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Zig-Zag Hero

2026 · Lightcone Games

Claude製開発者発表itch.io ↗アクションアーケードitch.ioブラウザ一部検証済み

ボタンは2つ、世界は一次元。左右に歩けば勝手に撃つ、短押し・長押しでコンボを組んで敵とボスの波を耐え抜く無料のサバイバーライク。LittleJS Jam 3の参加作で、開発者によればコンセプト以外はほぼすべてClaudeのコーディングエージェントが担当。

遊べる場所

公式サイト lightcone-games.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者のdev.to投稿からリンクされています。

著作権に関する注意:非公式作品 · ブランドのパロディ

権利者/原作: Duke Nukem (the original 2D Duke Nukem games)

開発者のdev.to投稿では、本作の最初の主人公スプライトを「クラシックな初代2D版Duke Nukemへの明らかなオマージュ」としています。ゲーム内でDuke Nukemの名称は使用されておらず、Duke Nukemの素材やライセンスに言及した情報源もありません。当サイトは本作をプレイしていません。 (dev.to (Simone Sturniolo))

VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み · LittleJS Jam 3参加作無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)
  • ブラウザリリース済み · 同じゲームのWavedash版。サインインしたプレイヤーには実績とクラウドセーブあり無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Zig-Zag Heroについて

移動できるのは左右だけ。Zig-Zag Heroは、一次元の世界を舞台にした無料のブラウザアクションです。メイン武器は向いている方向へ自動で発射されるので、動くことがそのまま敵や弾への狙いになります。敵が落とす経験値でレベルアップするとパッシブスキルやアクティブスキルを選べ、アクティブスキルは左右の短押し・長押しを組み合わせたコンボで発動します(どちら向きでも可)。バイカーキングや銀河皇帝など、どんどんバカバカしくなっていくステージとボスを戦い抜き、ラン間ではメタ進行がアンロックされます。ページでは「半分Vampire Survivors、半分One Finger Death Punch」と説明されており、開発者は見た目を横スクロールシューティングやベルトスクロールアクションから借りたと話しています。LittleJS Jam 3(テーマ:zig-zag)向けにLittleJSエンジンで制作。開発者のSimone Sturniolo(itch.ioではLightcone Games)は、Claudeのコーディングエージェントだけでどこまでゲームを作れるかという実験として本作を作りました。コンセプト、レベル、メカニクス、敵、フレーバーテキストの大半は開発者によるもので、それ以外のほぼすべて、つまりコーディング、バランス調整、スプライト、音楽(音楽言語ChucKで記述)はClaudeが担当しています。itch.ioとWavedashで無料。

サバイバーライク2ボタン一次元コンボボス戦チップチューンLittleJSゲームジャム

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

itch.ioページのAI使用開示によると、本作はClaudeのコーディングエージェントだけでどこまで行けるかを試す実験として作られました。コンセプト設計(レベルのアイデア、メカニクス、敵とボス)とフレーバーテキストの大半は開発者によるもので、それ以外のほぼすべて(コーディング、バランス調整、スプライト、音楽)はClaudeが担当し、画像生成や音楽生成のモデルは使っていません。dev.toの投稿で開発者は、手作業のコーディングは基本的になしという縛りで、Claude Proのサブスクリプションだけを約1週間使ったと補足しています。投稿は、開発者が試してみようと決める前にClaude Opus 5.5について語るところから始まります。Claudeはまずプレースホルダーの矩形でメカニクスを組み、さらに自らの判断で、ゲームを高速でプレイして統計を集めるスクリプトのボットを作り、その統計がバランス調整に使われました。スプライトは開発者自作のドット絵用MCPツールClaude Pixetを通じてClaudeが描きました(スプライトをパレット色に対応したASCIIで描くという方法もClaudeの発案)。ボスの一体Biker Kingは、Claudeの試みがうまくいかなかったため開発者が手で描いています。音楽はClaudeがプログラミング言語ChucKで作曲。ClaudeはすべてのテキストをJSONファイルに移し、それを開発者が大部分書き直しました。どちらの情報源もClaude CodeなどのClaude製品名は挙げていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表dev.toの投稿(2026年11月1日):「目標は、ゲームを完全にClaudeだけで作ることだった。画像や音楽生成用の別のAIモデルは使わず、手作業のコーディングも基本的になし。」 — dev.to (Simone Sturniolo)
開発アプローチ

開発者が大まかなコンセプトと設計を決め、残りは多くの場合数値を示さずに定性的に指示しました。Claudeがメカニクスとコンテンツを作り、数式と自作のテストボットによる試行で数値を詰めています。スタイルの一貫性を保つため作業の大半を一つの会話スレッドで行ったところ、開発者によるとトークン消費が膨らみ、レベル1つの生成に5時間セッション1回分の使用量を丸ごと使うこともあったそうです。アートは開発者自作のMCPツールClaude Pixetから、音楽はClaudeが書いたChucKのシンセから生まれ、フレーバーテキストは大部分を開発者が書き直しました。ジャムの規定に従いLittleJSで制作。

エンジン/フレームワーク
LittleJS
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
非公開
開発期間
1週間開発者発表dev.to (Simone Sturniolo)
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I made this game specifically as an experiment of how far I could get with making a game with just a Claude coding agent.”
— Lightcone Games, Zig-Zag Hero by Lightcone Games

検証メモ: AIの使用は、itch.ioページのAI使用開示(AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェック)と、itch.ioおよびWavedashのページにリンクしている開発者のdev.to投稿(2026年11月1日 21:56 UTC)によるものです。公開日時(2026年10月25日 09:24 UTC)と最終更新(2026年11月1日 15:29 UTC)はitch.ioページから。Wavedashのページも2026年10月25日としており、対応言語は英語です。LittleJS Jam 3のページ(主催Frank Force Games)では、応募期間は2026年10月2日〜11月2日、AIはあらゆる用途で使用可、LittleJSの使用が必須とされています。2026年11月4日時点では投票が続いており、結果はまだ出ていません。開発期間は開発者の言う「Proサブスクリプションで約1週間」です。Vampire SurvivorsとOne Finger Death Punchとの比較は、開発者自身による設計の説明です。dev.toの投稿では最初の主人公スプライトを「クラシックな初代2D版Duke Nukemへの明らかなオマージュ」と呼んでいますが、ゲーム内でその名前は使われておらず、Duke Nukemの素材に触れた情報源もありません。このオマージュについてはパロディに関する注記に記録しています。所在地は開発者のdev.toプロフィールから。チーム人数は記載されていません。当サイトは本作をプレイしておらず、プレイ中にAIが使われるという記述は情報源にありません。

開発の歩み

  1. LittleJS Jam 3の参加作としてitch.ioで公開(09:24 UTC)。Wavedashでもリリース。

  2. itch.ioページが更新され(15:29 UTC)、開発者がClaudeでのゲーム制作についてdev.toに投稿。

  3. LittleJS Jam 3の応募が締め切られる。2026年11月4日時点で投票は継続中。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み (LittleJS Jam 3参加作)無料ストアページ

ブラウザ(HTML5)で無料。サウンドトラックは無料のMP3ダウンロードとして提供。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:itch.io 評価、総売上。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (同じゲームのWavedash版。サインインしたプレイヤーには実績とクラウドセーブあり)無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Zig-Zag Hero by Lightcone Games
itch.io
ストアページ2026年10月25日2026年11月3日
How I made a Game with Claude from scratch
dev.to (Simone Sturniolo)
開発ログ2026年11月1日2026年11月3日
Play Zig-Zag Hero for Free on Wavedash
Wavedash
ストアページ未確認2026年11月3日
LittleJS Jam 3
itch.io (Frank Force Games)
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Lightcone Games
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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