
Void Balls
Un bullet hell roguelite a due tasti: salta, para e fai evolvere una palla che si muove da sola.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioAccesso anticipato · In sviluppo (v0.1.0)Gratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Desktop · itch.io
- In arrivo · SteamSteamIn arrivo · In arrivo; Steam indica il Q4 2026A pagamento
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su Void Balls
Bastano due tasti, salto e parata, per questo platform 2D roguelite in salsa bullet hell. Il giocatore è una palla che si muove da sola; parando i nemici ne assorbe i poteri, e 15 carte potenziamento cambiano ogni run, che dura una decina di minuti. Lo sviluppatore, LoopedInGames, racconta in un devlog su itch.io che il gioco è stato realizzato in 10 giorni e che Claude Code (Opus) ha scritto tutte le circa 29.000 righe di C# in Unity, poi revisionate dallo sviluppatore. Si gioca gratis nel browser su itch.io, con una build per Windows a pagamento; su Steam l'uscita è indicata per il Q4 2026.
Screenshot e artwork
Key art di Void Balls · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteLo sviluppatore afferma che Claude Code (Opus) è stato il principale strumento di sviluppo: architettura, implementazione in C#, bilanciamento, marketing e contenuti, con otto ruoli di agenti specializzati dal design al QA. Unity MCP ha collegato Claude all'editor di Unity per ispezionare le scene, avviare la modalità di gioco e fare il debug dello stato di gioco in tempo reale. Gli sprite sono stati realizzati con la Replicate API e l'audio con ElevenLabs.
Progetto in solitaria in Unity realizzato in 10 giorni, secondo lo sviluppatore. Prima di programmare è stato steso un documento di game design in sessioni assistite dall'IA; lo sviluppatore riporta circa 173 script, circa 29.000 righe di C# e 88 file di test, e una spesa di circa 50 dollari al mese in strumenti di IA.
- Engine / framework
- Unity
- Lingue
- C#
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreLoopedInGames
- Tempo per la prima versione
- 10 giorniDichiarato dallo sviluppatoreLoopedInGames
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreLoopedInGames
“Void Balls was built in 10 days by me using AI at every stage of development.”Note di verifica: Uso dell'IA, dimensioni del codice e tempi di sviluppo dal devlog dello sviluppatore su itch.io; la dichiarazione sull'IA di itch.io indica solo grafica e suoni. Dati Steam dall'API dello store (in arrivo, Q4 2026, in inglese). Il sito ufficiale voidballs.game rimanda alla pagina itch.io ma non a Steam; il nome dello sviluppatore ed editore su Steam (LoopedInGames) coincide.
Storia dello sviluppo
La v0.1.0 viene pubblicata su itch.io (browser e Windows).
DichiaratoLoopedInGames- Q4 2026
Uscita prevista su Steam, secondo la pagina dello store.
UfficialeSteam
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser; il download per Windows costa 6,99 $ o più.
Non disponibili pubblicamente: Download, Ricavi lordi.
Steam
Non gratuito su Steam; nessun prezzo ancora annunciato.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Recensioni e classifiche
Pochi fronzoli e un'idea chiara: un platform roguelite bullet hell con due soli tasti, salto e parata, in cui si fanno evolvere palle che si muovono da sole; un design essenziale e originale. Una sola recensione, bilanciamento tutto da scoprire.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
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Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Void Balls on itch.io itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Void Balls is Live — How One Dev + AI Built a Roguelite in 10 days LoopedInGames | Devlog | 20 mar 2026 | 3 nov 2026 |
| Void Balls on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Void Balls — official site LoopedInGames | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





