
Spell Cascade
GodotとClaude Codeで作られた、見下ろし型ヴァンサバ系ローグライク。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
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Spell Cascadeについて
見下ろし型のサバイバル・ローグライク。押し寄せる敵の波を10分間しのぎ、スキル、サポート、モディファイアを組み合わせると、ランごとにビルド名が付けられます。タイマー終了後もEndless Modeで続行可能です。開発者のitch.ioページによると、非エンジニアがClaude Codeと組んでGodot 4.3で制作したとのことですが、AIがコードをどの程度書いたかは記されていません。itch.ioでブラウザまたはWindowsでプレイでき、価格は自由設定です。
制作方法
一部検証済みitch.ioページによると、本作は非エンジニアがClaude Codeと組んで作ったもので、「235 commits of iterative improvement」(235コミットの反復改善)を経ています。AIが書いたコードの割合は示されておらず、itch.ioのAI開示は「AI Assisted」です。
非エンジニアを自称する開発者がClaude Codeと組み、Godot 4.3で制作。小規模なアップデートを頻繁に行い、itch.ioの開発日記に記録しています。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Built in Godot 4.3 by a non-engineer paired with Claude Code AI.”検証メモ: Claude Codeの使用、エンジン、プラットフォームは開発者のitch.ioページによります。公開日は表示されておらず、最も古い開発日記の日付は2026年2月19日です。バージョンや件数の数字はページによって異なります(ダウンロードファイルはv0.2.2、開発日記はv0.10.0とv0.11.6。品質改善はゲームページでは143件、開発日記のタイトルでは216回の反復。コミット数はゲームページでは235、開発日記ではGitコミット277)。第三者による「100% Claude Code」という主張は一次情報源で見つからず、記録していません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
非エンジニアがClaude Codeを使い、235コミットを重ねてGodotで作った見下ろし型ヴァンサバ系ローグライク。Web版が一度壊れて修正されたことがあります。プレイヤーのコメントはなく、ジャンルとしてはよくあるタイプ。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Spell Cascade on itch.io itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Spell Cascade devlog index yurukusa | 開発ログ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| v0.9.3-0.9.4: BGM Complete + Better Pacing yurukusa | 開発ログ | 2026年2月19日 | 2026年11月3日 |
| Why I Keep Coming Back to Spell Cascade (216 Iterations and Counting) yurukusa | 開発ログ | 2026年2月28日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) yurukusa | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





