
Sector Dive
Un FPS roguelite generato proceduralmente per browser, implementato da Claude Code.
Sito ufficiale beatdjam.github.io, verificato il 3 nov 2026. Link presente nel post sul blog dello sviluppatore (blog.beatdjam.com, 2026-10-03); ospitato su GitHub Pages dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Sector Dive
Scendi, spara, risali (se ce la fai): è uno sparatutto in prima persona roguelite gratuito che gira nel browser ed è pensato per i comandi touch degli smartphone. I livelli sono generati da un seed casuale, i salvataggi permettono di tuffarsi più volte e, dopo aver sconfitto un boss, si sceglie se andare avanti o tornare indietro, col rischio di perdere ciò che si ha addosso. Lo sviluppatore, beatdjam, scrive sul proprio blog che l'implementazione l'ha fatta Claude Code e che lui non ha scritto codice a mano, limitandosi a giocare le build e a decidere regole e design. Si gioca nel browser sul sito GitHub Pages dello sviluppatore, senza alcun pagamento richiesto.
Come è stato creato
VerificatoLo sviluppatore afferma di aver lasciato l'implementazione interamente a Claude Code e di non aver scritto codice di persona; ha giocato le build, dato feedback e deciso regole e struttura. Claude ha prodotto il primo prototipo in circa 15 minuti, ha aggiunto di sua iniziativa degli smoke test e in seguito ha realizzato il trailer (PR #17). Per i subagenti sono stati usati Sonnet e Haiku.
Guidato da un agente: Claude Code implementa mentre lo sviluppatore gioca, dà feedback e fissa la direzione. Il repository contiene un CLAUDE.md con regole, controlli pre-commit e subagenti ("worker" e "scout"); le pull request eseguono in CI controllo dei tipi, lint, test e build, così l'agente può continuare ad ampliare il gioco.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Uso dell'IA e link di gioco verificati nel post sul blog dello sviluppatore (in giapponese); stack tecnico dal README del repository pubblico. Il repository non mostra una licenza, quindi non è segnato come open source. La data della prima uscita pubblica non è indicata; 2026-10-03 è la data del post sul blog.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica un post sul blog in cui dice che il gioco l'ha costruito Claude Code e descrive una configurazione che permette all'IA di continuare ad ampliarlo.
DichiaratoB-Teck! (beatdjam)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Un FPS roguelite generato proceduralmente: si superano tre settori e il boss, poi si sceglie se estrarre o scendere ancora; se si muore si perde lo zaino. Nessuna recensione dei giocatori trovata, e non è possibile confermare se si tratti dello stesso gioco presentato al concorso di Claude Code.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Claude Codeに作ってもらったゲームが面白かったので、AIに作り続けてもらう仕組みを整えた B-Teck! (beatdjam) · Giapponese | Devlog | 3 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| beatdjam/mini-games GitHub | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) beatdjam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





