
Sector Dive
ブラウザで遊べる、プロシージャル生成のローグライトFPS。実装はClaude Code。
公式サイト beatdjam.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者本人のブログ記事(blog.beatdjam.com、2026-10-03)からリンク。開発者のGitHub Pagesでホストされている。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Sector Diveについて
スマホのタッチ操作を前提に作られた、ブラウザで動く無料のローグライトFPS。ステージはランダムシードから生成され、セーブがあるので何度でも潜り直せます。ボスを倒したら先へ進むか引き返すかを選択。進めば持ち物を失うリスクがあり、この「欲張るか、帰るか」の駆け引きがキモです。開発者のbeatdjamはブログで、実装はClaude Codeが行い、自分ではコードを手書きせず、ビルドを遊んでルールや設計を決める役に回ったと述べています。開発者のGitHub Pagesサイトからブラウザでプレイでき、支払いは求められません。
制作方法
検証済み開発者によると、実装は完全にClaude Codeに任せ、自分ではコードを書かず、ビルドを遊んでフィードバックし、ルールや構成を決めたとのことです。Claudeは最初のプロトタイプを約15分で作り、スモークテストを自発的に追加し、のちにトレーラーも作成しました(PR #17)。サブエージェントにはSonnetとHaikuが使われました。
エージェント主導。Claude Codeが実装し、開発者はプレイしてフィードバックを返し、方向性を決める。リポジトリにはルールを記したCLAUDE.md、コミット前チェック、サブエージェント(「worker」と「scout」)が用意されている。プルリクエストではCIで型チェック、lint、テスト、ビルドが走るため、エージェントがゲームを拡張し続けられる。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: AIの使用とプレイ用リンクは開発者本人のブログ記事(日本語)で確認し、技術スタックは公開リポジトリのREADMEに基づきます。リポジトリにライセンスの記載がないため、オープンソースのタグは付けていません。最初の一般公開日は明記されておらず、2026-10-03はブログ記事の日付です。
開発の歩み
開発者が、Claude Codeがゲームを作ったとするブログ記事を公開し、AIがゲームを拡張し続けるための仕組みを紹介。
開発者発表B-Teck! (beatdjam)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
3つのセクターとボスを攻略したら、脱出するかさらに潜るかを選ぶプロシージャル生成のローグライトFPS。死ねばバックパックの中身を失います。プレイヤーのレビューは見つからず、Claude Codeのコンテスト応募作と同じゲームかどうかは確認できていません。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Claude Codeに作ってもらったゲームが面白かったので、AIに作り続けてもらう仕組みを整えた B-Teck! (beatdjam) · 日本語 | 開発ログ | 2026年10月3日 | 2026年11月3日 |
| beatdjam/mini-games GitHub | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) beatdjam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





