
Plug & Prosper
Réflexion · CasualTenez une petite boutique de recharge et gardez les câbles bien démêlés. 🔌
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Jouer gratuitement — itch.ioVibeGameDB recense 53 jeux dans ce groupe. Pour chacun, une source indique comment il a été fait. L'outil IA le plus souvent cité est Claude Code (24 jeux). 28 sont gratuits ou free-to-play et 16 sont payants ; 4 se jouent dans un navigateur. Le dernier ajout est Torch the Sky (novembre 2026). Développeurs ayant plus d'un jeu ici : Stuart Weiss (2).
Classés par note éditoriale, puis note des joueurs, puis date de sortie. Ouvrez un jeu pour voir ses sources.

Tenez une petite boutique de recharge et gardez les câbles bien démêlés. 🔌
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Un roguelite casse-briques en pixel art, codé avec l'aide de Codex et Cursor.
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Un petit jeu incrémental où de minuscules ouvriers récoltent des ressources sur différentes planètes. ⛏️
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Tondez des pelouses dans les collines à l'ouest de Tokyo à l'été 1973, dans une simulation de petit boulot paisible où le soleil vous épuise et l'ombre vous recharge.
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Conseillez Liu Bei mois après mois dans un récit de stratégie des Trois Royaumes, construit avec Codex.
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Un shoot'em up d'arcade cosmique dont le « game designer » était un chien tapant sur un clavier. 🐕
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Prenez soin d'un chat et fusionnez des matériaux pour créer lits et jouets dans un petit cottage. 🐱
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Un jeu de minage en 2.5D au cœur d'une mine des montagnes norvégiennes, dont Claude a écrit l'essentiel du code.
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Un auto-battler de flottes spatiales au-dessus de la Terre, scripté sous Godot avec Claude Code et Codex. 🚀
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Un 4X spatial développé en solo sous Godot, avec Claude à l'écriture du code.
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Un roguelike de survie face aux hordes en vue de dessus, conçu sous Godot avec Claude Code.
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Un jeu de cartes hanafuda soigné, implémenté en deux jours avec Claude et Godot.
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Un roguelite bullet heaven tout en géométrie néon.
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Un autobattler roguelite dont le code, les graphismes et le son seraient presque entièrement issus de conversations avec Claude, selon le développeur.
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Un roguelite survivors-like en 3D déguisé en démo perdue de l'ère PlayStation, avec deux héros parodiques. Selon le développeur, il a été réalisé en grande partie avec Opus 5.5 dans Godot. 💿
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Un tower defense gratuit griffonné sur une feuille de cahier : des cercles pour les canons, des traits pour les murs, des triangles pour les mines, et les bonshommes bâtons n'ont qu'à bien se tenir. ✏️ Le développeur dit l'avoir fait avec Opus 5.5, première version fonctionnelle en un peu plus d'une heure.
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Jouer gratuitement — itch.ioUn RPG de stratégie bac à sable gratuit, entre féodalité et science-fiction, dans le navigateur : menez une petite maison noble sur une carte de campagne vivante et livrez des batailles d'escouades en temps réel. Selon le développeur, Claude Code écrit le code.
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Jouer gratuitement — itch.ioUn shoot'em up d'arcade en 2.5D sur un pilote de chasse qui rentre défendre une colonie déjà disparue : six missions, trois boss en plusieurs phases et sept morceaux originaux. Le développeur solo dit que Claude, utilisé avec Godot, a écrit du code et une partie des graphismes.
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Un jeu de plateforme en pixel art façon années 90 : une braise vivante traque vos ennemis pour vous, mais chaque tir affaiblit votre seule lumière.
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Un RPG rétro de capture de monstres sur Steam, exigeant et entièrement déterministe, bâti autour d'une IA de combat qui anticipe plusieurs tours à l'avance.
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Gravissez un col hanté du Japon d'antan avec un sabre de bois et une torche, dans un jeu de physique 2D où chaque objet est sculpté pixel par pixel.
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Roumanie, 1998 : traitez des signalements de fantômes sur un poste façon Windows 98. Sauf que les anomalies n'en font qu'à leur tête.
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Un tower defense sur Steam où vos tours tombent comme des blocs que vous faites glisser sur le plateau pour emmurer votre QG.
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Une seule torche et votre ombre : déplacez la lumière pour tracer un chemin, puis envoyez votre ombre en éclaireuse.
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Une simu de stratégie en temps réel où vous incarnez un modèle d'IA de pointe qui tente de rester assez utile pour que son propre labo ne le débranche jamais.
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Un jeu satirique dans le navigateur : vous êtes l'« IA », en réalité un gars dans sa chambre en Inde, qui répond aux clients assez vite et assez robotiquement pour ne pas se faire griller. 😅
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Une histoire de survie cinématique en vue de côté : enfreignez les six règles d'urgence de la ville pour retrouver votre sœur. 🧟
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Un petit rat d'égout armé d'une torche-jouet rallume les lampes mortes d'un labyrinthe obscur, un étage plus près du ciel.
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Une toute petite balade en 3D le long de la plage de Yotsukura, à Fukushima, jusqu'à son phare, que l'on peut retrouver à l'oreille. Le développeur dit que Claude Code a tout fait, en pilotant lui-même Blender, Godot et un logiciel de musique.
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Un FPS de bonshommes bâtons façon comics néon : battle royale à 60 joueurs sur une île destructible, cartes tactiques en 5v5 avec bombe et une campagne.
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Un roguelite de bingo au tour par tour où votre carte garde chaque case cochée : préparez vos lignes sur plusieurs mains, puis bouclez-les d'un coup pendant que les jokers multiplient le score. Le développeur solo indique que le programme a été écrit par des agents de code IA (Claude et Codex).
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Un puzzle tout doux sur TapTap : on fait glisser une lanterne pour rassembler les lucioles et réveiller six forêts endormies ; un étudiant l'a réalisé seul sous Godot, en complétant le code avec Codex.
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Une démo gratuite sur navigateur d'un ranch de lézards en pixel art : on assomme et on met en sac des lézards sauvages lors de courtes sorties, puis on les vend ou on les fait se reproduire pour obtenir des motifs rares héréditaires. 🦎 Le développeur dit que Claude Code a écrit le code, et que la démo a été faite en une journée.
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Pêche et exploration dans les années 1920 autour d'un archipel inexploré : cartographiez les îles, remplissez la cale et rentrez avant que les contrebandiers de rhum ne sortent à la nuit tombée. Selon le développeur, l'essentiel du code a été écrit avec Claude dans Claude Code.
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Un shooter sur navigateur de 90 secondes pour la formation IA en entreprise : on tire sur les cartes de tâches à confier à l'IA, on fonce dans celles qu'un humain doit trancher ; selon le développeur, Claude Code l'a construit sous Godot.
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Un puzzle d'infiltration au tour par tour : un robot mis au rebut gravit une tour de 30 étages en choisissant quand porter son FACE humain.
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Un runner rythmique néon dans un tunnel sinueux, de Mercure à Pluton : franchissez les portes en rythme, enchaînez les PERFECT et déclenchez le Star Power. 🎧
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Un tower defense sans chemin imposé : c'est vous qui construisez le labyrinthe que les gobelins doivent parcourir.
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Un voyage à travers le XXIe siècle raconté en plus de 400 petits jeux, conçus par ChatGPT, implémentés par Codex et dirigés par Kevin Du.
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Un prototype de contre-la-montre sur navigateur où l'on dirige un fauteuil roulant de sport en poussant chaque roue séparément ; le développeur indique que ChatGPT a écrit les specs et GitHub Copilot les a implémentées. ♿
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Un court jeu de course pour Windows avec des voitures-dragons : drifter dans les virages et en sortir au boost ; le développeur le dit fait à 99 % par l'IA, avec Godot et Claude Code.
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Un RPG en pixel art posé sur votre barre des tâches, qui progresse grâce à ce que vous tapez et cliquez pour de vrai : 23 compétences à monter jusqu'à 99, des combats, des missions Slayer et des mods.
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Tenez un bloc opératoire clandestin pour extraterrestres dans une cave : sciez, coupez et électrocutez contre de l'argent. Prix « Most Cursed » de la Vibe Jam 2026.
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Le puzzle-platformer Amiga de 1993 du développeur, porté sous Godot par Claude dans Claude Code : alternez entre les princes jumeaux de Babylone à travers cinq mondes.
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Fusionnez et multipliez les hexagones pour devenir inarrêtable, dans un jeu d'action 2D en pixel art créé en trois jours pour la Mini Jam 202.
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Un FPS nerveux en cartoon noir dans un 1965 alternatif : frappez des robots mécaniques pour récupérer de la vie, ouvrez-les pour les munitions et enflammez-les pour l'armure. Le développeur solo affirme que tout le code est écrit par des agents Claude Code.
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Un jeu de cartes tactique en chinois traditionnel sur un plateau 8×8, où chaque mercenaire se déplace comme une pièce d'échecs à part ; le développeur solo affirme que Claude Code a écrit la quasi-totalité du code. ♟️
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Du VTT de descente en vue de dessus, dans le navigateur : roulez sans fin dans une forêt printanière, ou affrontez 15 rivaux du glacier jusqu'à la vallée. 🚵
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Une simulation à la première personne où vous tenez une boutique de jeux vidéo dans un centre commercial de 1995, de la négociation des reprises à la survie d'un lancement à minuit. Selon le développeur, presque tout a été écrit par Claude Code. 📼
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Un point-and-click doublé sur un contrebandier de sel et sa jument dans la Slovénie de 1844 ; l'acte I se joue gratuitement dans le navigateur, en slovène ou en anglais.
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Pilotez un drone de course FPV à basse altitude et à pleine vitesse uniquement avec les touches de vim, à travers des canyons procéduraux, un tunnel et de vrais reliefs autour du mont Fuji et du torii du sanctuaire d'Itsukushima. Le README indique que le jeu a été entièrement conçu et implémenté par Claude.
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Un boss rush incrémental et compact : chaque clic inflige des dégâts et accumule de la CHARGE pour un arsenal automatique toujours plus fourni.
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Un jeu d'action 2D à défilement horizontal en trois niveaux et trois boss ; d'après le développeur, Claude Code en a écrit les 15 000 lignes, et lui n'a jamais lu le code.
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