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AX 서바이벌

2026 · 광밤

一款用於企業 AI 培訓的 90 秒瀏覽器射擊遊戲:該交給 AI 的工作卡就射掉,該由人判斷的就撞上去;開發者表示遊戲是 Claude Code 在 Godot 裡做出來的。

在哪裡玩

官方網站 fe63.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者在 GPTers 的第二篇文章中附上此頁面作為遊玩連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《AX 서바이벌》

一款可在瀏覽器上玩的免費韓文 2D 射擊遊戲,是為企業 AX(AI 轉型)培訓製作的小遊戲。畫面上會飄來一張張工作卡,每張卡長得都一樣,所以必須讀上面的字:可以交給 AI 的工作,就用雷射射掉、讓它自動化;應該由人判斷的工作,例如最終錄取決定或組員的申訴,就要開著飛船撞上去親自處理。射錯卡片會扣一條命。玩家用方向鍵讓一艘星艦(Starship)造型的飛船往八個方向移動,用空白鍵發射;紅色區域會在 75、50 與 25 秒時縮小,待在圈外會持續扣命。用五條命撐過 90 秒,剩下的命會換成額外分數;1.2 版加入線上 TOP 10 排行榜,讓同一班的學員互相較勁。開發者表示自己從沒寫過程式、也沒用過遊戲引擎,是用 Claude Code 在 Godot 裡、以 88 分鐘的實際作業時間做出來的,一行程式都沒有親手打。飛船是用程式畫出來的,六種音效也是用程式合成的。

教育射擊企業培訓韓文瀏覽器

製作過程

已驗證

開發者表示,自己完全沒有寫程式或使用遊戲引擎的經驗,只靠用說的向 Claude Code 提出要求,就以 88 分鐘的實際作業時間做出這款遊戲,一行程式都沒有親手打。Claude Code 把一句話的點子整理成一頁企劃書;第一套規則(用籃子接卡片)行不通時,它提出三種修改方向;第二版(用兩個方向鍵分類)玩起來太無聊,開發者要求改成更有動感的射擊玩法後,它寫出了射擊版。它也會在沒有視窗的狀態下執行遊戲、跑 22 項自動測試,並擷取畫面找出卡片文字重疊之類的問題。在第二篇文章中,Claude Code 安裝了匯出範本、匯出網頁版、內嵌字型修正韓文亂碼,並設定好用 itch.io 的 butler 工具上傳。

開發方式

從終端機以下指令的方式在 Godot(開發者表示為 4.7 版)中開發:開發者用白話說出哪裡不對勁(「我不懂怎麼玩」、「不好玩」),Claude Code 兩度重新設計規則後,才做出現在的射擊遊戲。開發者自己統計的第一版數字:實際作業 88 分鐘、6 次修改要求、22 個檔案、909 行 GDScript、22 項自動測試全數通過,沒有任何圖片或音訊檔。依第二篇文章,把網頁版發布到 itch.io 又花了 33 分鐘的實際作業時間,其中包括修正韓文在瀏覽器中變成方框的問題(內嵌免費的 NanumSquare 字型解決),以及替不支援 WebGL2 的瀏覽器加入韓文說明。

引擎/框架
Godot
程式語言
GDScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
實際作業 88 分鐘開發者自述GPTers (광밤)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述GPTers (광밤)
“클로드 코드(Claude Code)에게 말로만 요청해서 고도(Godot) 엔진 2D 슈팅 게임을 88분 만에 만들었어요. 저는 코딩도 게임 엔진도 완전 처음이었고, 코드는 한 줄도 직접 치지 않았어요.”
— 광밤, Claude Code로 Godot 2D 게임 개발 - 기업교육용 슈팅 게임 88분 제작기

查證說明: AI 的使用、88 分鐘做出第一版,以及各項數字(909 行 GDScript、22 項測試、沒有圖片或音訊檔),來自開發者在 GPTers 的第一篇文章,發表於韓國時間 2026 年 10 月 1 日(UTC 9 月 30 日 15:07),文中說明這是 2026 年 9 月 30 日、以 Godot 4.7 進行的紀錄;發布到 itch.io 的過程寫在第二篇文章(韓國時間 10 月 2 日;UTC 10 月 1 日 16:55),文中附有 itch.io 頁面連結。文章提到第三篇(線上排行榜)與第四篇(業務、人資與行銷用的卡牌組,開發時由一個 AI 撰寫、再由另一個 AI 篩選),這兩篇沒有查核。itch.io 頁面沒有遊戲說明,也沒有 AI 揭露;頁面把類型標為「Educational」(教育),註明以 Godot 製作,最近一次更新是 2026 年 10 月 21 日。頁面上的開發日誌把 1.1 版(網頁版公開)記為 2026 年 10 月 1 日 16:32(UTC),1.2 版(線上排行榜)記為 2026 年 10 月 7 日 06:42(UTC)。開發者以第一人稱撰文,但沒有說明是否有其他人參與,因此不記錄團隊規模。飛船造型是依「像 SpaceX 那樣」的要求用程式畫出的;縮小的區域只是參考《絕地求生》(Battlegrounds)等大逃殺遊戲的點子,沒有提到任何第三方素材。遊玩時不會呼叫任何 AI 服務。我們沒有實際玩過這款遊戲,頁面上也沒有評分。

開發歷程

  1. 在一次作業中用 Claude Code 在 Godot 裡做出第一版(實際作業 88 分鐘)。

    開發者自述GPTers (광밤)
  2. 1.1 版以瀏覽器遊戲形式在 itch.io 公開(開發日誌發表於 UTC 16:32)。

  3. 1.2 版加入所有玩家共用的線上排行榜。

    開發者自述itch.io (fe63)
  4. itch.io 頁面最近一次更新。

    實際觀察itch.io

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

可在瀏覽器免費遊玩(HTML5),不需安裝或註冊帳號。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:itch.io 評分、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

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評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Claude Code로 Godot 2D 게임 개발 - 기업교육용 슈팅 게임 88분 제작기
GPTers (광밤) · 韓文
開發日誌2026年10月1日2026年11月3日
Claude Code로 Godot 게임 itch.io 배포하기: 웹 공개까지 1시간 컷
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開發日誌2026年10月2日2026年11月3日
AX 서바이벌 by fe63
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商店頁面未確認2026年11月3日
AX 서바이벌 devlog
itch.io (fe63) · 韓文
開發日誌未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
fe63
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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