
Roach Survivor
Roguelite kiểu survivors miễn phí, mã nguồn mở, vai chính là một chú gián dưới cống ngầm, chơi trên trình duyệt hoặc bản desktop. Các nhà phát triển cho biết đã làm game cùng Claude Code, Codex và Copilot, phần lớn thời gian của họ dành cho thiết kế và thử nghiệm. 🪳
Trang chính thức roach-survivor.vercel.app, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được dẫn link trong bài đăng V2EX của các nhà phát triển và trong README của kho GitHub do chính họ quản lý.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hành · Bản mirror trên Cloudflare Pages: roach.helicopter.lgbtMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên GitHubGitHubĐã phát hành · Mã nguồn (giấy phép MIT) và bản build desktop Electron trong GitHub Releases; ngoài ra có Docker image (moeary/roach-survivor)Miễn phí
Tải về từ trang Releases trên GitHub.
Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Roach Survivor
Roach Survivor (卵鞘危机, tạm dịch “khủng hoảng bọc trứng”) là một roguelite kiểu survivors góc nhìn từ trên xuống, lấy bối cảnh dưới cống ngầm — gián mà cũng dễ thương ra trò. Bạn vào vai một chú gián đáng yêu, có skin mở khóa được, liên tục di chuyển, ngắm bắn và lên cấp giữa bầy gián đột biến: hạ địch để nhặt kinh nghiệm, chọn buff hoặc di vật mỗi lần lên cấp, và đánh bại các đợt boss trước khi hết giờ. Phá đảo một lượt hoặc hạ boss sẽ nhận được bọc trứng vàng (oothecae), dùng để mua nâng cấp vĩnh viễn và skin giữa các lượt chơi. Bản V1.0 (26/4/2026) có ba độ khó, ba đợt boss (trận đánh ba giai đoạn đầy đủ ở độ khó cao), 12 buff trong lượt mà bể buff có thể tùy chỉnh trước khi chơi, di vật, nâng cấp vĩnh viễn và thành tựu; README hiện tại bổ sung chế độ vô tận với một đợt boss mỗi hai phút, tám nâng cấp vĩnh viễn, sách quái vật, bộ sưu tập di vật và phòng thí nghiệm skin. Game điều khiển bằng WASD hoặc phím mũi tên cùng chuột; trên điện thoại thì tự động ngắm được bật, dù các nhà phát triển khuyên nên chơi trên máy tính. Game chơi miễn phí trên trình duyệt (trên Vercel, có bản mirror trên Cloudflare Pages), và cũng có thể chạy từ Docker image hoặc cài dưới dạng ứng dụng desktop Electron từ GitHub Releases. Các nhà phát triển, Moeary trên GitHub, cho biết đã làm game cùng AI, cảm ơn Claude Code, Codex và Copilot, và phần lớn thời gian của họ dành cho thiết kế game và thử nghiệm. Mã nguồn có trên GitHub theo giấy phép MIT. Giao diện bằng tiếng Trung.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong thông báo ra mắt V1.0 trên V2EX (tiếng Trung), các nhà phát triển cho biết đã làm game cùng AI, cảm ơn Claude Code, Codex và Copilot, và phần lớn thời gian của họ thực ra dành cho thiết kế game và thử nghiệm (kèm câu đùa rằng AI vẫn quá uy quyền, "AI 大爹还是太权威了"). Họ không nói công cụ nào viết phần nào hay AI viết bao nhiêu phần mã. Trong một câu trả lời, nhà phát triển cho biết các agent Claude Code và Codex cũng được dùng cho âm thanh: khi được yêu cầu mở một subagent để tìm các trang hiệu ứng âm thanh miễn phí, agent đã tìm ra Mixkit và tự viết script để tải hiệu ứng về.
- QuanHai commit của người đóng góp thứ hai, RozenScarlet (17/4/2026: tự động ngắm và địch tấn công tầm xa; 19/4/2026: hiệu ứng trạng thái, chỉ số chiến đấu và hệ thống di vật), có dòng Co-Authored-By ghi Claude Opus 4.7 và Claude Opus 4.6. — GitHub
Được nêu tên trong cùng lời cảm ơn. Trong một câu trả lời, nhà phát triển cho biết ngoài việc tìm hiệu ứng âm thanh, Codex về sau còn được dùng cùng GPT Image 2 để vẽ ảnh PNG làm skin cho một số nhân vật.
- QuanMột merge commit ngày 20/4/2026 gộp vào nhánh tên codex/resolve-pr10. — GitHub
Được nêu tên trong cùng dòng cảm ơn (感谢 Copilot); bài đăng không nói nó đã làm gì.
- QuanHai commit của Moeary (26/4/2026: đổi tên thành Roach Survivor; 27/4/2026: phiên bản 1.1.0 với chế độ vô tận) có dòng Co-authored-by: Copilot. — GitHub
Theo bài đăng trên V2EX, game được làm cùng các agent lập trình AI trong khi các nhà phát triển tập trung vào thiết kế và thử nghiệm. Lịch sử git công khai kéo dài từ 9/4/2026 (commit mang tiêu đề "First Update V0.2") đến 27/4/2026: 42 commit (41 từ hai người đóng góp và một từ bot của Cloudflare) cùng các tag từ v0.8.0 đến v1.1.0. Game dùng React 19, TypeScript và Vite, đóng gói bằng Electron và triển khai lên Vercel và Cloudflare. Theo câu trả lời của nhà phát triển: nhạc nền do một người làm bằng mô hình âm nhạc của MiniMax; hiệu ứng âm thanh được tải về từ Mixkit bằng một script do agent viết; phần lớn hình ảnh là CSS đơn giản kèm ảnh vector SVG, được tạo bằng cách đưa ảnh tham khảo và yêu cầu cho một AI đa phương thức như Gemini 3.1 Pro, và một số skin nhân vật là ảnh PNG vẽ bằng GPT Image 2 thông qua Codex.
- Engine / framework
- Không có (React, TypeScript và Vite; Electron cho bản desktop)
- Ngôn ngữ
- TypeScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“我们和 AI(感谢 Claude Code 、感谢 Codex 、感谢 Copilot)合力(其实大部分时间是在做游戏策划和测试,AI 大爹还是太权威了)做的 Web Roguelite 小游戏”Ghi chú xác minh: Việc dùng AI và quy trình làm tài nguyên lấy từ thông báo V1.0 của các nhà phát triển trên V2EX (26/4/2026, giờ Trung Quốc) và câu trả lời của nhà phát triển cùng ngày. Bài đăng xưng “chúng tôi” (我们) và lịch sử kho mã cho thấy hai người đóng góp (Moeary và RozenScarlet), nhưng không nguồn nào nêu quy mô đội ngũ. Tính năng và điều khiển lấy từ bài đăng và README của kho; công nghệ và phiên bản 1.1.0 lấy từ package.json; commit, dòng đồng tác giả AI, tag và giấy phép MIT lấy từ kho mã (clone ngày 4/11/2026). README không nhắc đến AI. Trang web GitHub không tải được từ môi trường của chúng tôi, nên chưa đọc được số sao và số lượt tải bản release, và không ghi ngày phát hành vì các phiên bản trước có thể đã công khai trước V1.0. Giao diện bản web đang chạy bằng tiếng Trung. Theo nhà phát triển, nhạc nền và một số skin được tạo bằng AI (MiniMax, GPT Image 2); điều khoản giấy phép của các hiệu ứng âm thanh tải từ Mixkit không được nêu trong kho. Chúng tôi chưa chơi thử game; không tìm thấy lệnh gọi dịch vụ AI nào trong bản build web.
Quá trình phát triển
Commit sớm nhất trong kho công khai, mang tiêu đề "First Update V0.2".
QuanGitHubMột pull request từ người đóng góp thứ hai thêm nút bật tự động ngắm và địch tấn công tầm xa.
QuanGitHubV1.0 được gắn tag và công bố trên V2EX, kèm bản web, Docker và bản desktop Electron.
Phiên bản 1.1.0 thêm chế độ vô tận với các đợt boss tăng dần độ khó.
QuanGitHub
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
GitHub
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Sao GitHub.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| ?!广东人狂喜!?,自制蟑螂幸存者小游戏卵鞘危机 V1.0 版本发布,纯浏览器也能玩的肉鸽小游戏 V2EX (Moear) · Tiếng Trung (Giản thể) | Bài đăng mạng xã hội | 26 thg 4, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Moeary/Roach_Survivor (README, package.json, commit history) GitHub · Tiếng Trung (Giản thể) | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Moeary | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |





