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隔壁の外 preview image

隔壁の外

HawkClaws · 又名 Kakuheki no Soto

以 Claude Code 製作開發者自述Zenn (HawkClaws) ↗動作itch.io部分驗證

一款有三個關卡與三隻頭目的 2D 橫向捲軸動作遊戲;開發者表示 15,000 行程式碼全由 Claude Code 撰寫,自己從沒讀過。

在哪裡玩

官方網站 hawkclaws.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面,開發者的 Zenn 文章也連到這裡。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《隔壁の外》

一款免費、免安裝、可在瀏覽器遊玩的日文 2D 橫向捲軸動作遊戲。開發者 HawkClaws 表示本作有三個關卡與三隻頭目,從頭玩到尾約兩到三小時。開發者在 Zenn 的回顧文章中表示,約 15,000 行 GDScript、20 支 Python 腳本與 24 項自動檢查,自己一行都沒寫:全部由 Claude Code 撰寫,而且開發者也沒有讀過這些程式碼。開發者改以十二份、合計超過 5,000 行的 Markdown 文件來引導開發,而這些文件大多也是 AI 寫的;開發者的工作是口頭說明方向、在結果不對時說「不對」、用「症狀」回報錯誤,並要求把長期有效的規則寫進文件,例如敵人要先揮起再攻擊、不放置陷阱坑。文章的重點是一次失誤:24 項自動檢查有兩天都停在第九項,卻沒有人發現,因為中途停止的執行不會顯示任何紅字。itch.io 的 AI 揭露勾選了程式碼、圖像、音效與文字。

2D橫向捲軸頭目戰免安裝開發回顧

製作過程

部分驗證

開發者的 Zenn 文章表示,約 15,000 行 GDScript、20 支 Python 腳本與 24 項自動檢查,全都由程式代理人 Claude Code 撰寫,開發者一行都沒寫也沒讀;十二份 Markdown 設計文件(超過 5,000 行)也大多由 AI 撰寫。開發者負責說明方向、否決不對的結果、以症狀描述錯誤,並要求把長期有效的規則寫進文件。itch.io 頁面寫著「Made with Claude Code.」。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 頁面:「Made with Claude Code.」;AI 揭露:勾選 AI Assisted,以及程式碼、圖像、音效與文字。 — itch.io
開發方式

依開發者的 Zenn 文章,本作以文件驅動開發,開發者既不寫也不讀程式碼。十二份 Markdown 文件(概念、遊戲規格、技術架構、素材流程、未決事項、製作流程、視覺方向、路線圖、提示詞集、交接文件,以及兩份角色設計)由代理人閱讀並更新;長期有效的決定會連同開發者的原話整理成表格。手感靠實際遊玩來判斷,數值則交給 24 支由代理人撰寫的檢查程式(移動、跳躍高度、從頭到尾通過關卡、敵人在崖邊停下、素材能否讀取),每跑一輪需 8 到 10 分鐘。開發者列出這套做法漏掉的問題:檢查停在第 9 項長達兩天、一支驗證腳本弄壞了兩個正確的素材,以及一段等待迴圈空轉了 109 分鐘。最有用的文件是一份 600 行的交接筆記,專門記錄下一個工作階段一定會踩到的坑。

引擎/框架
Godot
程式語言
GDScript, Python
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述Zenn (HawkClaws)

查證說明: AI 使用情形取自開發者的 Zenn 文章(2026 年 9 月 18 日 13:33 日本時間發表,9 月 23 日更新)(「自分で書いた行は 0 です。全部コーディングエージェント(Claude Code)に書かせました。」)以及 itch.io 頁面(「Made with Claude Code.」;AI 揭露為程式碼、圖像、音效、文字)。100% 的 AI 程式碼比例來自開發者「自己寫的行數為 0」的說法;行數為開發者提供,未經查核。文章提到生成的圖片會回傳給代理人,但沒有說明圖像與音效使用了哪些服務。關卡、頭目與遊玩時間(2 到 3 小時)取自文章;itch.io 頁面沒有遊戲介紹,我們也沒有實際遊玩。itch.io 頁面沒有顯示發布日期,因此不記錄;Zenn 文章是我們找到最早有日期的提及。文章標有「個人開発」(個人開發)標籤,但沒有另外說明是否有其他人參與,因此不記錄團隊規模。itch.io 頁面與標題為日文;頁面上的製作名單列出 Godot Engine(MIT)與 Noto Sans JP。頁面提到的 BOOTH 書籍是介紹遊戲製作過程的書,不是遊戲本身。頁面上沒有評分。開發者所在地未說明。

開發歷程

  1. 開發者在 Zenn 發表以 Claude Code 製作本作的回顧文章,並附上 itch.io 免費瀏覽器版的連結。

    開發者自述Zenn (HawkClaws)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

可在瀏覽器免費遊玩,免安裝(HTML5)。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:itch.io 評分、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
AIに15,000行書かせてゲーム1本出したが、緑だと思ってた検証は9番目で止まっていた
Zenn (HawkClaws) · 日文
開發日誌2026年9月18日2026年11月3日
隔壁の外 by HawkClaws
itch.io · 日文
商店頁面未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
HawkClaws
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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