
権利者/原作: Mr. Boom (Remdy Software)
Remdy SoftwareのMr. Boomの非公式な自作移植版で、そのルール、レベルデータ、グラフィック、効果音、音楽を使用しています(JagBoomのページによると、音楽はMr. Boomのソース内で複数のトラッカーミュージシャンにクレジットされています)。Mr. BoomはMITライセンス(© 2017 Remdy Software)で公開されており、開発者はRemdyがオリジナルに忠実な移植を認めたと述べていますが、Remdyによる声明は見つかりませんでした。セガまたはRemdy Softwareの製品ではありません。 (Dmar3000 (itch.io))
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遊べる場所
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- itch.io で見るitch.ioリリース済み · 非公式の自作移植版。フラッシュカートまたは32Xエミュレーター用のセガ32X ROM無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Mr Boom 32Xについて
セガ32X用のボンバーマン風アリーナゲームで、オリジナル作品ではなく移植版です。Remdy SoftwareのMr. Boomを、開発者自身がAtari Jaguar向けに再実装したJagBoom経由で32Xに持ち込んだもので、ルール、CPUボンバー、画面構成、変換したオリジナルのアートワーク、ProTrackerの音楽、試合の流れをそのまま受け継いでいます。2〜8人のボンバーが対戦し、そのうち最大2人がメガドライブのパッドで操作する人間、残りはレベル0〜8のCPUです。ステージはMr. Boomの8つのボードとオリジナルの背景。ボーナスや病気、キック、リモコン爆弾、トライボム、乗れるカンガルー、任意で出せるモンスター、サドンデス付きの2分制ラウンド、3本先取制があり、オプション画面では12種類のアイテムをそれぞれオン/オフできます。開発者のD-Mar The Daytripper(itch.ioではDmar3000)は、Haroldo-OkによるClaude用のセガ32Xスキルを使って「バイブ移植」したと述べています。実機でフラッシュカートに入れるか、32Xエミュレーターで遊ぶ無料のROMです。ページには、以前の別バージョンの移植版も残されています。
制作方法
一部検証済みitch.ioのページでは移植を「Vibe-Ported by D-Mar The Daytripper」とクレジットし、Haroldo-OkのClaude用セガ32XスキルとChilly Willyの32XDKを挙げています。ページのAI開示ではコード、グラフィック、サウンド、テキストにチェックが入っています。ゲームのコードはJagBoom由来で、JagBoomのページ自体にHaroldo-OkのClaude用Jaguarスキルでバイブ移植したとあります。どのClaude製品またはモデルを使ったかは示されていません。ページには「arena-ai」のタグがあり、セクションのリンクはarena.aiのページを指しています。また、開発者のReWipeoutの開発ログにはArena AIとの会話で作業したとあるため、Claudeのスキルはそこで実行された可能性がありますが、Mr Boom 32Xについてはそうとは書かれていません。
- 開発者発表JagBoomのページ:Haroldo-OkのClaude用Jaguarスキルでバイブ移植。開発者はPCのコードを移植するのではなく、Mr. BoomのDOS版アセンブリをルーチンごとに読み解いて書き直した。 — itch.io
現行ビルドはJagBoomのCエンジンを32Xへ直接移植したものです。サードパーティの告知文によると、JagBoomのソースファイルのうち5つはバイト単位で同一で、残りはJaguarとハードウェアが異なる部分のみを調整しており、アセットはJagBoomのレベルデータとMr. Boomのオリジナルの PCX、WAV、MODファイルから変換されています。Chilly Willyの32XDKで標準の32Xブートストラップコードの上にビルドされ、Haroldo OkunoのHIT8OX-32Xを改変したフレームバッファシェルとテストハーネスを使用しています。スレーブSH-2でのサウンド処理はDoom 32X Resurrectionの設計に倣っています。2026年10月26日の開発ログには、Remdyとのやりとりを経てJagBoomのソースから移植をやり直したこと、32XのSDRAMが256 KBしかないため画面が混み合うと処理が重くなることが書かれています。
- エンジン/フレームワーク
- エンジンなし(CとChilly Willyの32XDK)
- プログラミング言語
- C
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: 移植のクレジットとAI開示はitch.ioのページ(公開2026年10月6日 15:38 UTC、更新2026年10月26日 03:19 UTC)に基づき、ビルドの詳細はページと、そこからダウンロードしたTHIRD_PARTY_NOTICES.mdファイルに基づきます。ページには「Skill for Claude」とあるだけでClaude Codeやモデルの名前はないため、ツールはClaudeとして記録しています。評価は2026年11月4日(UTC)にitch.ioのページで確認しました。オリジナルのゲーム:告知文によると、Mr. Boomは© 2017 Remdy SoftwareでMITライセンス(mrboom-libretroリポジトリのLICENSEで確認)であり、プロジェクトのオーナーはRemdyが32X版をオリジナルに忠実に作ることを認めたと述べています。Remdy自身による声明は見つかりませんでした。ページでは非公式の自作移植版とされ、セガやRemdy Softwareの製品ではないとしています。itch.ioのタグには「bomberman」とありますが、ボンバーマンは別のシリーズであり、ページではそれを使っているとは主張していません。ソースコードのリポジトリはリンクされていません。ROMは実行していません。
開発の歩み
無料のセガ32X ROMとしてitch.ioで公開。
観測値itch.io開発ログによると、Remdyとのやりとりを経てJagBoomの直接移植として作り直される。以前のビルドはOld_Version_Mr_Boom.32xとして引き続き入手可能。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Mr Boom 32X by Dmar3000 itch.io | ストアページ | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| Mr Boom 32X — THIRD_PARTY_NOTICES.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Mr Boom 32X is now a duplicate of JagBoom! Dmar3000 (itch.io devlog) | 開発ログ | 2026年10月26日 | 2026年11月3日 |
| JagBoom by Dmar3000 itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Javanaise/mrboom-libretro — LICENSE (MIT, © 2017 Remdy Software) GitHub (Javanaise) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |




