
vfpv
บังคับโดรนแข่ง FPV บินต่ำและเร็วด้วยปุ่มแบบ vim ล้วน ๆ ผ่านหุบเขาที่สร้างตามกระบวนการ อุโมงค์ และภูมิประเทศจริงรอบภูเขาไฟฟูจิและโทริอิของศาลเจ้าอิสึกุชิมะ README ระบุว่าเกมนี้ออกแบบและพัฒนาโดย Claude ทั้งหมด
เว็บไซต์ทางการ patakuti.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จาก README ของรีโพสิทอรี patakuti/vfpv ของผู้พัฒนา ("Play in browser on itch.io") และจากบทความ Zenn ของผู้พัฒนา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด README ระบุว่าบิลด์ Linux และ Windows และ APK ของ Android (Android 10 ขึ้นไป) อยู่ในหน้า Releases (ไม่ได้เปิดดู)ฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ vfpv
สาย vim ได้เฮ บังคับโดรนด้วย hjkl ไปเลย — vfpv เป็นเกมโดรนฟรีว่าด้วยการบิน FPV (มุมมองบุคคลที่หนึ่ง) ระดับต่ำด้วยความเร็วสูง บนพีซีหรือในเบราว์เซอร์ คุณบังคับด้วยปุ่มสไตล์ vim เท่านั้น h และ l หันซ้ายขวา j และ k ก้มเงย ตัวพิมพ์ใหญ่เลี้ยวแรง Space บูสต์ พิมพ์ตัวเลขก่อน g เพื่อตั้งความเร็ว และบรรทัดคำสั่ง : ใช้สลับด่าน กล้อง คุณภาพการเรนเดอร์ และเสียง เมื่อเปิด :god (เด้งออกจากภูมิประเทศแทนการชน) และ :auto (หลบสิ่งกีดขวางอัตโนมัติ) พร้อมกัน ตามคำพูดของผู้พัฒนา มันแทบจะบินเองได้เลย ด่านต่าง ๆ ได้แก่ ภูมิประเทศสร้างตามกระบวนการแบบไม่สิ้นสุดที่มีสามไบโอม เมืองหนาแน่นที่มีถนนแคบ หุบเขาลึก และอุโมงค์ท่อไม่สิ้นสุดที่มีอากาศยานคู่แข่งบินนำหน้าได้สูงสุดห้าลำ ด่านโลกจริงสี่ด่านดาวน์โหลดข้อมูลความสูงระหว่างเล่น (จากสำนักงานข้อมูลภูมิสารสนเทศของญี่ปุ่นสำหรับภูเขาไฟฟูจิและมิยาจิมะ และจาก AWS Terrain Tiles สำหรับสะพานโกลเดนเกตและทาวเวอร์บริดจ์) และวางแลนด์มาร์กตามสเกลจริงที่สร้างจากรูปทรงพื้นฐานไว้ที่พิกัดจริง โดยดวงอาทิตย์อยู่ในตำแหน่งจริงตามสถานที่และฤดูกาล ในด่านมิยาจิมะ คุณบินลอดโทริอิใหญ่ของศาลเจ้าอิสึกุชิมะยามพระอาทิตย์ตกในวันเหมายันได้ เอฟเฟกต์อย่างมุมมองที่กว้างขึ้น โมชันเบลอ และเส้นความเร็ว จะเพิ่มขึ้นตามความเร็ว เวอร์ชัน Android ซึ่งติดตั้งจาก APK บน GitHub บังคับด้วยการเอียงโทรศัพท์และลากเพื่อปรับความสูง README ในรีโพสิทอรีของผู้พัฒนาระบุว่าเกมนี้ออกแบบและพัฒนาโดย Claude ทั้งหมดจากไอเดียของผู้พัฒนา และขัดเกลาผ่านการทดสอบจริงและฟีดแบ็กโดยละเอียด เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io พร้อมซอร์สโค้ดบน GitHub
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนส่วน "About this project" ของ README ระบุว่าเกมนี้ออกแบบและพัฒนาโดย Claude ทั้งหมด โดยมนุษย์เป็นผู้ให้ไอเดีย และไม่ใช่ผลลัพธ์จากการสั่งครั้งเดียว ผู้พัฒนาขัดเกลาเกมผ่านการทดสอบจริงและฟีดแบ็กแบบวนซ้ำที่ใส่ใจรายละเอียด บทความ Zenn ของผู้พัฒนา (ภาษาญี่ปุ่น) ระบุว่าเครื่องมือทั้งหมดในนาม patakuti ที่นำเสนอในบทความพัฒนาโดย Claude คำอธิบายทางเทคนิคในบทความบางส่วนเป็นการเล่าซ้ำสิ่งที่ Claude พูด และ Claude เป็นผู้เสนอสถานที่จริงที่เป็นตัวเลือก ซึ่งนำมาคัดเหลือสี่ด่าน ทั้งสองแหล่งไม่ได้ระบุชื่อผลิตภัณฑ์หรือโมเดลของ Claude
- ผู้พัฒนารายงานบทความ Zenn (26 ก.ย. 2026): "本記事で紹介しているpatakuti名義のツールはすべてClaudeが実装した。" (เครื่องมือทั้งหมดในนาม patakuti ในบทความนี้พัฒนาโดย Claude) — Zenn (patakuti)
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io: AI Assisted, Code — itch.io
ไอเดีย การทดสอบ และฟีดแบ็กมาจากผู้พัฒนา ส่วนการออกแบบและการพัฒนาทำโดย Claude ตาม README บทความ Zenn เล่าว่าเกมเติบโตมาอย่างไร: เริ่มจากเป็นเครื่องมือสำหรับลองสัมผัสการบินโดรน FPV บนพีซีด้วยปุ่ม vi โดยมีเพียงด่าน Terrain และ City จากนั้นจึงมีด่าน Canyon ตามด้วยเวอร์ชัน Android ที่ควบคุมด้วยการเอียง ตามด้วยด่าน Tube และสุดท้ายคือด่านโลกจริง จากสถานที่ที่ Claude เสนอ ภูเขาอะโสะ สะพานซิดนีย์ฮาร์เบอร์ และหอไอเฟล ถูกตัดออก (ดูแล้วจำไม่ได้ในแวบเดียว หลังคาโอเปราเฮาส์ออกมาไม่ถูกต้อง และไม่แน่ใจว่าแม่น้ำแซนจะอ่านออกจากข้อมูลความสูงหรือไม่) ด่านโลกจริงดาวน์โหลดไทล์ข้อมูลความสูงขณะรัน และสร้างแลนด์มาร์กจากรูปทรงพื้นฐานโดยใช้พิกัดจาก OpenStreetMap และขนาดที่เผยแพร่ไว้ ดวงอาทิตย์วางตำแหน่งด้วยสูตรตำแหน่งดวงอาทิตย์ของ NOAA เพลงประกอบคือ "Future Travel" ของ Zodik (CC-BY 3.0) ส่วนเสียงประกอบสร้างขึ้นขณะรัน ไฟล์โปรเจกต์ในรีโพสิทอรีเป็นซีนของ Godot, GDScript และเชดเดอร์ ไม่พบไฟล์สัญญาอนุญาต
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot 4
- ภาษาโปรแกรม
- GDScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“This tool was designed and implemented entirely by Claude. The human provided the idea.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI มาจาก README ของรีโพสิทอรี patakuti/vfpv (อ่านเมื่อ 4 พ.ย. 2026) และบทความ Zenn ของผู้พัฒนา (26 ก.ย. 2026) ซึ่งลิงก์ทั้งหน้า itch.io และรีโพสิทอรี หน้า itch.io ลิงก์ไปยังรีโพสิทอรีและติ๊ก AI Assisted และ Code ในส่วนการเปิดเผยการใช้ AI การควบคุม ด่าน และแหล่งข้อมูล มาจาก README และหน้า itch.io itch.io ไม่แสดงวันที่เผยแพร่ จึงไม่ทราบวันวางจำหน่าย เกมเปิดเป็นสาธารณะแล้วภายในวันที่ของบทความ Zenn ไม่ได้เปิดหน้า GitHub Releases และ APK ของ Android และไม่พบไฟล์สัญญาอนุญาตในรีโพสิทอรี (LICENSE ตอบกลับ 404) จึงไม่ทราบสัญญาอนุญาต ด่านโลกจริงดึงข้อมูลความสูงจาก GSI และ AWS Terrain Tiles ระหว่างเล่น ไม่มีการบรรยายถึงการเรียกใช้บริการ AI แลนด์มาร์กจริงสร้างโมเดลจากพิกัดและขนาดสาธารณะ และไม่ใช่ทรัพย์สินทางปัญญาด้านเกมของบุคคลที่สาม จึงไม่ได้แนบประกาศด้านทรัพย์สินทางปัญญา ไม่ได้ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง เราไม่ได้เล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความ Zenn นำเสนอด่านโลกจริงสี่ด่าน (ภูเขาไฟฟูจิ มิยาจิมะ สะพานโกลเดนเกต ทาวเวอร์บริดจ์) และลิงก์ไปยังบิลด์บนเบราว์เซอร์ที่ itch.io
ผู้พัฒนารายงานZenn (patakuti)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (HTML5) หน้า itch.io ไม่มีไฟล์ให้ดาวน์โหลด บิลด์เดสก์ท็อปและ Android อยู่บน GitHub
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, ยอดดาวน์โหลด, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| patakuti/vfpv — README GitHub (patakuti) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| vfpv by patakuti itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| ねえ、厳島神社の大鳥居越しの夕陽をみたことある? 見せてあげよっか、僕の操縦するドローンでね Zenn (patakuti) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 26 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) patakuti | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





