
Sector Dive
Claude Code가 구현한, 절차적 생성 브라우저 로그라이트 FPS.
공식 사이트 beatdjam.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 블로그 글(blog.beatdjam.com, 2026-10-03)에서 링크됨, 개발자의 GitHub Pages에서 호스팅.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Sector Dive 소개
폰 하나로 한 판 뛰어들기 좋은 무료 브라우저 로그라이트 1인칭 슈팅으로, 스마트폰 터치 조작에 맞춰 설계됐습니다. 스테이지는 랜덤 시드로 생성되고, 저장 기능 덕분에 몇 번이고 다시 들어갈 수 있으며, 보스를 쓰러뜨린 뒤에는 소지품을 잃을 위험을 감수하고 더 들어갈지, 돌아갈지 고르게 됩니다. 개발자 beatdjam은 블로그에서 구현은 Claude Code가 맡았고 본인은 코드를 직접 쓰지 않았으며, 대신 빌드를 플레이하면서 규칙과 설계를 정했다고 밝혔습니다. 개발자의 GitHub Pages 사이트에서 브라우저로 플레이할 수 있으며, 결제 요구는 없습니다.
제작 방식
검증됨개발자에 따르면 구현은 전부 Claude Code에 맡겼고 본인은 코드를 직접 쓰지 않았으며, 빌드를 플레이하고 피드백을 주며 규칙과 구조를 정했습니다. Claude는 첫 프로토타입을 약 15분 만에 만들었고, 스스로 스모크 테스트를 추가했으며, 이후 트레일러도 만들었습니다(PR #17). 서브에이전트에는 Sonnet과 Haiku를 사용했습니다.
에이전트 주도: Claude Code가 구현하고, 개발자는 플레이하며 피드백을 주고 방향을 정합니다. 저장소에는 규칙을 담은 CLAUDE.md, 사전 커밋 검사, 서브에이전트("worker"와 "scout")가 있으며, 풀 리퀘스트마다 CI에서 타입 검사, 린트, 테스트, 빌드가 실행되어 에이전트가 계속 게임을 확장해 나갈 수 있습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
검증 메모: AI 사용과 플레이 링크는 개발자 본인의 블로그 글(일본어)에서, 기술 스택은 공개 저장소 README에서 확인했습니다. 저장소에 라이선스가 표시되어 있지 않아 오픈 소스로 태그하지 않았습니다. 첫 공개 출시일은 밝혀져 있지 않으며, 2026-10-03은 블로그 글 게시일입니다.
개발 연혁
개발자가 Claude Code로 게임을 만들었다는 블로그 글을 올리고, AI가 계속 게임을 확장할 수 있는 작업 환경을 소개.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
절차적으로 생성되는 로그라이트 FPS로, 섹터 세 곳과 보스를 클리어한 뒤 탈출할지 더 깊이 들어갈지 고르며, 죽으면 배낭을 잃습니다. 플레이어 리뷰는 찾지 못했고, Claude Code 대회 출품작과 같은 게임인지는 확인할 수 없습니다.
편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Claude Codeに作ってもらったゲームが面白かったので、AIに作り続けてもらう仕組みを整えた B-Teck! (beatdjam) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 10월 3일 | 2026년 11월 3일 |
| beatdjam/mini-games GitHub | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) beatdjam | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





