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Sector Dive

beatdjam · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurB-Teck! (beatdjam) ↗ActionNavigateurVérifié

Un FPS roguelite à génération procédurale sur navigateur, implémenté par Claude Code.

Où y jouer

Site officiel beatdjam.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans le billet de blog du développeur (blog.beatdjam.com, 2026-10-03) ; hébergé sur le GitHub Pages du développeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Sector Dive

Un FPS roguelite gratuit qui tourne dans le navigateur et qui est pensé pour les commandes tactiles sur smartphone. Les niveaux sont générés à partir d'une graine aléatoire, les sauvegardes permettent de replonger encore et encore, et après chaque boss on choisit de continuer ou de rentrer, au risque de perdre ce qu'on transporte. Sur son blog, le développeur, beatdjam, explique que Claude Code a écrit l'implémentation et qu'il n'a pas écrit le code à la main, se chargeant plutôt de jouer aux builds et de décider des règles et du design. Il se joue dans le navigateur sur le site GitHub Pages du développeur, sans aucun paiement demandé.

fpsrogueliteprocéduralthree.jsmobilejapon

Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

Le développeur indique avoir laissé l'implémentation entièrement à Claude Code et ne pas avoir écrit de code lui-même ; il jouait aux builds, faisait ses retours et décidait des règles et de la structure. Claude a produit le premier prototype en une quinzaine de minutes, a ajouté de lui-même des smoke tests, puis a réalisé la bande-annonce (PR #17). Sonnet et Haiku ont été utilisés pour les sous-agents.

Approche de développement

Piloté par agent : Claude Code implémente pendant que le développeur joue, donne son avis et fixe la direction. Le dépôt contient un CLAUDE.md avec des règles, des vérifications pre-commit et des sous-agents (« worker » et « scout ») ; les pull requests lancent en CI la vérification de types, le lint, les tests et un build, afin que l'agent puisse continuer à étoffer le jeu.

Moteur / framework
Three.js
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Utilisation de l'IA et lien de jeu vérifiés dans le billet de blog du développeur (en japonais) ; stack technique d'après le README du dépôt public. Le dépôt n'affiche aucune licence, le jeu n'est donc pas indiqué comme open source. La date de première sortie publique n'est pas précisée ; 2026-10-03 est la date du billet de blog.

Historique du développement

  1. Le développeur publie un billet de blog indiquant que Claude Code a construit le jeu, et décrit un dispositif permettant à l'IA de continuer à l'étoffer.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité5.5
Originalité5.5
5.5/ 10 au global

Un FPS roguelite à génération procédurale : on nettoie trois secteurs et le boss, puis on choisit entre l'extraction et une plongée plus profonde ; mourir coûte le sac à dos. Aucun avis de joueur trouvé, et impossible de confirmer s'il s'agit du même jeu que la participation au concours Claude Code.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Note de la communauté
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Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.

Avis des joueurs

Pas encore d'avis de joueurs.

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
Claude Codeに作ってもらったゲームが面白かったので、AIに作り続けてもらう仕組みを整えた
B-Teck! (beatdjam) · Japonais
Devlog3 oct. 20263 nov. 2026
beatdjam/mini-games
GitHub
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
beatdjam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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