
Roach Survivor
一款免費、開源的倖存者類 Roguelite,主角是下水道裡的一隻蟑螂,可在瀏覽器玩,也有桌面版。開發者表示與 Claude Code、Codex 和 Copilot 合力做出這款遊戲,自己大部分時間在做企劃與測試。
官方網站 roach-survivor.vercel.app,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 V2EX 貼文與開發者自己的 GitHub 儲存庫 README 都有連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · Cloudflare Pages 鏡像站:roach.helicopter.lgbt免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼(MIT 授權),GitHub Releases 提供 Electron 桌面版;另有 Docker 映像檔(moeary/roach-survivor)免費
從 GitHub 發布頁面下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Roach Survivor》
《Roach Survivor》(卵鞘危机)是一款以下水道為舞台、俯視視角的倖存者類 Roguelite。你操作一隻可愛的蟑螂(可解鎖造型),在變異蟑螂的蟲潮中不停移動、瞄準、升級:擊殺敵人撿經驗,每次升級從增益(Buff)或聖遺物中挑一個,並在時間結束前打倒一波波首領。通關或擊敗首領可獲得金色卵鞘,用來在局外購買永久升級與造型。V1.0 版(2026 年 4 月 26 日)有三種難度、三波首領(困難模式為完整的三階段挑戰)、可在開局前自訂升級池的 12 種局內增益、聖遺物、局外升級與成就;目前的 README 另外加入每兩分鐘出現一波首領的無盡模式、8 項局外升級、怪物圖鑑、聖遺物圖鑑與造型實驗室。操作方式為 WASD 或方向鍵加滑鼠;在手機上會自動開啟自動瞄準,不過開發者建議用電腦玩。可在瀏覽器免費遊玩(架設在 Vercel,另有 Cloudflare Pages 鏡像站),也可以用 Docker 映像檔執行,或從 GitHub Releases 安裝 Electron 桌面版。開發者在 GitHub 上的帳號是 Moeary,表示這款遊戲是他們和 AI 合力做的,感謝 Claude Code、Codex 與 Copilot,自己大部分時間花在遊戲企劃與測試上。原始碼以 MIT 授權公開在 GitHub。介面為中文。
製作過程
部分驗證開發者在 V2EX 的 V1.0 發布貼文(中文)中表示,這款遊戲是他們和 AI 合力做的,感謝 Claude Code、Codex 與 Copilot,而他們自己其實大部分時間都在做遊戲企劃與測試(還補了一句「AI 大爹还是太权威了」)。貼文沒有說明哪個工具負責哪個部分,也沒有說明 AI 寫了多少程式碼。開發者在回覆中表示,音效也是靠 Claude Code 與 Codex 的代理處理:要它開一個子代理去找免費音效網站,代理找到了 Mixkit,並自己寫腳本把音效抓下來。
- 實際觀察第二位貢獻者 RozenScarlet 的兩次提交(2026 年 4 月 17 日:自動瞄準與遠程敵人;2026 年 4 月 19 日:狀態效果、戰鬥數值與聖遺物系統)帶有 Claude Opus 4.7 與 Claude Opus 4.6 的 Co-Authored-By 共同作者標記。 — GitHub
在同一句致謝中被點名。開發者在回覆中表示,除了找音效之外,後來 Codex 支援 GPT Image 2 後,也用它繪製了部分角色造型使用的 PNG 圖片。
- 實際觀察2026 年 4 月 20 日的一次合併提交,合併進名為 codex/resolve-pr10 的分支。 — GitHub
在同一句致謝中被點名(「感谢 Copilot」);貼文沒有說明它做了什麼。
- 實際觀察Moeary 的兩次提交(2026 年 4 月 26 日:改名為 Roach Survivor;2026 年 4 月 27 日:加入無盡模式的 1.1.0 版)帶有「Co-authored-by: Copilot」共同作者標記。 — GitHub
依 V2EX 貼文所述,這款遊戲由 AI 程式代理開發,開發者則專注在企劃與測試。公開的 git 紀錄從 2026 年 4 月 9 日(一次標題為「First Update V0.2」的提交)到 2026 年 4 月 27 日:共 42 次提交(其中 41 次來自兩位貢獻者,1 次來自 Cloudflare 機器人),標籤從 v0.8.0 到 v1.1.0。遊戲使用 React 19、TypeScript 與 Vite,以 Electron 打包,部署在 Vercel 與 Cloudflare。依開發者的回覆:背景音樂是由人使用 MiniMax 的音樂模型生成的;音效是由代理寫的腳本從 Mixkit 下載的;大部分畫面素材是簡單的 CSS 加上 SVG 向量圖,做法是把參考圖片和需求交給 Gemini 3.1 Pro 這類多模態 AI;部分角色造型則是透過 Codex 以 GPT Image 2 繪製的 PNG 圖片。
- 引擎/框架
- 無(React、TypeScript 與 Vite;桌面版使用 Electron)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“我们和 AI(感谢 Claude Code 、感谢 Codex 、感谢 Copilot)合力(其实大部分时间是在做游戏策划和测试,AI 大爹还是太权威了)做的 Web Roguelite 小游戏”查證說明: AI 的使用與素材製作方式,來自開發者在 V2EX 的 V1.0 發布貼文(中國時間 2026 年 4 月 26 日)與開發者同一天的回覆。貼文以「我們」發言,儲存庫紀錄顯示有兩位貢獻者(Moeary 與 RozenScarlet),但沒有任何來源說明團隊人數。功能與操作取自貼文與儲存庫的 README;技術架構與 1.1.0 版取自 package.json;提交紀錄、AI 共同作者標記、版本標籤與 MIT 授權取自儲存庫(2026 年 11 月 4 日複製)。README 沒有提到 AI。我們的環境無法載入 GitHub 網頁,因此沒有讀取星數與發行版下載次數;由於 V1.0 之前的版本可能已經公開,因此沒有記錄發布日期。線上網頁版的介面為中文。依開發者說法,背景音樂與部分造型是 AI 生成的(MiniMax、GPT Image 2);儲存庫沒有說明從 Mixkit 下載的音效適用哪些授權條款。我們沒有實際玩過這款遊戲;網頁版程式中沒有找到呼叫 AI 服務的程式碼。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
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目前未列入排名。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| ?!广东人狂喜!?,自制蟑螂幸存者小游戏卵鞘危机 V1.0 版本发布,纯浏览器也能玩的肉鸽小游戏 V2EX (Moear) · 簡體中文 | 社群貼文 | 2026年4月26日 | 2026年11月3日 |
| Moeary/Roach_Survivor (README, package.json, commit history) GitHub · 簡體中文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Moeary | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





