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Void Balls store artwork

Void Balls

2026 · LoopedInGames · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreLoopedInGames ↗Azioneitch.ioSteamVerificato in parte

Un bullet hell roguelite a due tasti: salta, para e fai evolvere una palla che si muove da sola.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · In sviluppo (v0.1.0)Gratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Desktop · itch.io

    Gioca gratis — itch.io
  • SteamIn arrivo · In arrivo; Steam indica il Q4 2026A pagamento

    Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.

    Desktop · Steam

    In arrivo · Steam

Informazioni su Void Balls

Bastano due tasti, salto e parata, per questo platform 2D roguelite in salsa bullet hell. Il giocatore è una palla che si muove da sola; parando i nemici ne assorbe i poteri, e 15 carte potenziamento cambiano ogni run, che dura una decina di minuti. Lo sviluppatore, LoopedInGames, racconta in un devlog su itch.io che il gioco è stato realizzato in 10 giorni e che Claude Code (Opus) ha scritto tutte le circa 29.000 righe di C# in Unity, poi revisionate dallo sviluppatore. Si gioca gratis nel browser su itch.io, con una build per Windows a pagamento; su Steam l'uscita è indicata per il Q4 2026.

bullet hellplatformneonUnity

Screenshot e artwork

Key art di Void Balls · Steam store artwork

Void Balls store artwork
Key art di Void Balls · 1 / 5

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Lo sviluppatore afferma che Claude Code (Opus) è stato il principale strumento di sviluppo: architettura, implementazione in C#, bilanciamento, marketing e contenuti, con otto ruoli di agenti specializzati dal design al QA. Unity MCP ha collegato Claude all'editor di Unity per ispezionare le scene, avviare la modalità di gioco e fare il debug dello stato di gioco in tempo reale. Gli sprite sono stati realizzati con la Replicate API e l'audio con ElevenLabs.

Approccio di sviluppo

Progetto in solitaria in Unity realizzato in 10 giorni, secondo lo sviluppatore. Prima di programmare è stato steso un documento di game design in sessioni assistite dall'IA; lo sviluppatore riporta circa 173 script, circa 29.000 righe di C# e 88 file di test, e una spesa di circa 50 dollari al mese in strumenti di IA.

Engine / framework
Unity
Lingue
C#
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreLoopedInGames
Tempo per la prima versione
10 giorniDichiarato dallo sviluppatoreLoopedInGames
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreLoopedInGames
“Void Balls was built in 10 days by me using AI at every stage of development.”
— LoopedInGames, Void Balls is Live — How One Dev + AI Built a Roguelite in 10 days

Note di verifica: Uso dell'IA, dimensioni del codice e tempi di sviluppo dal devlog dello sviluppatore su itch.io; la dichiarazione sull'IA di itch.io indica solo grafica e suoni. Dati Steam dall'API dello store (in arrivo, Q4 2026, in inglese). Il sito ufficiale voidballs.game rimanda alla pagina itch.io ma non a Steam; il nome dello sviluppatore ed editore su Steam (LoopedInGames) coincide.

Storia dello sviluppo

  1. La v0.1.0 viene pubblicata su itch.io (browser e Windows).

    DichiaratoLoopedInGames
  2. Q4 2026

    Uscita prevista su Steam, secondo la pagina dello store.

    UfficialeSteam

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (In sviluppo (v0.1.0))GratisPagina dello store

Gratis nel browser; il download per Windows costa 6,99 $ o più.

Valutazione itch.io
Rilevato
4.0 / 5
al 3 nov 2026itch.io

Basato su 1 valutazione.

Non disponibili pubblicamente: Download, Ricavi lordi.

Steam

In arrivo (In arrivo; Steam indica il Q4 2026)A pagamentoPagina dello store

Non gratuito su Steam; nessun prezzo ancora annunciato.

Picco storico di giocatori in contemporanea
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Copie vendute
Non dichiarato

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione
Qualità5.5
Originalità6.5
5.9/ 10 complessivo

Pochi fronzoli e un'idea chiara: un platform roguelite bullet hell con due soli tasti, salto e parata, in cui si fanno evolvere palle che si muovono da sole; un design essenziale e originale. Una sola recensione, bilanciamento tutto da scoprire.

Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti

Valutazione della community
Ancora nessun voto della community · per la classifica servono almeno 25 voti
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Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.

Recensioni dei giocatori

Ancora nessuna recensione dei giocatori.

Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Void Balls on itch.io
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Void Balls is Live — How One Dev + AI Built a Roguelite in 10 days
LoopedInGames
Devlog20 mar 20263 nov 2026
Void Balls on Steam
Steam
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Void Balls — official site
LoopedInGames
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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