
Sector Dive
Un FPS roguelite con generación procedural para navegador, implementado por Claude Code.
Web oficial beatdjam.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la publicación del propio desarrollador en su blog (blog.beatdjam.com, 2026-10-03); alojado en el GitHub Pages del desarrollador.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Sector Dive
Un shooter en primera persona roguelite y gratuito que funciona en el navegador y está pensado para controles táctiles en el móvil. Las fases se generan a partir de una semilla aleatoria, el guardado te permite lanzarte una y otra vez y, tras derrotar a un jefe, eliges entre seguir adelante o volver, con el riesgo de perder lo que llevas encima. Su desarrollador, beatdjam, cuenta en su blog que Claude Code se encargó de la implementación y que no escribió el código a mano, sino que se dedicó a jugar las builds y a decidir las reglas y el diseño. Se juega en el navegador desde el sitio de GitHub Pages del desarrollador, sin que se pida ningún pago.
Cómo se hizo
VerificadoEl desarrollador afirma que dejó la implementación por completo en manos de Claude Code y que no escribió código él mismo; jugaba las builds, daba su opinión y decidía las reglas y la estructura. Claude produjo el primer prototipo en unos 15 minutos, añadió por su cuenta tests de humo y más adelante hizo el tráiler (PR #17). Para los subagentes se usaron Sonnet y Haiku.
Guiado por agentes: Claude Code implementa mientras el desarrollador juega, da su opinión y marca la dirección. El repositorio tiene un CLAUDE.md con reglas, comprobaciones previas al commit y subagentes ("worker" y "scout"); en las pull requests se ejecutan en CI la comprobación de tipos, el lint, los tests y una build, para que el agente pueda seguir ampliando el juego.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: El uso de IA y el enlace para jugar se comprobaron en la publicación del propio desarrollador en su blog (en japonés); la tecnología usada, en el README del repositorio público. El repositorio no muestra licencia, por lo que no se marca como de código abierto. No consta la fecha del primer lanzamiento público; 2026-10-03 es la fecha de la publicación del blog.
Historia del desarrollo
El desarrollador publica en su blog que Claude Code creó el juego y describe una configuración para que la IA lo siga ampliando.
DeclaradoB-Teck! (beatdjam)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Un FPS roguelite con generación procedural: limpia tres sectores y al jefe, y luego decide si extraerte o bajar más hondo; si mueres, pierdes la mochila. No hemos encontrado reseñas de jugadores ni se puede confirmar si es el mismo juego que la entrada del concurso de Claude Code.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Claude Codeに作ってもらったゲームが面白かったので、AIに作り続けてもらう仕組みを整えた B-Teck! (beatdjam) · Japonés | Devlog | 3 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| beatdjam/mini-games GitHub | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) beatdjam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





