
Sector Dive
FPS roguelite sinh thủ tục cho trình duyệt, do Claude Code hiện thực.
Trang chính thức beatdjam.github.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được dẫn link từ chính bài blog của nhà phát triển (blog.beatdjam.com, 2026-10-03); lưu trữ trên GitHub Pages của nhà phát triển.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hànhMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Sector Dive
Một game bắn súng góc nhìn thứ nhất roguelite miễn phí, chạy trên trình duyệt và được thiết kế cho điều khiển cảm ứng trên smartphone — kiểu “tham thì thâm” đúng nghĩa. Màn chơi được sinh từ một seed ngẫu nhiên, có save để bạn lặn xuống nhiều lần, và sau khi hạ boss bạn chọn đi tiếp hay quay về, với rủi ro mất hết đồ đang mang. Nhà phát triển beatdjam cho biết trên blog rằng Claude Code viết phần hiện thực và họ không viết code bằng tay, thay vào đó là chơi thử các bản build và quyết định luật chơi, thiết kế. Game chơi được trên trình duyệt tại trang GitHub Pages của nhà phát triển, không yêu cầu trả phí.
Cách làm ra
Đã xác minhNhà phát triển cho biết phần hiện thực được giao hoàn toàn cho Claude Code và họ không tự viết code; họ chơi các bản build, góp ý và quyết định luật chơi, cấu trúc. Claude tạo prototype đầu tiên trong khoảng 15 phút, tự thêm smoke test, và sau đó làm cả trailer (PR #17). Sonnet và Haiku được dùng cho các subagent.
Do agent dẫn dắt: Claude Code hiện thực, còn nhà phát triển chơi thử, góp ý và định hướng. Kho mã có tệp CLAUDE.md chứa các quy tắc, kiểm tra pre-commit và subagent (“worker” và “scout”); các pull request chạy kiểm tra kiểu, lint, test và build trên CI, để agent có thể tiếp tục mở rộng game.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- TypeScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
Ghi chú xác minh: Việc dùng AI và link chơi được kiểm tra trong chính bài blog của nhà phát triển (tiếng Nhật); stack công nghệ lấy từ README của kho mã công khai. Kho mã không có giấy phép, nên không gắn tag mã nguồn mở. Ngày phát hành công khai đầu tiên không được nêu; 2026-10-03 là ngày đăng bài blog.
Quá trình phát triển
Nhà phát triển đăng bài blog cho biết Claude Code đã làm ra game, và mô tả một thiết lập để AI tiếp tục mở rộng nó.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Một FPS roguelite sinh thủ tục: vượt ba khu vực và hạ boss, rồi chọn rút lui hay lặn sâu hơn; chết là mất ba lô. Chưa thấy đánh giá của người chơi, và chưa thể xác nhận đây có phải cùng một game với bài dự thi cuộc thi Claude Code hay không.
Ban biên tập · 3 thg 11, 2026 · Cách chúng tôi chấm điểm
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Claude Codeに作ってもらったゲームが面白かったので、AIに作り続けてもらう仕組みを整えた B-Teck! (beatdjam) · Tiếng Nhật | Devlog | 3 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| beatdjam/mini-games GitHub | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) beatdjam | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |





