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AX 서바이벌

2026 · 광밤

기업 AI 교육용 90초 브라우저 슈팅. AI에게 맡길 업무 카드는 쏘고, 사람이 판단할 카드는 몸으로 받으세요. 개발자는 Claude Code가 Godot로 만들어 줬다고 말합니다. 🚀

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 fe63.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 GPTers 글(2편)에서 게임을 플레이할 곳으로 링크.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

AX 서바이벌 소개

이건 AI한테 맡기고, 저건 내가 한다! 기업 AX(AI 전환) 교육용 미니게임으로 만든 한국어 무료 2D 브라우저 슈팅 게임입니다. 화면을 떠다니는 업무 카드는 겉모습이 전부 똑같아서 내용을 읽어야 합니다. AI에게 맡길 업무는 레이저로 쏴서 자동화하고, 최종 채용 결정이나 팀원의 고충처럼 사람이 판단해야 할 업무는 직접 부딪혀서 처리합니다. 카드를 잘못 쏘면 목숨이 하나 줄어듭니다. 스타십 스타일의 기체를 방향키로 8방향 조종하고 스페이스 바로 발사하며, 75초·50초·25초에 빨간 구역이 좁혀지고 구역 밖에 있으면 목숨이 깎입니다. 목숨 5개로 90초를 버티면 남은 목숨이 보너스가 되고, 버전 1.2에서는 수강생끼리 겨룰 수 있는 온라인 TOP 10 랭킹이 추가되었습니다. 코딩도 게임 엔진도 써 본 적 없다는 개발자는 코드를 한 줄도 입력하지 않고 Claude Code로 실작업 88분 만에 Godot로 만들었다고 말합니다. 기체는 코드로 그렸고, 효과음 6개도 코드로 합성했습니다.

교육용슈팅기업 교육한국어브라우저

제작 방식

검증됨
Claude Code주 사용

개발자는 코딩이나 엔진 경험이 전혀 없는 상태에서 코드를 한 줄도 입력하지 않고 Claude Code에게 말로 요청하는 것만으로 실작업 88분 만에 게임을 만들었다고 말합니다. Claude Code는 한 줄짜리 아이디어를 한 페이지 기획서로 바꾸었고, 첫 규칙(바구니로 카드 받기)이 잘 안 되자 고칠 방법 세 가지를 제안했으며, 다음 버전(방향키 두 개로 카드 분류)이 지루하다며 더 역동적인 슈팅풍 콘셉트를 요청하자 슈팅 버전을 작성했습니다. 또한 창 없이 게임을 실행해 자동 테스트 22개를 확인하고, 카드 글자가 겹치는 등의 문제를 찾기 위해 스크린샷을 찍었습니다. 2편에서 Claude Code는 내보내기 템플릿을 설치하고, 웹 빌드를 내보내고, 폰트를 동봉해 깨진 한글을 고치고, itch.io의 butler 도구로 업로드를 설정했습니다.

개발 방식

터미널에서 Godot(개발자에 따르면 4.7)로 진행한 프롬프트 중심 개발입니다. 개발자가 어색한 점을 평범한 말로 설명하면(“어떻게 하는 건지 모르겠다”, “재미가 없다”) Claude Code가 규칙을 두 번 갈아엎은 끝에 슈팅 게임에 도달했습니다. 첫 빌드에 대한 개발자 본인의 집계는 실작업 88분, 수정 요청 6회, 파일 22개, GDScript 909줄, 자동 테스트 22개 통과, 이미지·오디오 파일 0개입니다. 2편에 따르면 itch.io에 웹 버전을 공개하는 데 실작업 33분이 더 걸렸으며, 여기에는 브라우저에서 한글이 네모로 표시되는 문제를 무료 나눔스퀘어 폰트를 내장해 해결한 것과 WebGL2를 지원하지 않는 브라우저용 한국어 안내 메시지를 추가한 것이 포함됩니다.

엔진 / 프레임워크
Godot
프로그래밍 언어
GDScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
실작업 88분개발자 발표GPTers (광밤)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
출시 코드의 약 100%개발자 발표GPTers (광밤)
“클로드 코드(Claude Code)에게 말로만 요청해서 고도(Godot) 엔진 2D 슈팅 게임을 88분 만에 만들었어요. 저는 코딩도 게임 엔진도 완전 처음이었고, 코드는 한 줄도 직접 치지 않았어요.”
— 광밤, Claude Code로 Godot 2D 게임 개발 - 기업교육용 슈팅 게임 88분 제작기

검증 메모: AI 사용, 88분 제작, 각종 수치(GDScript 909줄, 테스트 22개, 이미지·오디오 파일 0개)는 한국 시간 2026년 10월 1일(9월 30일 15:07 UTC)에 게시된 개발자의 GPTers 글 1편에 근거하며, 이 글은 작업 세션을 2026년 9월 30일, Godot 4.7 환경으로 기록합니다. itch.io 공개 과정은 2편(한국 시간 2026년 10월 2일, 10월 1일 16:55 UTC)에 나오며, 2편이 itch.io 페이지를 링크합니다. 글에는 3편(온라인 랭킹)과 4편(영업·인사·마케팅용 카드 덱, 개발 중 한 AI가 쓰고 다른 AI가 걸러 냄)이 언급되지만 열어 보지 않았습니다. itch.io 페이지에는 설명도 AI 사용 고지도 없으며, 장르는 Educational, 제작 도구는 Godot로 표시되고 마지막 업데이트는 2026년 10월 21일입니다. 개발 로그 글에 따르면 버전 1.1(웹 공개)은 2026년 10월 1일 16:32 UTC, 버전 1.2(온라인 랭킹)는 2026년 10월 7일 06:42 UTC입니다. 개발자는 1인칭으로 쓰지만 다른 사람이 참여했는지는 밝히지 않아 팀 규모는 기록하지 않았습니다. 기체 외형은 “SpaceX 같은” 모양으로 요청해 코드로 그렸고, 좁혀지는 구역은 배틀그라운드 같은 배틀로얄 게임에서 아이디어만 빌렸으며 서드파티 에셋은 명시되어 있지 않습니다. 플레이 중에 AI 서비스를 호출하는 부분은 없습니다. 게임은 플레이하지 않았고, 평점은 표시되지 않습니다.

개발 연혁

  1. Claude Code로 Godot에서 한 세션 만에 첫 버전 제작(실작업 88분).

  2. itch.io에 브라우저 게임으로 버전 1.1 공개(개발 로그 게시 16:32 UTC).

  3. 버전 1.2: 모든 플레이어가 공유하는 온라인 랭킹 추가.

  4. itch.io 페이지 마지막 업데이트.

    관측itch.io

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

브라우저에서 무료(HTML5), 설치나 계정 불필요.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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출처

출처유형게재일접속일
Claude Code로 Godot 2D 게임 개발 - 기업교육용 슈팅 게임 88분 제작기
GPTers (광밤) · 한국어
개발 일지2026년 10월 1일2026년 11월 3일
Claude Code로 Godot 게임 itch.io 배포하기: 웹 공개까지 1시간 컷
GPTers (광밤) · 한국어
개발 일지2026년 10월 2일2026년 11월 3일
AX 서바이벌 by fe63
itch.io · 한국어
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
AX 서바이벌 devlog
itch.io (fe63) · 한국어
개발 일지미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
fe63
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증

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