
AX 서바이벌
Sparatutto da 90 secondi nel browser per la formazione aziendale sull'IA: spara alle schede di lavoro da affidare all'IA, speronate quelle su cui deve decidere una persona; lo sviluppatore dice che l'ha costruito Claude Code in Godot.
Sito ufficiale fe63.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato dal post dello sviluppatore su GPTers (parte 2) come luogo in cui giocare.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su AX 서바이벌
Formazione aziendale, ma a colpi di laser. È uno sparatutto 2D gratuito in coreano che si gioca nel browser, creato come minigioco per la formazione aziendale sull'AX (trasformazione con l'IA). Sullo schermo scorrono schede di lavoro tutte uguali, quindi bisogna leggerle: le attività da affidare all'IA si colpiscono con il laser per automatizzarle, mentre quelle su cui deve decidere una persona, come la decisione finale su un'assunzione o il reclamo di un collega, si speronano per gestirle di persona. Sparare alla scheda sbagliata costa una vita. Si pilota in otto direzioni con le frecce un velivolo in stile Starship e si spara con la barra spaziatrice, mentre una zona rossa si restringe a 75, 50 e 25 secondi e consuma le vite se si resta fuori. Sopravvivendo 90 secondi con cinque vite, quelle rimaste diventano un bonus; la versione 1.2 ha aggiunto una classifica TOP 10 online perché un'intera classe possa sfidarsi. Lo sviluppatore, che dice di non aver mai programmato né usato un motore di gioco, l'ha costruito in Godot con Claude Code in 88 minuti di lavoro effettivo, senza digitare codice. Il velivolo è disegnato nel codice e i sei effetti sonori sono sintetizzati nel codice.
Come è stato creato
VerificatoLo sviluppatore dice di aver costruito il gioco solo chiedendo a parole a Claude Code, in 88 minuti di lavoro effettivo, senza precedenti esperienze di programmazione o con i motori e senza digitare codice. Claude Code ha trasformato un'idea di una riga in un design di una pagina, ha proposto tre modi per correggere il primo sistema di regole (raccogliere le schede in un cestino) quando non funzionava e, quando lo sviluppatore ha trovato noiosa la versione successiva (smistare le schede con due frecce) e ha chiesto un concept più dinamico, da sparatutto, ha scritto la versione sparatutto. Ha anche eseguito il gioco senza finestra per controllare 22 test automatici e ha fatto screenshot per cercare problemi come il testo delle schede sovrapposto. Nella parte 2, Claude Code ha installato i template di esportazione, esportato la build web, corretto il testo coreano rovinato includendo un font e configurato i caricamenti con lo strumento butler di itch.io.
Sviluppo guidato dai prompt in Godot (4.7, secondo lo sviluppatore) dal terminale: lo sviluppatore descriveva a parole cosa non andava (“non capisco come si gioca”, “non è divertente”) e Claude Code ha rifatto le regole due volte prima di arrivare allo sparatutto. Il conteggio dello sviluppatore per la prima build: 88 minuti di lavoro effettivo, 6 richieste di modifica, 22 file, 909 righe di GDScript, 22 test automatici superati e nessun file immagine o audio. Pubblicare la versione web su itch.io ha richiesto altri 33 minuti di lavoro effettivo, secondo la parte 2, compresa la correzione del testo coreano che nel browser appariva come quadratini (risolta incorporando il font gratuito NanumSquare) e l'aggiunta di un messaggio di aiuto in coreano per i browser senza WebGL2.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- GDScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- 88 minuti di lavoro effettivoDichiarato dallo sviluppatoreGPTers (광밤)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreGPTers (광밤)
“클로드 코드(Claude Code)에게 말로만 요청해서 고도(Godot) 엔진 2D 슈팅 게임을 88분 만에 만들었어요. 저는 코딩도 게임 엔진도 완전 처음이었고, 코드는 한 줄도 직접 치지 않았어요.”- Claude Code로 Godot 2D 게임 개발 - 기업교육용 슈팅 게임 88분 제작기 (GPTers, parte 1)
- Claude Code로 Godot 게임 itch.io 배포하기: 웹 공개까지 1시간 컷 (GPTers, parte 2)
Note di verifica: L'uso dell'IA, la costruzione in 88 minuti e i conteggi (909 righe di GDScript, 22 test, nessun file immagine o audio) provengono dal post dello sviluppatore su GPTers, parte 1, pubblicato il 1° ottobre 2026 ora coreana (30 settembre, 15:07 UTC), che data la sessione al 30 settembre 2026 su Godot 4.7; la pubblicazione su itch.io è descritta nella parte 2 (2 ottobre 2026 ora coreana; 1° ottobre, 16:55 UTC), che rimanda alla pagina itch.io. I post citano le parti 3 (classifica online) e 4 (mazzi di schede per vendite, risorse umane e marketing, scritti da un'IA e filtrati da un'altra durante lo sviluppo); queste non sono state aperte. La pagina itch.io non ha descrizione né dichiarazione sull'IA; indica il genere Educational, realizzato con Godot, ed è stata aggiornata l'ultima volta il 21 ottobre 2026. I suoi post di devlog datano la versione 1.1 (uscita web) al 1° ottobre 2026, 16:32 UTC e la versione 1.2 (classifica online) al 7 ottobre 2026, 06:42 UTC. Lo sviluppatore scrive in prima persona ma non dice se altre persone abbiano partecipato, quindi non registriamo una dimensione del team. L'aspetto del velivolo è stato richiesto “come SpaceX” ed è disegnato nel codice; la zona che si restringe si ispira ai battle royale come Battlegrounds solo come idea, senza asset di terze parti indicati. Durante il gioco nulla chiama un servizio di IA. Il gioco non è stato giocato; non vengono mostrate valutazioni.
Storia dello sviluppo
Prima versione costruita con Claude Code in Godot in un'unica sessione (88 minuti di lavoro effettivo).
DichiaratoGPTers (광밤)Versione 1.1 pubblicata su itch.io come gioco per browser (post di devlog alle 16:32 UTC).
La versione 1.2 aggiunge una classifica online condivisa da tutti i giocatori.
Dichiaratoitch.io (fe63)Ultimo aggiornamento della pagina itch.io.
Rilevatoitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5); non servono installazione né account.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Claude Code로 Godot 2D 게임 개발 - 기업교육용 슈팅 게임 88분 제작기 GPTers (광밤) · Coreano | Devlog | 1 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Claude Code로 Godot 게임 itch.io 배포하기: 웹 공개까지 1시간 컷 GPTers (광밤) · Coreano | Devlog | 2 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| AX 서바이벌 by fe63 itch.io · Coreano | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AX 서바이벌 devlog itch.io (fe63) · Coreano | Devlog | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) fe63 | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





