
Mr Boom 32X
Remdy Software의 Mr. Boom을 개발자 본인의 아타리 재규어 리메이크를 거쳐 세가 32X로 옮긴 비공식 이식판. 봄버맨 스타일 아레나에서 최대 8명이 붙습니다. 💣
권리자 / 원작: Mr. Boom (Remdy Software)
Remdy Software의 Mr. Boom을 비공식 홈브루로 이식한 것으로, 원작의 규칙, 레벨 데이터, 그래픽, 효과음, 음악을 포함합니다(JagBoom 페이지에 따르면 음악은 Mr. Boom 소스에 여러 트래커 뮤지션의 작품으로 표기되어 있음). Mr. Boom은 MIT 라이선스(© 2017 Remdy Software)로 공개되어 있으며, 개발자는 Remdy가 원작을 충실히 따르는 이식을 승인했다고 밝힙니다. Remdy 측의 발표는 찾지 못했습니다. 세가나 Remdy Software의 제품이 아닙니다. (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB는 이 게임이 AI 코딩 툴로 제작되었다는 사실을 기록하기 위해서만 등록합니다. 게임을 호스팅하지 않으며, 권리자를 대리하지 않고, 등록되었다고 해서 라이선스를 받았다는 뜻은 아닙니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 보기itch.io출시됨 · 비공식 홈브루 이식판. 플래시카트 또는 32X 에뮬레이터용 세가 32X ROM무료
itch.io에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Mr Boom 32X 소개
레트로 폭탄 난투, 이번엔 32X로. 세가 32X 확장 장치용 봄버맨 스타일 아레나 게임으로, 오리지널 게임이 아니라 이식작입니다. 개발자 본인이 아타리 재규어용으로 재구현한 Mr. Boom인 JagBoom을 거쳐 Remdy Software의 Mr. Boom을 32X로 가져왔으며, 규칙, CPU 봄버, 화면 구성, 변환한 원작 아트워크, ProTracker 음악, 경기 흐름을 그대로 유지합니다. 2~8명의 봄버가 겨루며, 그중 최대 2명은 메가 드라이브 패드를 쓰는 사람이고 나머지는 레벨 0~8의 CPU입니다. 무대는 원작 배경 그대로인 Mr. Boom의 보드 8종입니다. 보너스와 질병, 킥, 리모컨 폭탄, 트라이 폭탄, 탈 수 있는 캥거루, 선택형 몬스터가 있고, 2분 라운드 타이머와 서든데스, 3승 선승제이며, 옵션 화면에서 아이템 12종을 하나씩 켜고 끌 수 있습니다. 개발자 D-Mar The Daytripper(itch.io에서는 Dmar3000)는 Haroldo-Ok의 Claude용 세가 32X 스킬로 바이브 포팅했다고 말합니다. 실기에서 플래시카트로 실행하거나 32X 에뮬레이터에서 돌리는 무료 ROM이며, 페이지에는 별개의 이전 버전 이식판도 남아 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨itch.io 페이지는 이식판을 “Vibe-Ported by D-Mar The Daytripper”로 표기하며, Haroldo-Ok의 Claude용 세가 32X 스킬과 Chilly Willy의 32XDK를 함께 명시합니다. 페이지의 AI 공개 항목에는 코드, 그래픽, 사운드, 텍스트가 체크되어 있습니다. 게임 코드는 JagBoom에서 왔으며, JagBoom 페이지에는 Haroldo-Ok의 Claude용 재규어 스킬로 바이브 포팅했다고 적혀 있습니다. 어떤 Claude 제품이나 모델을 썼는지는 밝히지 않았습니다. 페이지에는 “arena-ai” 태그가 붙어 있고 섹션 링크가 arena.ai의 한 페이지를 가리키며, 개발자의 ReWipeout 개발 로그는 Arena AI와의 대화로 작업했다고 설명하므로 Claude 스킬을 그곳에서 실행했을 수 있습니다. 다만 Mr Boom 32X에 대해서는 이렇게 밝혀져 있지 않습니다.
- 개발자JagBoom 페이지: Haroldo-Ok의 Claude용 재규어 스킬로 바이브 포팅. 개발자가 PC 코드를 이식하는 대신 Mr. Boom의 DOS 어셈블리를 루틴 하나하나 읽고 다시 작성했다고 명시. — itch.io
현재 빌드는 JagBoom의 C 엔진을 32X로 직접 이식한 것입니다. 서드파티 고지에 따르면 JagBoom 소스 파일 다섯 개는 바이트 단위로 동일하고, 나머지는 재규어 하드웨어와 다른 부분만 수정했으며, 에셋은 JagBoom의 레벨 데이터와 Mr. Boom의 원본 PCX, WAV, MOD 파일에서 변환했습니다. 표준 32X 부트스트랩 코드 위에서 Chilly Willy의 32XDK로 빌드하며, Haroldo Okuno의 HIT8OX-32X에서 가져와 수정한 프레임버퍼 셸과 테스트 하네스를 사용합니다. 슬레이브 SH-2의 사운드 처리는 Doom 32X Resurrection의 설계를 따릅니다. 2026년 10월 26일 개발 로그에 따르면 Remdy와 대화한 뒤 JagBoom 소스를 바탕으로 이식을 다시 했으며, 32X의 256 KB SDRAM 때문에 화면이 복잡해지면 느려진다고 합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 엔진 없음 (Chilly Willy의 32XDK를 사용한 C)
- 프로그래밍 언어
- C
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
검증 메모: 이식 크레딧과 AI 공개 정보는 itch.io 페이지(2026년 10월 6일 15:38 UTC 게시, 2026년 10월 26일 03:19 UTC 업데이트)에서, 빌드 세부 정보는 해당 페이지와 거기서 내려받은 THIRD_PARTY_NOTICES.md 파일에서 가져왔습니다. 페이지에 Claude Code나 모델명 없이 “Skill for Claude”라고만 적혀 있어 도구를 Claude로 기록했습니다. 평점은 2026년 11월 4일(UTC) itch.io 페이지에서 확인했습니다. 원작: 고지에 따르면 Mr. Boom은 MIT 라이선스의 © 2017 Remdy Software 작품이며(mrboom-libretro 저장소의 LICENSE로 확인), 프로젝트 소유자는 Remdy가 원작을 충실히 따르는 32X 작업을 승인했다고 밝힙니다. Remdy 측의 발표는 찾지 못했습니다. 페이지는 이 게임을 세가나 Remdy Software의 제품이 아닌 비공식 홈브루 이식판이라고 밝힙니다. itch.io 태그에는 “bomberman”이라고 되어 있지만, 봄버맨은 별개의 시리즈이며 페이지는 이를 사용했다고 주장하지 않습니다. 링크된 소스 코드 저장소는 없습니다. ROM은 실행해 보지 않았습니다.
개발 연혁
무료 세가 32X ROM으로 itch.io에 공개.
관측itch.io개발 로그에 따르면 Remdy와 대화한 뒤 JagBoom을 직접 이식하는 방식으로 다시 빌드. 이전 빌드는 Old_Version_Mr_Boom.32x로 계속 제공됨.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Mr Boom 32X by Dmar3000 itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 6일 | 2026년 11월 3일 |
| Mr Boom 32X — THIRD_PARTY_NOTICES.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Mr Boom 32X is now a duplicate of JagBoom! Dmar3000 (itch.io devlog) | 개발 일지 | 2026년 10월 26일 | 2026년 11월 3일 |
| JagBoom by Dmar3000 itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Javanaise/mrboom-libretro — LICENSE (MIT, © 2017 Remdy Software) GitHub (Javanaise) | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |




