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Void Balls store artwork

Void Balls

2026 · LoopedInGames · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorLoopedInGames ↗Acciónitch.ioSteamVerificado en parte

Un bullet hell roguelite con solo dos botones: salta, haz parry y haz evolucionar una bola que se mueve sola.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · En desarrollo (v0.1.0)Gratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Ordenador · itch.io

    Jugar gratis — itch.io
  • SteamPróximamente · Próximamente; Steam indica el cuarto trimestre de 2026De pago

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Próximamente · Steam

Acerca de Void Balls

Un plataformas bullet hell roguelite en 2D que se juega con dos botones: saltar y hacer parry. Eres una bola que avanza por su cuenta; al bloquear a los enemigos absorbes sus poderes, y 15 cartas de mejora cambian cada partida, de unos diez minutos. El desarrollador, LoopedInGames, cuenta en un diario de desarrollo de itch.io que hizo el juego en 10 días y que Claude Code (Opus) escribió las aproximadamente 29.000 líneas de C# en Unity, revisadas por él. Se juega gratis en el navegador en itch.io y tiene una versión de pago para Windows; en Steam figura su lanzamiento para el cuarto trimestre de 2026.

bullet hellplataformasneónUnity

Capturas e ilustraciones

Arte principal de Void Balls · Steam store artwork

Void Balls store artwork
Arte principal de Void Balls · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

El desarrollador afirma que Claude Code (Opus) fue la herramienta principal de desarrollo: arquitectura, implementación en C#, equilibrio del juego, marketing y contenido, con ocho roles de agente especializados, del diseño al control de calidad. Unity MCP conectó Claude con el editor de Unity para inspeccionar escenas, ejecutar el modo de juego y depurar el estado de la partida en directo. Los sprites se hicieron con la API de Replicate y el audio, con ElevenLabs.

Enfoque de desarrollo

Proyecto en solitario en Unity creado en 10 días, según el desarrollador. Antes de programar se redactó un documento de diseño en sesiones asistidas por IA; el desarrollador habla de unos 173 scripts, unas 29.000 líneas de C# y 88 archivos de pruebas, y de un gasto de unos 50 $ al mes en herramientas de IA.

Motor / framework
Unity
Lenguajes
C#
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorLoopedInGames
Tiempo de la primera versión
10 díasDeclarado por el desarrolladorLoopedInGames
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorLoopedInGames
“Void Balls was built in 10 days by me using AI at every stage of development.”
— LoopedInGames, Void Balls is Live — How One Dev + AI Built a Roguelite in 10 days

Notas de verificación: Uso de IA, tamaño del código y tiempo de desarrollo según el diario de desarrollo del desarrollador en itch.io; la declaración de IA de itch.io solo menciona gráficos y sonidos. Datos de Steam según la API de la tienda (próximamente, cuarto trimestre de 2026, en inglés). El sitio oficial voidballs.game enlaza a la página de itch.io, pero no a Steam; el nombre del desarrollador y editor en Steam (LoopedInGames) coincide.

Historia del desarrollo

  1. La v0.1.0 se publica en itch.io (navegador y Windows).

    DeclaradoLoopedInGames
  2. 4.º trimestre de 2026

    Lanzamiento previsto en Steam, según la página de la tienda.

    OficialSteam

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (En desarrollo (v0.1.0))GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador; la descarga para Windows cuesta 6,99 $ o más.

Valoración en itch.io
Observado
4.0 / 5
a 3 nov 2026itch.io

Basado en 1 valoración.

Sin datos públicos: Descargas, Ingresos brutos.

Steam

Próximamente (Próximamente; Steam indica el cuarto trimestre de 2026)De pagoPágina de la tienda

No será gratuito en Steam; aún no se ha anunciado el precio.

Pico histórico de jugadores simultáneos
No revelado

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Copias vendidas
No revelado

Reseñas y rankings

Reseña editorial
Calidad5.5
Originalidad6.5
5.9/ 10 en total

Un plataformas bullet hell roguelite que solo usa dos botones, saltar y bloquear, en el que haces evolucionar bolas que se mueven solas; un diseño sencillo y con personalidad. Solo tiene una valoración, así que no se sabe cómo anda de equilibrio.

Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos

Valoración de la comunidad
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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Void Balls on itch.io
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Void Balls is Live — How One Dev + AI Built a Roguelite in 10 days
LoopedInGames
Devlog20 mar 20263 nov 2026
Void Balls on Steam
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Void Balls — official site
LoopedInGames
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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