Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
vfpv preview image

vfpv

patakuti

Làm bằng ClaudeNhà phát triển công bốGitHub (patakuti) ↗Hành độngArcadeitch.ioGitHubXác minh một phần

Lái drone đua FPV bay thấp và nhanh chỉ bằng phím vim, xuyên qua hẻm núi tạo ngẫu nhiên, một đường hầm và địa hình thật quanh núi Phú Sĩ và cổng torii của đền Itsukushima. README cho biết game được Claude thiết kế và lập trình hoàn toàn.

Chơi ở đâu

Trang chính thức patakuti.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được dẫn link từ README của repository patakuti/vfpv của nhà phát triển (“Play in browser on itch.io”) và từ bài viết Zenn của nhà phát triển.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • itch.ioĐã phát hànhMiễn phí

    Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — itch.io
  • GitHubĐã phát hành · Mã nguồn; README cho biết bản build Linux và Windows cùng tệp APK Android (Android 10+) có trên trang Releases (chưa mở)Miễn phí

    Tải về từ trang Releases trên GitHub.

    Máy tính · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Xem trên GitHub

Giới thiệu vfpv

vfpv là một game drone miễn phí về bay FPV (góc nhìn thứ nhất) ở độ cao thấp, tốc độ cao — dân dùng vim chắc sẽ thấy “đúng gu”. Trên PC hoặc trình duyệt, bạn chỉ điều khiển bằng phím kiểu vim: h và l để xoay ngang, j và k để chúc/ngóc, chữ hoa để rẽ gắt, Space để tăng tốc, gõ một con số trước g để đặt tốc độ, và dòng lệnh : để đổi màn, camera, chất lượng hiển thị và âm thanh. Bật cùng lúc :god (nảy khỏi địa hình thay vì rơi) và :auto (tự động né chướng ngại vật) thì, theo lời nhà phát triển, gần như nó tự bay. Các màn gồm một địa hình tạo ngẫu nhiên vô tận với ba quần xã sinh học, một thành phố dày đặc với những con phố hẹp, một hẻm núi, và một đường hầm ống vô tận với tối đa năm máy bay đối thủ bay phía trước. Bốn màn lấy bối cảnh thế giới thật tải dữ liệu độ cao trong lúc chơi (từ Cục Thông tin Không gian Địa lý Nhật Bản cho núi Phú Sĩ và Miyajima, và AWS Terrain Tiles cho cầu Cổng Vàng và cầu Tháp London) và đặt các công trình mang tính biểu tượng đúng tỷ lệ, dựng từ các hình khối đơn giản, tại tọa độ thật, với mặt trời ở đúng vị trí thực tế theo địa điểm và mùa; ở màn Miyajima, bạn có thể bay dưới cổng torii lớn của đền Itsukushima trong hoàng hôn ngày đông chí. Các hiệu ứng như trường nhìn rộng hơn, nhòe chuyển động và vệt tốc độ tăng dần theo vận tốc. Phiên bản Android, cài từ tệp APK trên GitHub, được điều khiển bằng cách nghiêng điện thoại và kéo để chỉnh độ cao. README trong repository của nhà phát triển cho biết game được Claude thiết kế và lập trình hoàn toàn từ ý tưởng của nhà phát triển, được định hình qua quá trình chơi thử trực tiếp và góp ý chi tiết. Chơi miễn phí trên trình duyệt tại itch.io, mã nguồn có trên GitHub.

dronefpvvimbàn phímđịa hình thậttạo màn ngẫu nhiêngodotandroid

Cách làm ra

Xác minh một phần
ClaudeChính

Mục “About this project” trong README cho biết game được Claude thiết kế và lập trình hoàn toàn, con người cung cấp ý tưởng, và đây không phải sản phẩm ra một lần là xong: nhà phát triển đã định hình nó qua chơi thử trực tiếp và góp ý lặp đi lặp lại, chú trọng chi tiết. Bài viết Zenn (tiếng Nhật) của nhà phát triển cho biết mọi công cụ mang tên patakuti được giới thiệu trong bài đều do Claude lập trình, một phần giải thích kỹ thuật trong bài nhắc lại lời Claude, và Claude đã đề xuất các địa điểm thế giới thật ứng viên để từ đó chọn ra bốn màn. Không nguồn nào nêu tên sản phẩm hay mô hình Claude.

Nhà phát triển công bốpatakuti/vfpv — README
Bằng chứng
  • NhàBài viết Zenn (26/09/2026): “本記事で紹介しているpatakuti名義のツールはすべてClaudeが実装した。” (mọi công cụ mang tên patakuti trong bài viết này đều do Claude lập trình). — Zenn (patakuti)
  • NhàKhai báo AI trên itch.io: AI Assisted, Code. — itch.io
Cách tiếp cận

Ý tưởng, chơi thử và góp ý từ nhà phát triển; thiết kế và lập trình do Claude đảm nhận, theo README. Bài viết trên Zenn kể lại quá trình game lớn dần: ban đầu nó là một công cụ để trải nghiệm thử cảm giác bay drone FPV trên PC bằng phím vi, chỉ có màn Terrain và City; tiếp theo là màn Canyon, rồi phiên bản Android điều khiển bằng nghiêng máy, rồi màn Tube, và cuối cùng là các màn thế giới thật. Trong số các địa điểm ứng viên Claude đề xuất, núi Aso, cầu cảng Sydney và tháp Eiffel bị loại (không nhận ra ngay khi nhìn, mái Nhà hát Opera làm không ra đúng, và nghi ngờ việc sông Seine có thể nhận ra từ dữ liệu độ cao). Các màn thế giới thật tải các ô dữ liệu độ cao lúc chạy và dựng công trình từ các hình khối cơ bản dựa trên tọa độ OpenStreetMap và kích thước đã công bố; mặt trời được đặt theo công thức vị trí mặt trời của NOAA. Nhạc nền là “Future Travel” của Zodik (CC-BY 3.0); hiệu ứng âm thanh được tạo lúc chạy. Các tệp dự án trong repository là scene Godot, GDScript và shader; không tìm thấy tệp giấy phép.

Engine / framework
Godot 4
Ngôn ngữ
GDScript
Quy mô nhóm
Không công bố
Thời gian làm bản đầu
Không công bố
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“This tool was designed and implemented entirely by Claude. The human provided the idea.”
— patakuti, patakuti/vfpv — README

Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI lấy từ README của repository patakuti/vfpv (đọc ngày 04/11/2026) và bài viết Zenn của nhà phát triển (26/09/2026), bài viết có dẫn link tới cả trang itch.io lẫn repository; trang itch.io dẫn link tới repository và đánh dấu AI Assisted và Code trong phần khai báo AI. Cách điều khiển, các màn và nguồn dữ liệu lấy từ README và trang itch.io. itch.io không hiển thị ngày đăng, nên ngày phát hành không rõ; game đã được công khai tính đến ngày đăng bài viết Zenn. Chúng tôi chưa mở trang GitHub Releases và tệp APK Android, và không tìm thấy tệp giấy phép trong repository (LICENSE trả về 404), nên giấy phép không rõ. Các màn thế giới thật lấy dữ liệu độ cao từ GSI và AWS Terrain Tiles trong lúc chơi; không có mô tả nào về lệnh gọi tới dịch vụ AI. Các công trình thật được mô phỏng từ tọa độ và kích thước công khai, không phải IP game của bên thứ ba, nên không kèm thông báo về sở hữu trí tuệ. Quy mô nhóm và địa điểm không được nêu. Chúng tôi chưa chơi game.

Quá trình phát triển

  1. Nhà phát triển đăng bài viết trên Zenn giới thiệu bốn màn thế giới thật (núi Phú Sĩ, Miyajima, cầu Cổng Vàng, cầu Tháp London) và dẫn link tới bản chơi trên trình duyệt tại itch.io.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

itch.io

Miễn phí trên trình duyệt (HTML5). Trang itch.io không có bản tải về; bản desktop và Android có trên GitHub.

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Điểm itch.io, Lượt tải, Doanh thu gộp.

GitHub

Đã phát hành (Mã nguồn; README cho biết bản build Linux và Windows cùng tệp APK Android (Android 10+) có trên trang Releases (chưa mở))Miễn phíTrang cửa hàng
Lượt tải
Không công bố

Không công khai: Sao GitHub.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
patakuti/vfpv — README
GitHub (patakuti)
Kho mã nguồnChưa xác nhận3 thg 11, 2026
vfpv by patakuti
itch.io
Trang cửa hàngChưa xác nhận3 thg 11, 2026
ねえ、厳島神社の大鳥居越しの夕陽をみたことある? 見せてあげよっか、僕の操縦するドローンでね
Zenn (patakuti) · Tiếng Nhật
Devlog26 thg 9, 20263 thg 11, 2026
Official game page (language check)
patakuti
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 4 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.