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Claude Code로 Godot 게임 itch.io 배포하기: 웹 공개까지 1시간 컷 GPTers (광밤) · ภาษาเกาหลี | Devlog | 2 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| AX 서바이벌 by fe63 itch.io · ภาษาเกาหลี | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| AX 서바이벌 devlog itch.io (fe63) · ภาษาเกาหลี | Devlog | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) fe63 | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





