
隔壁の外
3ステージ・3ボスの2D横スクロールアクション。開発者いわく、1万5000行のコードはすべてClaude Codeが書き、自分では一行も読んでいないとのこと。
公式サイト hawkclaws.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者のZenn記事からリンクされている、開発者本人のitch.ioページ。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
隔壁の外について
コードを書かない、読まない――それでも1本完成させた、ブラウザでインストール不要の無料2D横スクロールアクション(日本語)。開発者のHawkClawsによれば、構成は3ステージ・3ボスで、クリアまでは2〜3時間ほど。Zennに公開した振り返り記事で開発者は、約1万5000行のGDScript、20本のPythonスクリプト、24個の自動チェックのどれも自分では書いておらず、すべてClaude Codeが書いたうえ、コードも読んでいないと述べています。代わりに、大半がやはりAIの手による計12本・5000行超のMarkdownドキュメントを通じて開発を舵取りしました。方向性を言葉で伝え、結果が違えばそう指摘し、バグは症状として報告し、「敵は攻撃前に予備動作を入れる」「落とし穴は作らない」といった恒久ルールを記録させる、というやり方です。記事の主題はむしろ失敗談で、24個の自動チェックが9番目で止まったまま2日間誰も気づかなかったこと。止まった実行には赤い行が出ないからです。itch.ioのAI使用申告では、コード・グラフィック・サウンド・テキストにチェックが入っています。
制作方法
一部検証済み開発者のZenn記事によると、約1万5000行のGDScript、20本のPythonスクリプト、24個の自動チェックはすべてコーディングエージェントのClaude Codeが書いたもので、開発者自身は一行も書いておらず、読んでもいません。また、12本のMarkdown設計ドキュメント(5000行超)も大半はAIが書いたとしています。開発者の役割は、方向性を伝えること、結果を差し戻すこと、バグを症状で説明すること、恒久ルールをドキュメントに書き込むよう指示することでした。itch.ioのページには「Made with Claude Code.」と記載されています。
- 開発者発表itch.ioページ:「Made with Claude Code.」。AI使用申告:AI Assisted、コード・グラフィック・サウンド・テキストにチェック。 — itch.io
開発者のZenn記事によれば、コードを書きも読みもしないドキュメント駆動開発。12本のMarkdownドキュメント(コンセプト、ゲーム仕様、技術構成、アセットパイプライン、未決事項、ワークフロー、ビジュアル方針、ロードマップ、プロンプト、引き継ぎ資料、キャラクターデザイン2本)をエージェントが読み、更新しました。恒久的な決定事項は、開発者自身の言葉を添えた表にまとめています。手触りは実際にプレイして判断し、数値はエージェントが書いた24個のプローブ(移動、ジャンプの高さ、ステージ踏破、敵が足場の端で止まるか、アセットの読み込み)で確認しました。1回の実行には8〜10分かかります。開発者はこの仕組みで見逃したミスとして、プローブ9で2日間止まっていたチェック、正しいアセット2点を壊した検証スクリプト、109分間空回りした待機ループを挙げています。最も役立ったドキュメントは、次のセッションに向けて注意点を列挙した600行の引き継ぎメモだったとのことです。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- GDScript, Python
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Zenn (HawkClaws)
検証メモ: AIの使用については、開発者のZenn記事(2026年9月18日13:33 JST公開、9月23日更新)(「自分で書いた行は 0 です。全部コーディングエージェント(Claude Code)に書かせました。」)と、itch.ioのページ(「Made with Claude Code.」、AI使用申告:コード・グラフィック・サウンド・テキスト)に基づきます。AIによるコードの割合100%は、自分で書いた行は0という開発者の発言によるもので、行数は開発者の申告であり検証していません。記事には生成した画像をエージェントに戻したという記述がありますが、グラフィックやサウンドに使ったサービス名は書かれていません。ステージ数、ボス数、プレイ時間(2〜3時間)は記事によるものです。itch.ioのページにはゲームの説明がなく、当サイトではゲームをプレイしていません。itch.ioのページにリリース日の表示がないため記録しておらず、確認できた中で最も古い日付付きの言及はこのZenn記事です。記事には「個人開発」のタグが付いていますが、他に関わった人がいるかどうかは明記されていないため、チーム規模は記録していません。itch.ioのページとタイトルは日本語で、クレジットにはGodot Engine(MIT)とNoto Sans JPが記載されています。ページで触れられているBOOTHの本はゲームの制作過程についてのもので、ゲーム本体ではありません。ページに評価は表示されていません。開発者の所在地は明記されていません。
開発の歩み
開発者が、Claude Codeでの制作を振り返るZenn記事を公開。itch.ioの無料ブラウザ版へのリンクを掲載。
開発者発表Zenn (HawkClaws)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| AIに15,000行書かせてゲーム1本出したが、緑だと思ってた検証は9番目で止まっていた Zenn (HawkClaws) · 日本語 | 開発ログ | 2026年9月18日 | 2026年11月3日 |
| 隔壁の外 by HawkClaws itch.io · 日本語 | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) HawkClaws | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





