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Sector Dive

beatdjam · 個人

Claude Code製開発者発表B-Teck! (beatdjam) ↗アクションブラウザ検証済み

ブラウザで遊べる、プロシージャル生成のローグライトFPS。実装はClaude Code。

遊べる場所

公式サイト beatdjam.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者本人のブログ記事(blog.beatdjam.com、2026-10-03)からリンク。開発者のGitHub Pagesでホストされている。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Sector Diveについて

スマホのタッチ操作を前提に作られた、ブラウザで動く無料のローグライトFPS。ステージはランダムシードから生成され、セーブがあるので何度でも潜り直せます。ボスを倒したら先へ進むか引き返すかを選択。進めば持ち物を失うリスクがあり、この「欲張るか、帰るか」の駆け引きがキモです。開発者のbeatdjamはブログで、実装はClaude Codeが行い、自分ではコードを手書きせず、ビルドを遊んでルールや設計を決める役に回ったと述べています。開発者のGitHub Pagesサイトからブラウザでプレイでき、支払いは求められません。

FPSローグライトプロシージャル生成Three.jsスマホ対応日本

制作方法

検証済み
Claude Codeメイン

開発者によると、実装は完全にClaude Codeに任せ、自分ではコードを書かず、ビルドを遊んでフィードバックし、ルールや構成を決めたとのことです。Claudeは最初のプロトタイプを約15分で作り、スモークテストを自発的に追加し、のちにトレーラーも作成しました(PR #17)。サブエージェントにはSonnetとHaikuが使われました。

開発アプローチ

エージェント主導。Claude Codeが実装し、開発者はプレイしてフィードバックを返し、方向性を決める。リポジトリにはルールを記したCLAUDE.md、コミット前チェック、サブエージェント(「worker」と「scout」)が用意されている。プルリクエストではCIで型チェック、lint、テスト、ビルドが走るため、エージェントがゲームを拡張し続けられる。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開

検証メモ: AIの使用とプレイ用リンクは開発者本人のブログ記事(日本語)で確認し、技術スタックは公開リポジトリのREADMEに基づきます。リポジトリにライセンスの記載がないため、オープンソースのタグは付けていません。最初の一般公開日は明記されておらず、2026-10-03はブログ記事の日付です。

開発の歩み

  1. 開発者が、Claude Codeがゲームを作ったとするブログ記事を公開し、AIがゲームを拡張し続けるための仕組みを紹介。

    開発者発表B-Teck! (beatdjam)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー
品質5.5
独創性5.5
5.5/ 10(総合)

3つのセクターとボスを攻略したら、脱出するかさらに潜るかを選ぶプロシージャル生成のローグライトFPS。死ねばバックパックの中身を失います。プレイヤーのレビューは見つからず、Claude Codeのコンテスト応募作と同じゲームかどうかは確認できていません。

編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法

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プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。

プレイヤーレビュー

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プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。

出典

出典種類公開日閲覧日
Claude Codeに作ってもらったゲームが面白かったので、AIに作り続けてもらう仕組みを整えた
B-Teck! (beatdjam) · 日本語
開発ログ2026年10月3日2026年11月3日
beatdjam/mini-games
GitHub
リポジトリ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
beatdjam
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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