
Sector Dive
Un FPS roguelite à génération procédurale sur navigateur, implémenté par Claude Code.
Site officiel beatdjam.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans le billet de blog du développeur (blog.beatdjam.com, 2026-10-03) ; hébergé sur le GitHub Pages du développeur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Sector Dive
Un FPS roguelite gratuit qui tourne dans le navigateur et qui est pensé pour les commandes tactiles sur smartphone. Les niveaux sont générés à partir d'une graine aléatoire, les sauvegardes permettent de replonger encore et encore, et après chaque boss on choisit de continuer ou de rentrer, au risque de perdre ce qu'on transporte. Sur son blog, le développeur, beatdjam, explique que Claude Code a écrit l'implémentation et qu'il n'a pas écrit le code à la main, se chargeant plutôt de jouer aux builds et de décider des règles et du design. Il se joue dans le navigateur sur le site GitHub Pages du développeur, sans aucun paiement demandé.
Comment il a été développé
VérifiéLe développeur indique avoir laissé l'implémentation entièrement à Claude Code et ne pas avoir écrit de code lui-même ; il jouait aux builds, faisait ses retours et décidait des règles et de la structure. Claude a produit le premier prototype en une quinzaine de minutes, a ajouté de lui-même des smoke tests, puis a réalisé la bande-annonce (PR #17). Sonnet et Haiku ont été utilisés pour les sous-agents.
Piloté par agent : Claude Code implémente pendant que le développeur joue, donne son avis et fixe la direction. Le dépôt contient un CLAUDE.md avec des règles, des vérifications pre-commit et des sous-agents (« worker » et « scout ») ; les pull requests lancent en CI la vérification de types, le lint, les tests et un build, afin que l'agent puisse continuer à étoffer le jeu.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Utilisation de l'IA et lien de jeu vérifiés dans le billet de blog du développeur (en japonais) ; stack technique d'après le README du dépôt public. Le dépôt n'affiche aucune licence, le jeu n'est donc pas indiqué comme open source. La date de première sortie publique n'est pas précisée ; 2026-10-03 est la date du billet de blog.
Historique du développement
Le développeur publie un billet de blog indiquant que Claude Code a construit le jeu, et décrit un dispositif permettant à l'IA de continuer à l'étoffer.
DéclaréB-Teck! (beatdjam)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Un FPS roguelite à génération procédurale : on nettoie trois secteurs et le boss, puis on choisit entre l'extraction et une plongée plus profonde ; mourir coûte le sac à dos. Aucun avis de joueur trouvé, et impossible de confirmer s'il s'agit du même jeu que la participation au concours Claude Code.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Claude Codeに作ってもらったゲームが面白かったので、AIに作り続けてもらう仕組みを整えた B-Teck! (beatdjam) · Japonais | Devlog | 3 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| beatdjam/mini-games GitHub | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) beatdjam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





