
Roach Survivor
Un roguelite de supervivencia gratuito y de código abierto protagonizado por una cucaracha en las alcantarillas, para navegador o como aplicación de escritorio. Los desarrolladores dicen que lo crearon junto con Claude Code, Codex y Copilot, y que dedicaron la mayor parte de su tiempo al diseño y las pruebas.
Web oficial roach-survivor.vercel.app, verificada el 3 nov 2026. Enlazado en la publicación de los desarrolladores en V2EX y en el README de su propio repositorio de GitHub.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Espejo en Cloudflare Pages: roach.helicopter.lgbtGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (licencia MIT) y builds de escritorio con Electron en GitHub Releases; también hay una imagen de Docker (moeary/roach-survivor)Gratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Roach Survivor
Roach Survivor (卵鞘危机, más o menos «crisis de la ooteca») es un roguelite de supervivencia con vista cenital ambientado en una alcantarilla, y sí, aquí la heroína es la cucaracha. Controlas a una cucaracha adorable, con aspectos desbloqueables, y no paras de moverte, apuntar y subir de nivel entre enjambres de cucarachas mutantes: mata enemigos para recoger experiencia, elige una mejora o una reliquia en cada subida de nivel y supera las oleadas de jefes antes de que se acabe el tiempo. Completar una partida o vencer a un jefe da ootecas doradas (cápsulas de huevos) con las que comprar mejoras permanentes y aspectos entre partidas. La versión V1.0 (26 de abril de 2026) tenía tres dificultades, tres oleadas de jefes (el combate completo en tres fases, en difícil), 12 mejoras de partida cuyo conjunto se puede personalizar antes de empezar, reliquias, mejoras permanentes y logros; el README actual añade un modo infinito con una oleada de jefe cada dos minutos, ocho mejoras permanentes, un bestiario, un compendio de reliquias y un laboratorio de aspectos. Se juega con WASD o las flechas y el ratón; en el móvil se activa el apuntado automático, aunque los desarrolladores recomiendan un ordenador. Se juega gratis en el navegador (en Vercel, con un espejo en Cloudflare Pages) y también puede ejecutarse desde una imagen de Docker o instalarse como aplicación de escritorio con Electron desde GitHub Releases. Los desarrolladores, Moeary en GitHub, dicen que lo hicieron junto con la IA, dando las gracias a Claude Code, Codex y Copilot, y que la mayor parte de su propio tiempo se fue en el diseño del juego y las pruebas. El código fuente está en GitHub con licencia MIT. La interfaz está en chino.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn el anuncio de la V1.0 en V2EX (en chino), los desarrolladores dicen que hicieron el juego junto con la IA, dando las gracias a Claude Code, Codex y Copilot, y que en realidad la mayor parte de su tiempo se fue en el diseño del juego y las pruebas (y añaden que la IA es demasiado autoritaria, «AI 大爹还是太权威了»). No dicen qué herramienta escribió cada parte ni qué parte del código escribió la IA. En una respuesta, el desarrollador cuenta que también se usaron agentes de Claude Code y Codex para el sonido: al pedirle que abriera un subagente y buscara webs de efectos de sonido gratuitos, el agente encontró Mixkit y escribió él mismo un script para descargar los efectos.
- ObservadoDos commits del segundo colaborador, RozenScarlet (17 de abril de 2026: apuntado automático y enemigos a distancia; 19 de abril de 2026: efectos de estado, estadísticas de combate y el sistema de reliquias), incluyen líneas Co-Authored-By de Claude Opus 4.7 y Claude Opus 4.6. — GitHub
Mencionado en el mismo agradecimiento. En una respuesta, el desarrollador dice que, además de la búsqueda de efectos de sonido, Codex se usó más tarde con GPT Image 2 para dibujar imágenes PNG que sirven como aspectos de algunos personajes.
- ObservadoUn commit de fusión del 20 de abril de 2026 fusiona en una rama llamada codex/resolve-pr10. — GitHub
Mencionado en la misma línea de agradecimientos (感谢 Copilot); la publicación no dice qué hizo.
- ObservadoDos commits de Moeary (26 de abril de 2026: el cambio de nombre a Roach Survivor; 27 de abril de 2026: la versión 1.1.0 con modo infinito) incluyen líneas Co-authored-by: Copilot. — GitHub
Hecho con agentes de programación con IA mientras los desarrolladores se centraban en el diseño y las pruebas, según la publicación en V2EX. El historial público de git va del 9 de abril de 2026 (un commit titulado «First Update V0.2») al 27 de abril de 2026: 42 commits (41 de dos colaboradores humanos y uno de un bot de Cloudflare) y las etiquetas v0.8.0 a v1.1.0. El juego usa React 19, TypeScript y Vite, se empaqueta con Electron y se despliega en Vercel y Cloudflare. Según la respuesta del desarrollador: la música de fondo la hizo una persona con el modelo musical de MiniMax; los efectos de sonido se descargaron de Mixkit con un script que escribió un agente; la mayor parte de los gráficos son CSS sencillo e imágenes vectoriales SVG, creados dando una imagen de referencia y una petición a una IA multimodal como Gemini 3.1 Pro, y algunos aspectos de personajes son PNG dibujados con GPT Image 2 a través de Codex.
- Motor / framework
- Ninguno (React, TypeScript y Vite; Electron para escritorio)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“我们和 AI(感谢 Claude Code 、感谢 Codex 、感谢 Copilot)合力(其实大部分时间是在做游戏策划和测试,AI 大爹还是太权威了)做的 Web Roguelite 小游戏”Notas de verificación: El uso de IA y el flujo de trabajo de los recursos proceden del anuncio de la V1.0 de los desarrolladores en V2EX (26 de abril de 2026, hora de China) y de la respuesta del desarrollador ese mismo día. La publicación habla en plural («nosotros», 我们) y el historial del repositorio muestra dos colaboradores (Moeary y RozenScarlet), pero ninguna fuente indica el tamaño del equipo. Las funciones y los controles proceden de la publicación y del README del repositorio; las tecnologías y la versión 1.1.0, de package.json; los commits, las líneas de coautoría de IA, las etiquetas y la licencia MIT, del repositorio (clonado el 4 de noviembre de 2026). El README no menciona la IA. La página web de GitHub no pudo cargarse desde nuestro entorno, así que no se leyeron las estrellas ni las descargas de las releases, y no se registra fecha de lanzamiento porque es posible que hubiera versiones anteriores públicas antes de la V1.0. La interfaz de la build web en línea está en chino. La música de fondo y algunos aspectos están generados con IA (MiniMax, GPT Image 2), según el desarrollador; el repositorio no indica las condiciones de licencia de los efectos de sonido descargados de Mixkit. No se jugó al juego; no se encontraron llamadas a servicios de IA en la build web.
Historia del desarrollo
Primer commit del repositorio público, titulado «First Update V0.2».
ObservadoGitHubUna pull request de un segundo colaborador añade un interruptor de apuntado automático y enemigos a distancia.
ObservadoGitHubSe etiqueta la V1.0 y se anuncia en V2EX, con builds web, de Docker y de escritorio con Electron.
La versión 1.1.0 añade un modo infinito con oleadas de jefes cuya dificultad va en aumento.
ObservadoGitHub
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Reseñas y rankings
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Actualmente no aparece en ningún ranking.
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| ?!广东人狂喜!?,自制蟑螂幸存者小游戏卵鞘危机 V1.0 版本发布,纯浏览器也能玩的肉鸽小游戏 V2EX (Moear) · Chino (simplificado) | Publicación en redes | 26 abr 2026 | 3 nov 2026 |
| Moeary/Roach_Survivor (README, package.json, commit history) GitHub · Chino (simplificado) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Moeary | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





