
隔壁の外
스테이지 3개, 보스 3마리의 2D 횡스크롤 액션. 개발자 말로는 1만 5천 줄을 전부 Claude Code가 썼고, 본인은 코드를 한 줄도 읽지 않았답니다.
공식 사이트 hawkclaws.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 Zenn 글에서 연결된 개발자 본인의 itch.io 페이지.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
隔壁の外 소개
코드 한 줄 안 읽고 끝까지 갔다고요? 설치 없이 브라우저에서 바로 즐기는 일본어 무료 2D 횡스크롤 액션 게임입니다. 개발자 HawkClaws는 스테이지 3개와 보스 3마리로 구성되어 있고, 처음부터 끝까지 2~3시간쯤 걸린다고 소개합니다. Zenn에 올린 회고 글에서 개발자는 약 1만 5천 줄의 GDScript, Python 스크립트 20개, 자동 검사 24개 가운데 자신이 쓴 것은 하나도 없다고 말합니다. 전부 Claude Code가 썼고, 개발자는 그 코드를 읽지도 않았다는 것입니다. 대신 5,000줄이 넘는 Markdown 문서 12개(이 역시 대부분 AI가 작성)를 통해 방향을 말로 제시하고, 결과가 틀렸으면 틀렸다고 지적하고, 버그는 증상으로 보고하고, '적은 공격 전에 반드시 예비 동작을 한다', '낭떠러지 함정은 없다' 같은 지속 규칙을 문서에 기록하게 하는 식으로 개발을 이끌었습니다. 글의 핵심은 실패담입니다. 자동 검사가 24개 중 9번째에서 멈춘 채 이틀 동안 아무도 눈치채지 못했는데, 멈춰 버린 실행에는 빨간 줄이 하나도 뜨지 않기 때문이었습니다. itch.io의 AI 사용 고지에는 코드, 그래픽, 사운드, 텍스트에 체크되어 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자의 Zenn 글에 따르면 약 1만 5천 줄의 GDScript, Python 스크립트 20개, 자동 검사 24개는 모두 코딩 에이전트 Claude Code가 작성했으며, 개발자는 그중 어느 것도 직접 쓰지 않았고 읽지도 않았습니다. 5,000줄이 넘는 Markdown 설계 문서 12개도 대부분 AI가 썼다고 합니다. 개발자의 역할은 방향 제시, 결과 반려, 증상 중심의 버그 설명, 그리고 지속 규칙을 문서에 적어 두도록 요청하는 것이었습니다. itch.io 페이지에는 “Made with Claude Code.”라고 적혀 있습니다.
- 개발자itch.io 페이지: “Made with Claude Code.”; AI 사용 고지: AI Assisted, 코드·그래픽·사운드·텍스트에 체크. — itch.io
개발자의 Zenn 글에 따르면, 코드를 쓰지도 읽지도 않는 문서 주도 개발입니다. 콘셉트, 게임 사양, 기술 구성, 에셋 파이프라인, 미결 사항, 작업 흐름, 비주얼 방향, 로드맵, 프롬프트, 인수인계 문서, 캐릭터 디자인 2종 등 Markdown 문서 12개를 에이전트가 읽고 갱신했으며, 지속적인 결정 사항은 개발자의 원래 발언과 함께 표로 관리했습니다. 손맛은 직접 플레이해서 판단했고, 수치는 에이전트가 작성한 검사 24개(이동, 점프 높이, 스테이지 통과, 적이 낭떠러지 앞에서 멈추는지, 에셋 로딩 등)로 확인했는데 한 번 돌리는 데 8~10분이 걸렸습니다. 개발자는 이 방식이 놓친 실수로 이틀 동안 9번째 검사에서 멈춰 있던 검사 실행, 정상 에셋 2개를 망가뜨린 검증 스크립트, 109분 동안 헛돈 대기 루프를 꼽습니다. 가장 쓸모 있었던 문서는 다음 세션을 위해 함정들을 정리한 600줄짜리 인수인계 노트였다고 합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot
- 프로그래밍 언어
- GDScript, Python
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표Zenn (HawkClaws)
검증 메모: AI 사용 내용은 개발자의 Zenn 글(2026년 9월 18일 13:33 JST 게시, 9월 23일 수정)(“自分で書いた行は 0 です。全部コーディングエージェント(Claude Code)に書かせました。”)과 itch.io 페이지(“Made with Claude Code.”; AI 사용 고지: 코드, 그래픽, 사운드, 텍스트)에 근거합니다. AI 코드 비중 100%는 직접 쓴 줄이 0줄이라는 개발자 진술에 따른 것이며, 줄 수는 개발자가 밝힌 수치로 따로 확인하지 않았습니다. 글에는 생성한 이미지를 에이전트에게 다시 넘겼다는 언급이 있지만, 그래픽이나 사운드에 쓴 서비스는 밝히지 않았습니다. 스테이지, 보스, 플레이 시간(2~3시간)은 글에서 가져왔습니다. itch.io 페이지에는 게임 설명이 없으며, 저희는 게임을 플레이하지 않았습니다. itch.io 페이지에 출시일이 표시되어 있지 않아 기록하지 않았고, Zenn 글이 저희가 찾은 가장 이른 날짜의 언급입니다. 글에는 個人開発(개인 개발) 태그가 붙어 있지만 다른 참여자가 있었는지는 따로 언급하지 않아 팀 규모는 기록하지 않았습니다. itch.io 페이지와 제목은 일본어이며, 크레딧에는 Godot Engine(MIT)과 Noto Sans JP가 나와 있습니다. 페이지에서 언급하는 BOOTH의 책은 게임 제작기이며 게임 자체가 아닙니다. 페이지에 평점은 표시되지 않습니다. 개발자의 거주지는 밝혀져 있지 않습니다.
개발 연혁
개발자가 Claude Code로 게임을 만든 과정을 담은 Zenn 회고 글을 게시하고, itch.io의 무료 브라우저 버전을 링크.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| AIに15,000行書かせてゲーム1本出したが、緑だと思ってた検証は9番目で止まっていた Zenn (HawkClaws) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 9월 18일 | 2026년 11월 3일 |
| 隔壁の外 by HawkClaws itch.io · 일본어 | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) HawkClaws | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





