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隔壁の外

HawkClaws · Noto anche come Kakuheki no Soto

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreZenn (HawkClaws) ↗Azioneitch.ioVerificato in parte

Action 2D a scorrimento laterale con tre livelli e tre boss; lo sviluppatore dice che le 15.000 righe le ha scritte tutte Claude Code e che il codice non l'ha mai letto.

Dove giocare

Sito ufficiale hawkclaws.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Pagina itch.io dello sviluppatore, collegata dal suo articolo su Zenn.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su 隔壁の外

Zero righe scritte a mano, e non è un modo di dire. È un action 2D a scorrimento laterale gratuito, in giapponese, che si gioca nel browser senza installare nulla. Lo sviluppatore, HawkClaws, lo descrive come tre livelli e tre boss, per circa due-tre ore dall'inizio alla fine. In un postmortem su Zenn racconta di non aver scritto nessuna delle circa 15.000 righe di GDScript, dei 20 script Python e dei 24 controlli automatici: ha scritto tutto Claude Code, e lui il codice non l'ha nemmeno letto. Ha invece guidato il lavoro attraverso dodici documenti Markdown per oltre 5.000 righe, scritti anch'essi in gran parte dall'IA, indicando la direzione a parole, segnalando quando i risultati erano sbagliati, descrivendo i bug attraverso i sintomi e facendo registrare regole permanenti, come il fatto che i nemici caricano il colpo prima di attaccare o che non ci sono trappole a fossa. Il cuore dell'articolo è un fallimento: per due giorni i controlli automatici si sono fermati al nono dei 24 senza che nessuno se ne accorgesse, perché un'esecuzione che si interrompe non mostra righe rosse. La dichiarazione sull'uso dell'IA su itch.io spunta Codice, Grafica, Suoni e Testo.

2dscorrimento lateraleboss fightsenza installazionepostmortem

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Secondo l'articolo dello sviluppatore su Zenn, tutte le circa 15.000 righe di GDScript, i 20 script Python e i 24 controlli automatici sono stati scritti dall'agente di programmazione Claude Code; lo sviluppatore non ne ha scritto né letto nulla, e anche i dodici documenti di design in Markdown (oltre 5.000 righe) sono stati scritti per lo più dall'IA. Il compito dello sviluppatore era indicare la direzione, respingere i risultati, descrivere i bug attraverso i sintomi e chiedere che le regole permanenti venissero scritte nei documenti. La pagina itch.io riporta “Made with Claude Code.”

Prove a supporto
  • DichiaratoPagina itch.io: “Made with Claude Code.”; dichiarazione sull'IA: AI Assisted, con Codice, Grafica, Suoni e Testo spuntati. — itch.io
Approccio di sviluppo

Sviluppo guidato dai documenti, senza scrivere né leggere codice, secondo l'articolo dello sviluppatore su Zenn. L'agente leggeva e aggiornava dodici documenti Markdown (concept, specifiche di gioco, configurazione tecnica, pipeline degli asset, questioni aperte, flusso di lavoro, direzione visiva, roadmap, prompt, un documento di passaggio di consegne e due design di personaggi); le decisioni permanenti venivano conservate in una tabella con le parole originali dello sviluppatore. Il feeling veniva giudicato giocando; i numeri venivano verificati da 24 sonde scritte dall'agente (movimento, altezza del salto, attraversamento dei livelli, nemici che si fermano sui bordi, caricamento degli asset), con un'esecuzione di 8-10 minuti. Lo sviluppatore elenca gli errori che sono sfuggiti: un controllo fermo alla sonda 9 per due giorni, uno script di validazione che ha rovinato due asset corretti e un ciclo di attesa rimasto in loop per 109 minuti. Il documento più utile è stato una nota di passaggio di consegne di 600 righe con l'elenco delle insidie per la sessione successiva.

Engine / framework
Godot
Lingue
GDScript, Python
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreZenn (HawkClaws)

Note di verifica: L'uso dell'IA risulta dall'articolo dello sviluppatore su Zenn (pubblicato il 18 settembre 2026 alle 13:33 JST; aggiornato il 23 settembre) (“自分で書いた行は 0 です。全部コーディングエージェント(Claude Code)に書かせました。”) e dalla pagina itch.io (“Made with Claude Code.”; dichiarazione sull'IA: Codice, Grafica, Suoni, Testo). La quota del 100% di codice scritto dall'IA si basa sulla dichiarazione dello sviluppatore di non aver scritto alcuna riga; il conteggio delle righe è dello sviluppatore e non è stato verificato. L'articolo menziona immagini generate e restituite all'agente, ma non indica i servizi usati per grafica e suoni. Livelli, boss e durata (da 2 a 3 ore) provengono dall'articolo; la pagina itch.io non ha una descrizione del gioco e noi non lo abbiamo giocato. La pagina itch.io non mostra una data di uscita, quindi non ne registriamo nessuna; l'articolo su Zenn è la prima menzione datata che abbiamo trovato. L'articolo ha il tag 個人開発 (progetto individuale) ma non dice altrimenti se altre persone abbiano partecipato, quindi la dimensione del team non è registrata. La pagina itch.io e il titolo sono in giapponese; i crediti indicano Godot Engine (MIT) e Noto Sans JP. Il libro su BOOTH citato nella pagina parla della realizzazione del gioco e non è il gioco. La pagina non mostra valutazioni. La località dello sviluppatore non è indicata.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore pubblica su Zenn un postmortem sulla realizzazione del gioco con Claude Code, con il link alla versione gratuita per browser su itch.io.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratuito nel browser, senza installazione (HTML5).

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
AIに15,000行書かせてゲーム1本出したが、緑だと思ってた検証は9番目で止まっていた
Zenn (HawkClaws) · Giapponese
Devlog18 set 20263 nov 2026
隔壁の外 by HawkClaws
itch.io · Giapponese
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
HawkClaws
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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