
Sector Dive
FPS โร้กไลต์แบบ procedural บนเบราว์เซอร์ ที่ Claude Code เป็นคนเขียนทั้งหมด
เว็บไซต์ทางการ beatdjam.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากบล็อกโพสต์ของผู้พัฒนาเอง (blog.beatdjam.com, 2026-10-03) โฮสต์บน GitHub Pages ของผู้พัฒนา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Sector Dive
FPS ที่ยิ่งดำดิ่งยิ่งเสี่ยง — นี่คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวโร้กไลต์ เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ และออกแบบมาสำหรับการควบคุมด้วยระบบสัมผัสบนสมาร์ทโฟน ด่านสร้างจาก random seed มีระบบเซฟให้ดำดิ่งซ้ำได้เรื่อย ๆ และหลังล้มบอส ผู้เล่นต้องเลือกว่าจะลุยต่อหรือกลับ โดยมีความเสี่ยงจะเสียของที่พกอยู่ ผู้พัฒนา beatdjam ระบุในบล็อกว่า Claude Code เป็นผู้เขียนโค้ด และตนไม่ได้เขียนโค้ดด้วยมือเลย แต่เป็นผู้เล่นบิลด์และกำหนดกติกากับการออกแบบ เล่นบนเบราว์เซอร์ได้ที่เว็บไซต์ GitHub Pages ของผู้พัฒนา โดยไม่มีการเรียกเก็บเงิน
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วผู้พัฒนาระบุว่าปล่อยให้ Claude Code เขียนโค้ดทั้งหมด และตนไม่ได้เขียนโค้ดเอง แต่เล่นบิลด์ ให้ฟีดแบ็ก และกำหนดกติกากับโครงสร้าง Claude สร้างต้นแบบแรกได้ในราว 15 นาที เพิ่ม smoke test เอง และต่อมายังทำตัวอย่างเกม (PR #17) ด้วย ส่วนซับเอเจนต์ใช้ Sonnet และ Haiku
ขับเคลื่อนด้วยเอเจนต์: Claude Code เขียนโค้ด ขณะที่ผู้พัฒนาเล่น ให้ฟีดแบ็ก และกำหนดทิศทาง รีโพสิทอรีมีไฟล์ CLAUDE.md ที่ระบุกฎ การตรวจก่อนคอมมิต และซับเอเจนต์ ("worker" และ "scout") pull request จะรันการตรวจชนิดข้อมูล lint เทสต์ และ build บน CI เพื่อให้เอเจนต์ต่อยอดเกมได้อย่างต่อเนื่อง
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI และลิงก์เล่นตรวจสอบจากบล็อกโพสต์ของผู้พัฒนาเอง (ภาษาญี่ปุ่น) สแตกเทคโนโลยีมาจาก README ของรีโพสิทอรีสาธารณะ รีโพสิทอรีไม่แสดงสัญญาอนุญาต จึงไม่ได้ติดแท็กโอเพนซอร์ส ไม่มีการระบุวันเปิดให้เล่นสาธารณะครั้งแรก 2026-10-03 คือวันที่ของบล็อกโพสต์
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาเผยแพร่บล็อกโพสต์ระบุว่า Claude Code เป็นผู้สร้างเกม และอธิบายการตั้งค่าที่ให้ AI ต่อยอดเกมได้เรื่อย ๆ
ผู้พัฒนารายงานB-Teck! (beatdjam)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
FPS โร้กไลต์แบบ procedural: เคลียร์สามเซกเตอร์และบอส แล้วเลือกว่าจะถอนตัวหรือดำดิ่งต่อ ถ้าตายจะเสียเป้ทั้งใบ ยังไม่พบรีวิวจากผู้เล่น และยืนยันไม่ได้ว่าเป็นเกมเดียวกับผลงานที่ส่งเข้าแข่งขัน Claude Code หรือไม่
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Claude Codeに作ってもらったゲームが面白かったので、AIに作り続けてもらう仕組みを整えた B-Teck! (beatdjam) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 3 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| beatdjam/mini-games GitHub | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) beatdjam | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





