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隔壁の外 preview image

隔壁の外

HawkClaws · Aussi connu sous le nom Kakuheki no Soto

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurZenn (HawkClaws) ↗Actionitch.ioPartiellement vérifié

Un jeu d'action 2D à défilement horizontal en trois niveaux et trois boss ; d'après le développeur, Claude Code en a écrit les 15 000 lignes, et lui n'a jamais lu le code.

Où y jouer

Site officiel hawkclaws.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même, liée depuis son article Zenn.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de 隔壁の外

Un jeu d'action 2D à défilement horizontal, gratuit et en japonais, qui tourne dans le navigateur sans rien installer. Son développeur, HawkClaws, le présente comme trois niveaux et trois boss, à boucler en deux à trois heures environ. Dans un post-mortem publié sur Zenn, il affirme n'avoir écrit aucune des quelque 15 000 lignes de GDScript, des 20 scripts Python et des 24 vérifications automatisées : tout a été écrit par Claude Code, et il n'a pas non plus lu le code. Il a plutôt piloté le projet à travers douze documents Markdown totalisant plus de 5 000 lignes, eux aussi rédigés en grande partie par l'IA : en énonçant la direction à voix haute, en signalant quand le résultat n'allait pas, en décrivant les bugs par leurs symptômes et en faisant consigner des règles durables, comme le fait que les ennemis prennent leur élan avant de frapper ou l'absence de fosses. Le cœur de l'article est un échec : les vérifications automatisées se sont arrêtées à la neuvième sur 24 pendant deux jours sans que personne ne s'en aperçoive, parce qu'une exécution interrompue n'affiche aucune ligne rouge. La déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche Code, Graphismes, Sons et Texte.

2Ddéfilement horizontalcombats de bosssans installationpost-mortem

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

L'article Zenn du développeur indique que la totalité des quelque 15 000 lignes de GDScript, des 20 scripts Python et des 24 vérifications automatisées a été écrite par l'agent de code Claude Code, que le développeur n'en a écrit aucune et ne les a pas lues, et que les douze documents de conception en Markdown (plus de 5 000 lignes) ont eux aussi été rédigés pour l'essentiel par l'IA. Le rôle du développeur consistait à donner la direction, à rejeter des résultats, à décrire les bugs par leurs symptômes et à demander que des règles durables soient inscrites dans les documents. La page itch.io indique « Made with Claude Code. »

Éléments à l'appui
  • DéclaréPage itch.io : « Made with Claude Code. » ; déclaration d'usage de l'IA : AI Assisted, avec Code, Graphismes, Sons et Texte cochés. — itch.io
Approche de développement

Un développement piloté par la documentation, sans écrire ni lire de code, selon l'article Zenn du développeur. Douze documents Markdown (concept, spécification du jeu, configuration technique, pipeline d'assets, questions ouvertes, méthode de travail, direction visuelle, feuille de route, prompts, un document de passation et deux fiches de personnages) étaient lus et mis à jour par l'agent ; les décisions durables étaient conservées dans un tableau reprenant les mots exacts du développeur. Les sensations de jeu étaient jugées manette en main ; les chiffres étaient contrôlés par 24 sondes écrites par l'agent (déplacements, hauteur de saut, traversée des niveaux, ennemis s'arrêtant au bord des plateformes, chargement des assets), à raison de 8 à 10 minutes par exécution. Le développeur liste les erreurs que ce dispositif a laissé passer : une vérification bloquée à la sonde 9 pendant deux jours, un script de validation qui a abîmé deux assets corrects et une boucle d'attente qui a tourné pendant 109 minutes. Le document le plus utile a été une note de passation de 600 lignes recensant les pièges à éviter pour la session suivante.

Moteur / framework
Godot
Langages
GDScript, Python
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurZenn (HawkClaws)

Notes de vérification : Usage de l'IA tiré de l'article Zenn du développeur (publié le 18 sept. 2026 à 13 h 33, heure du Japon ; mis à jour le 23 sept.) (« 自分で書いた行は 0 です。全部コーディングエージェント(Claude Code)に書かせました。 ») et de la page itch.io (« Made with Claude Code. » ; déclaration d'usage de l'IA : Code, Graphismes, Sons, Texte). La part de code IA de 100 % repose sur la déclaration du développeur selon laquelle il n'a écrit aucune ligne lui-même ; les nombres de lignes sont ceux du développeur et n'ont pas été vérifiés. L'article mentionne des images générées renvoyées à l'agent, mais ne nomme pas les services utilisés pour les graphismes ni pour le son. Niveaux, boss et durée de jeu (2 à 3 heures) d'après l'article ; la page itch.io ne contient aucune description du jeu, et nous n'y avons pas joué. Aucune date de sortie n'apparaît sur la page itch.io, donc aucune n'est enregistrée ; l'article Zenn est la plus ancienne mention datée que nous ayons trouvée. L'article porte l'étiquette 個人開発 (projet solo), mais ne précise pas autrement si d'autres personnes ont participé ; la taille de l'équipe n'est donc pas enregistrée. La page itch.io et le titre sont en japonais ; les crédits y citent Godot Engine (MIT) et Noto Sans JP. Le livre sur BOOTH mentionné sur la page porte sur la création du jeu et n'est pas le jeu. Aucune note n'est affichée sur la page. La localisation du développeur n'est pas indiquée.

Historique du développement

  1. Le développeur publie sur Zenn un post-mortem sur la création du jeu avec Claude Code, avec un lien vers la version navigateur gratuite sur itch.io.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur, sans installation (HTML5).

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
AIに15,000行書かせてゲーム1本出したが、緑だと思ってた検証は9番目で止まっていた
Zenn (HawkClaws) · Japonais
Devlog18 sept. 20263 nov. 2026
隔壁の外 by HawkClaws
itch.io · Japonais
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
HawkClaws
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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