
AREA 51 – A Pumpkin's Journey
เกมโหนเชือกปุ่มเดียวบน Commodore 64 ที่ Claude Code เขียนเป็นภาษาแอสเซมบลีทั้งเกม 🎃
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้ว · โปรแกรม Commodore 64 (.prg) ต้องใช้อีมูเลเตอร์ C64 อย่าง VICE หรือเครื่องจริงฟรี
ดาวน์โหลดจาก itch.io
คอมพิวเตอร์ · itch.io
เกี่ยวกับ AREA 51 – A Pumpkin's Journey
สายเรโทรได้กรี๊ดแน่ — นี่คือเกมโหนเชือกแบบปุ่มเดียวสำหรับ Commodore 64 ฟักทองยิงใยแมงมุมเพื่อโหนตัวผ่านกำแพงปราสาท 51 ด่าน มุ่งหน้าไปปาร์ตี้น้ำชากับมนุษย์ต่างดาวที่ Area 51 ผู้พัฒนา Roman Werner บอกในบันทึกการพัฒนาว่าสร้างเกมนี้ใน Claude Code ภายในราวสองวัน เขาเป็นผู้กำกับทิศทาง วาดกราฟิกบางส่วน และเล่นทดสอบทุกบิลด์ ส่วน Claude เขียนโค้ดแอสเซมบลี 6510 เสียงประกอบและดนตรี รวมถึงกราฟิกเกือบทั้งหมด ดาวน์โหลดฟรีได้ที่ itch.io (area51.prg ขนาดไม่ถึง 10 KB) เล่นได้ในอีมูเลเตอร์ C64 อย่าง VICE หรือบนเครื่อง C64 จริง
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนผู้พัฒนาบอกว่าเกมนี้สร้างใน Claude Code ภายในราวสองวัน Claude เขียนแอสเซมบลี 6510 เสียงประกอบและดนตรี (รวมถึงเพลงไตเติลสไตล์เทอร์มิน) และกราฟิกเกือบทั้งหมด ใช้ VICE ในการทดสอบ และ Claude บันทึกเสียงใน VICE เพื่อตรวจดูเป็นสเปกโตรแกรม ผู้พัฒนาเป็นผู้กำกับทิศทาง วาดกราฟิกบางส่วน และเล่นทดสอบทุกบิลด์ โดยสื่อสารกับ Claude เป็นภาษาเยอรมัน ไม่ได้ระบุชื่อโมเดล
- ผู้พัฒนารายงานเครดิตบน itch.io: "Code, music and graphics by Claude AI" (โค้ด ดนตรี และกราฟิกโดย Claude AI) แท็กการเปิดเผยการใช้ AI: Code, Graphics, Sounds, Text — itch.io
พัฒนาโดยขับเคลื่อนด้วยพรอมต์ ผู้พัฒนาอธิบายการเปลี่ยนแปลงทีละขั้นเล็ก ๆ ให้ Claude Code ลงมือเขียนเป็นแอสเซมบลี 6510 แล้วเขาเล่นทดสอบทุกบิลด์ ด่านต่าง ๆ สร้างจาก seed ประจำแต่ละพื้นที่เพื่อให้โปรแกรมมีขนาดไม่เกิน 10 KB
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (แอสเซมบลีของ Commodore 64)
- ภาษาโปรแกรม
- 6510 assembly
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวสองวันสำหรับตัวเกม และได้ต้นแบบแรกที่เล่นได้ภายในราวครึ่งชั่วโมงผู้พัฒนารายงานRoman Werner
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I directed, drew some of the graphics and played every build; Claude wrote the 6510 assembly, the sound and music and most of the graphics.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI เครดิต ไฟล์ และวันที่เผยแพร่ (31 ต.ค. 2026 12:26 UTC) มาจากหน้า itch.io และบันทึกการพัฒนาของผู้พัฒนา เราไม่ได้รันโปรแกรม C64 นี้เอง
ประวัติการพัฒนา
วางจำหน่ายเป็นไฟล์ Commodore 64 ดาวน์โหลดฟรีบน itch.io
สังเกตโดยเราitch.ioผู้พัฒนาเผยแพร่บันทึกเบื้องหลังการสร้างเกมด้วย Claude Code
ผู้พัฒนารายงานRoman Werner
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
itch.io
อยู่ในหมวด Free ของ itch.io และไม่มีราคาแสดงบนหน้าเกม
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
เกมโหนเชือกปุ่มเดียวบน Commodore 64 ที่ทั้งโค้ด ดนตรี และภาพ Claude สร้างขึ้นด้วยแอสเซมบลีทั้งหมด เพลงไตเติลได้รับคำชม ความยากค่อนข้างสูง และมีรีวิวเพียงรายการเดียว
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| AREA 51 – A Pumpkin's Journey (C64) on itch.io itch.io | หน้าสโตร์ | 31 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| My experience in working with Claude AI (devlog) Roman Werner | Devlog | 1 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Roman Werner | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





