
隔壁の外
เกมแอ็กชันเลื่อนข้าง 2D สามด่าน สามบอส ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code เขียนโค้ดทั้ง 15,000 บรรทัด และตัวเองไม่เคยเปิดอ่านโค้ดเลย
เว็บไซต์ทางการ hawkclaws.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง ลิงก์มาจากบทความของผู้พัฒนาบน Zenn
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ 隔壁の外
สายแอ็กชันเลื่อนข้างมาทางนี้ — เกมแอ็กชัน 2D ภาษาญี่ปุ่นที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้ง HawkClaws ผู้พัฒนาบอกว่าเกมมีสามด่านและสามบอส เล่นจบตั้งแต่ต้นจนจบราวสองถึงสามชั่วโมง ในบทความสรุปการพัฒนา (postmortem) บน Zenn ผู้พัฒนาบอกว่าตัวเองไม่ได้เขียนเองเลยสักบรรทัด ไม่ว่าจะเป็น GDScript ราว 15,000 บรรทัด สคริปต์ Python 20 ไฟล์ หรือการตรวจสอบอัตโนมัติ 24 รายการ ทั้งหมดเขียนโดย Claude Code และผู้พัฒนาก็ไม่ได้อ่านโค้ดด้วย แต่คุมทิศทางผ่านเอกสาร Markdown สิบสองไฟล์ รวมกว่า 5,000 บรรทัด ซึ่งส่วนใหญ่ AI ก็เป็นคนเขียนเช่นกัน วิธีคือพูดบอกทิศทางออกมาตรง ๆ บอกเมื่อผลลัพธ์ผิด แจ้งบั๊กด้วยการเล่าอาการ และให้บันทึกกฎถาวรเอาไว้ เช่น ศัตรูต้องง้างท่าก่อนโจมตี และห้ามมีหลุมตก ประเด็นหลักของบทความคือความล้มเหลว: การตรวจสอบอัตโนมัติหยุดค้างอยู่ที่รายการที่เก้าจาก 24 รายการนานสองวันโดยไม่มีใครรู้ตัว เพราะการรันที่หยุดไปเฉย ๆ จะไม่ขึ้นบรรทัดสีแดงให้เห็น ส่วนการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io ติ๊กไว้ที่ Code, Graphics, Sounds และ Text
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนบทความของผู้พัฒนาบน Zenn ระบุว่า GDScript ราว 15,000 บรรทัด สคริปต์ Python 20 ไฟล์ และการตรวจสอบอัตโนมัติ 24 รายการ ทั้งหมดเขียนโดยโคดดิ้งเอเจนต์ Claude Code ผู้พัฒนาไม่ได้เขียนเองและไม่ได้อ่าน และเอกสารออกแบบ Markdown สิบสองไฟล์ (กว่า 5,000 บรรทัด) ส่วนใหญ่ก็เขียนโดย AI เช่นกัน หน้าที่ของผู้พัฒนาคือบอกทิศทาง ปฏิเสธผลลัพธ์ที่ไม่ใช่ อธิบายบั๊กจากอาการ และสั่งให้เขียนกฎถาวรลงในเอกสาร หน้า itch.io ระบุว่า “Made with Claude Code.”
- ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io: “Made with Claude Code.”; การเปิดเผยการใช้ AI: AI Assisted โดยติ๊ก Code, Graphics, Sounds และ Text — itch.io
พัฒนาโดยขับเคลื่อนด้วยเอกสาร โดยไม่เขียนและไม่อ่านโค้ด ตามบทความของผู้พัฒนาบน Zenn เอกสาร Markdown สิบสองไฟล์ (คอนเซปต์ สเปกเกม การตั้งค่าทางเทคนิค ไปป์ไลน์แอสเซต คำถามที่ยังค้าง เวิร์กโฟลว์ ทิศทางภาพ โรดแมป พรอมต์ เอกสารส่งต่องาน และการออกแบบตัวละครสองไฟล์) ถูกเอเจนต์อ่านและอัปเดต ส่วนการตัดสินใจที่ใช้ระยะยาวเก็บไว้ในตารางพร้อมถ้อยคำเดิมของผู้พัฒนา ความรู้สึกในการเล่นตัดสินจากการลองเล่นเอง ส่วนตัวเลขตรวจด้วยโพรบ 24 รายการที่เอเจนต์เขียน (การเคลื่อนที่ ความสูงการกระโดด การผ่านด่าน ศัตรูหยุดที่ขอบ การโหลดแอสเซต) ใช้เวลารอบละ 8 ถึง 10 นาที ผู้พัฒนาระบุข้อผิดพลาดที่วิธีนี้ตรวจไม่เจอ ได้แก่ การตรวจที่หยุดอยู่ที่โพรบที่ 9 นานสองวัน สคริปต์ตรวจความถูกต้องที่ทำแอสเซตที่ถูกต้องอยู่แล้วพังไปสองชิ้น และลูปรอที่วนอยู่ 109 นาที เอกสารที่มีประโยชน์ที่สุดคือบันทึกส่งต่องานยาว 600 บรรทัดที่รวบรวมจุดที่ต้องระวังสำหรับเซสชันถัดไป
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- GDScript, Python
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานZenn (HawkClaws)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากบทความของผู้พัฒนาบน Zenn (เผยแพร่ 18 ก.ย. 2026 เวลา 13:33 JST; อัปเดต 23 ก.ย.) (“自分で書いた行は 0 です。全部コーディングエージェント(Claude Code)に書かせました。”) และหน้า itch.io (“Made with Claude Code.”; การเปิดเผยการใช้ AI: Code, Graphics, Sounds, Text) สัดส่วนโค้ดจาก AI 100% อ้างอิงจากคำกล่าวของผู้พัฒนาว่าเขียนเองเป็นศูนย์บรรทัด จำนวนบรรทัดเป็นตัวเลขของผู้พัฒนาและไม่ได้ตรวจสอบ บทความกล่าวถึงการส่งภาพที่สร้างขึ้นกลับไปให้เอเจนต์ แต่ไม่ได้ระบุชื่อบริการที่ใช้ทำกราฟิกหรือเสียง จำนวนด่าน บอส และเวลาเล่น (2 ถึง 3 ชั่วโมง) มาจากบทความ หน้า itch.io ไม่มีคำอธิบายเกม และเราไม่ได้เล่นเกมนี้ หน้า itch.io ไม่แสดงวันวางจำหน่าย จึงไม่ได้บันทึกไว้ บทความบน Zenn เป็นการกล่าวถึงที่มีวันที่เก่าที่สุดที่เราพบ บทความติดแท็ก 個人開発 (โปรเจกต์เดี่ยว) แต่ไม่ได้บอกเพิ่มเติมว่ามีคนอื่นร่วมด้วยหรือไม่ จึงไม่ได้บันทึกขนาดทีม หน้า itch.io และชื่อเกมเป็นภาษาญี่ปุ่น เครดิตในหน้านั้นระบุ Godot Engine (MIT) และ Noto Sans JP หนังสือบน BOOTH ที่หน้าเกมกล่าวถึงเป็นเรื่องเบื้องหลังการสร้างเกม ไม่ใช่ตัวเกม หน้าเกมไม่แสดงคะแนนใด ๆ และไม่ได้ระบุที่ตั้งของผู้พัฒนา
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความสรุปการพัฒนาบน Zenn ว่าสร้างเกมด้วย Claude Code พร้อมลิงก์ไปยังเวอร์ชันเบราว์เซอร์ฟรีบน itch.io
ผู้พัฒนารายงานZenn (HawkClaws)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| AIに15,000行書かせてゲーム1本出したが、緑だと思ってた検証は9番目で止まっていた Zenn (HawkClaws) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 18 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 隔壁の外 by HawkClaws itch.io · ภาษาญี่ปุ่น | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) HawkClaws | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





