
隔壁の外
Acción 2D de desplazamiento lateral con tres fases y tres jefes; el desarrollador asegura que Claude Code escribió sus 15.000 líneas y que él nunca llegó a leer el código.
Web oficial hawkclaws.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Página de itch.io del propio desarrollador, enlazada desde su artículo en Zenn.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de 隔壁の外
Un juego de acción 2D de desplazamiento lateral, gratis, en japonés y jugable en el navegador sin instalar nada. Su desarrollador, HawkClaws, lo describe como tres fases y tres jefes, de dos a tres horas de principio a fin. En un análisis posterior publicado en Zenn, cuenta que no escribió ni una de sus unas 15.000 líneas de GDScript, sus 20 scripts de Python ni sus 24 comprobaciones automáticas: todo lo escribió Claude Code, y él tampoco leyó el código. En su lugar, dirigió el proyecto a través de doce documentos Markdown de más de 5.000 líneas, la mayoría redactados también por la IA: marcaba el rumbo en voz alta, decía cuándo un resultado estaba mal, informaba de los errores describiendo sus síntomas y hacía que se dejaran por escrito reglas permanentes, como que los enemigos tomen impulso antes de atacar o que no haya fosos. La idea central del artículo es un fallo: las comprobaciones automáticas se quedaron paradas en la novena de 24 durante dos días sin que nadie se diera cuenta, porque una ejecución que se detiene no muestra líneas rojas. La declaración de uso de IA en itch.io marca Código, Gráficos, Sonido y Texto.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl artículo del desarrollador en Zenn afirma que las unas 15.000 líneas de GDScript, los 20 scripts de Python y las 24 comprobaciones automáticas las escribió el agente de programación Claude Code, que el desarrollador no escribió nada de ello ni lo leyó, y que los doce documentos de diseño en Markdown (más de 5.000 líneas) también los redactó en su mayoría la IA. La parte del desarrollador consistió en marcar el rumbo, rechazar resultados, describir los errores por sus síntomas y pedir que se añadieran a los documentos reglas permanentes. La página de itch.io dice «Made with Claude Code.»
- DeclaradoPágina de itch.io: «Made with Claude Code.»; declaración de IA: AI Assisted, con Código, Gráficos, Sonido y Texto marcados. — itch.io
Desarrollo guiado por documentos, sin escribir ni leer código, según el artículo del desarrollador en Zenn. Doce documentos Markdown (concepto, especificación del juego, configuración técnica, flujo de recursos, preguntas abiertas, flujo de trabajo, dirección visual, hoja de ruta, prompts, un documento de traspaso y dos diseños de personaje) eran leídos y actualizados por el agente; las decisiones permanentes se guardaban en una tabla con las palabras originales del desarrollador. La sensación de juego se valoraba jugando; las cifras se verificaban con 24 sondas escritas por el agente (movimiento, altura de salto, recorrido de las fases, enemigos que se detienen en los bordes, carga de recursos), que tardaban de 8 a 10 minutos por ejecución. El desarrollador enumera los errores que se le escaparon a este sistema: una comprobación que se quedó parada en la sonda 9 durante dos días, un script de validación que estropeó dos recursos correctos y un bucle de espera que estuvo girando 109 minutos. El documento más útil fue una nota de traspaso de 600 líneas que recogía los escollos para la siguiente sesión.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- GDScript, Python
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorZenn (HawkClaws)
Notas de verificación: El uso de IA procede del artículo del desarrollador en Zenn (publicado el 18 sep 2026 a las 13:33 JST; actualizado el 23 sep) («自分で書いた行は 0 です。全部コーディングエージェント(Claude Code)に書かせました。») y de la página de itch.io («Made with Claude Code.»; declaración de IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto). El 100 % de código hecho con IA se basa en la afirmación del desarrollador de que no escribió ninguna línea; los recuentos de líneas son suyos y no se han comprobado. El artículo menciona que se devolvían imágenes generadas al agente, pero no nombra los servicios usados para los gráficos ni el sonido. Las fases, los jefes y la duración (de 2 a 3 horas) proceden del artículo; la página de itch.io no tiene descripción del juego y no lo hemos jugado. La página de itch.io no muestra fecha de lanzamiento, así que no se registra ninguna; el artículo de Zenn es la mención fechada más antigua que encontramos. El artículo lleva la etiqueta 個人開発 (proyecto en solitario), pero no indica de otro modo si participó alguien más, por lo que no se registra el tamaño del equipo. La página de itch.io y el título están en japonés; los créditos citan Godot Engine (MIT) y Noto Sans JP. El libro en BOOTH que menciona la página trata sobre la creación del juego y no es el juego. La página no muestra valoraciones. No consta la ubicación del desarrollador.
Historia del desarrollo
El desarrollador publica en Zenn un análisis posterior sobre la creación del juego con Claude Code, con enlace a la versión gratuita para navegador en itch.io.
DeclaradoZenn (HawkClaws)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador, sin instalación (HTML5).
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
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Actualmente no aparece en ningún ranking.
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| AIに15,000行書かせてゲーム1本出したが、緑だと思ってた検証は9番目で止まっていた Zenn (HawkClaws) · Japonés | Devlog | 18 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| 隔壁の外 by HawkClaws itch.io · Japonés | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) HawkClaws | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





