
Quasar Saz
Un shooter arcade cósmico cuyo «diseñador» fue un perro aporreando el teclado.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Versiones v1.0 (sin editar) y v1.1 (con correcciones humanas)Gratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Quasar Saz
Un shooter arcade por oleadas en el que Zara, una alienígena, combate el sonido corrompido con un instrumento de cuerda, el saz, a lo largo de seis oleadas y un jefe final. El planteamiento de diseño lo puso Momo, una perrita cuyas pulsaciones aleatorias en el teclado se le pasaban a Claude Code, al que se le indicó que las tratara como instrucciones de un diseñador excéntrico y que nunca las descartara como un galimatías. Claude Code escribió el código, dibujó los gráficos de forma procedimental y sintetizó el audio, usando herramientas para hacer capturas y probar sus propias versiones. Caleb Leak, que montó el sistema, publicó la versión sin tocar (v1.0) y una versión con correcciones de errores hechas por humanos (v1.1).
Cómo se hizo
VerificadoInterpretó las pulsaciones del perro como indicaciones de diseño, escribió todo el código, dibujó los gráficos de forma procedimental y sintetizó el audio (README).
- DeclaradoLa entrada del blog describe el montaje y las herramientas que usó Claude Code para hacer capturas, probar y analizar con linter sus propias versiones. — calebleak.com
Las pulsaciones de un teclado Bluetooth pasaban por un filtro hasta Claude Code, que las trataba como un encargo de diseño con una lista de requisitos mínimos y disponía de herramientas para hacer capturas, probar y analizar con linter el proyecto de Godot. El desarrollador escribe que «the bottleneck in AI-assisted development isn't the quality of your ideas - it's the quality of your feedback loops» (el cuello de botella del desarrollo asistido por IA no es la calidad de tus ideas, sino la de tus ciclos de retroalimentación).
- Motor / framework
- Godot 4.6 (C#, .NET 8)
- Lenguajes
- C#, GLSL
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Normalmente de 1 a 2 horas por juego, desde la primera pulsación hasta una versión jugable (no se indica para este juego en concreto)Declarado por el desarrolladorcalebleak.com
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: Herramienta, motor y proceso comprobados en el blog del desarrollador y en el README del repositorio. Fecha de lanzamiento según la lista de versiones de GitHub (el año, según la fecha de la entrada del blog).
Popularidad reportada
Las etiquetas de popularidad solo se muestran con una fuente. Los artículos de prensa reflejan atención mediática; no son cifras de jugadores.
- Viral
El proyecto tuvo cobertura internacional, entre otros en PC Gamer y GIGAZINE, como el juego que hizo un perro con vibe coding.
- En tendencia
3DNews informó sobre Momo, la perra cuyas pulsaciones se pasaban a Claude Code, y mencionó Quasar Saz como el juego de Godot resultante.
- En tendencia
Analytics India Magazine cubrió el montaje de Caleb Leak para que su perra hiciera juegos con vibe coding y Claude Code; señaló que el proyecto era tendencia en Hacker News y mencionó Quasar Saz como el juego más reciente.
- En tendencia
TECHBOOK informó sobre la perra cuyas pulsaciones de teclado Claude Code convertía en videojuegos, incluido el concepto de Quasar Saz.
Viral:La prensa independiente informó de que se compartió de forma rápida y masiva en redes sociales. Cada dato enlaza al artículo y a su fecha de publicación. En tendencia:Atención en aumento: un artículo de prensa documentado o una puntuación de tendencia alta según señales observadas (valores de muestra en este prototipo).
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Reseñas y rankings
Un shooter arcade espacial cuyo gancho es dejar que un perro aporree el teclado como «diseñador» y que Claude Code lleve a cabo el resultado. El debate en HN se centra en la ocurrencia más que en el juego, y hay pocas pruebas de cómo se juega.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I Taught My Dog to Vibe Code Games calebleak.com | Devlog | 23 feb 2026 | 3 nov 2026 |
| cleak/quasar-saz GitHub | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI-powered vibe coding allows dogs to develop games GIGAZINE | Prensa | 25 feb 2026 | 3 nov 2026 |
| 'I taught my dog to vibe code games' PC Gamer | Prensa | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Геймдев для всех: собака с помощью Anthropic Claude Code написала компьютерную игру 3DNews · ru | Prensa | 25 feb 2026 | 3 nov 2026 |
| Engineer Teaches His Dog to Vibe Code Games Using Claude Code Analytics India Magazine | Prensa | 25 feb 2026 | 3 nov 2026 |
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