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STICKSHOT: Comic War store artwork

STICKSHOT: Comic War

2026 · Millennial Game Dreams

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurSteam ↗ActionSteamVérifié

Un FPS de bonshommes bâtons façon comics néon : battle royale à 60 joueurs sur une île destructible, cartes tactiques en 5v5 avec bombe et une campagne.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamAccès anticipé$14.99

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam

À propos de STICKSHOT: Comic War

STICKSHOT: Comic War est un jeu de tir à la première personne dessiné comme une BD, avec des couleurs franches, de gros traits d'encre et des combattants en bâtons qui partent en ragdoll à l'impact. Le mode principal est un battle royale jusqu'à 60 joueurs, en solo, duo ou escouade, sur une île de 1,2 km avec un quartier de tours, un port, un parc d'attractions et un train circulaire, des véhicules, des tyroliennes et des bots pour combler les places vides. On trouve aussi un mode tactique en 5v5 avec bombe sur 12 cartes faites main, menu d'achat et grenades compris, cinq modes party à arme unique et une campagne de dix missions avec trois arènes, jouable hors ligne. Une grande partie du décor est destructible : les vitres volent en éclats, les murs fins se criblent d'impacts et les roquettes font s'effondrer planchers et toits. Côté en ligne : chat vocal de proximité, migration d'hôte et parties privées pour les streamers. Les cosmétiques se gagnent uniquement avec des pièces obtenues en jeu ; rien n'est vendu contre de l'argent réel. Selon la déclaration d'utilisation de l'IA du développeur sur Steam, le code, les modèles 3D, niveaux et effets construits de manière procédurale ainsi que la musique synthétisée ont été créés avec l'aide de Claude d'Anthropic, sous la direction et le contrôle du développeur ; le site du jeu et son kit presse reprennent une version plus courte de cette déclaration qui ne nomme pas l'outil. Réalisé avec Godot, le jeu est en accès anticipé sur Steam pour Windows, avec une démo gratuite.

battle royaleFPSbonshommes bâtonsdestructibleaccès anticipé

Captures et visuels

Visuel principal de STICKSHOT: Comic War · Steam store artwork

STICKSHOT: Comic War store artwork
Visuel principal de STICKSHOT: Comic War · 1 / 5

Comment il a été développé

Vérifié
ClaudePrincipal

La déclaration d'utilisation de l'IA du développeur sur Steam indique que le code du jeu, ses modèles 3D, niveaux et effets construits de manière procédurale, la musique synthétisée en jeu, une partie des éléments graphiques de l'interface, les visuels du magasin ainsi que les textes du magasin et les traductions ont été créés avec l'aide d'outils d'IA (Claude d'Anthropic), sous la direction et le contrôle du développeur. Par ailleurs, la musique des menus a été générée avec Google Gemini, et les voix de l'annonceur et de la radio d'équipe avec la synthèse vocale d'ElevenLabs, deux outils que nous ne suivons pas ; les effets sonores sont des enregistrements retravaillés provenant de Kenney, Mixkit et du pack Sonniss GDC. Aucun contenu IA n'est généré en cours de partie. La formulation est « avec l'aide de » ; aucune proportion de code écrit par l'IA n'est indiquée.

Déclaré par le développeurSTICKSHOT: Comic War on Steam
Éléments à l'appui
  • DéclaréLe pied de page du site officiel reprend la même déclaration IA : code, modèles 3D et niveaux procéduraux, musique synthétisée et une partie des éléments graphiques de l'interface réalisés avec l'aide d'outils d'IA, sous la direction et le contrôle du développeur. — Millennial Game Dreams
  • DéclaréLe kit presse reprend la déclaration IA, précise que la même mention figure sur la page Steam et nomme Godot Engine avec GodotSteam. — Millennial Game Dreams
Approche de développement

Réalisé avec Godot Engine 4.7 et GodotSteam, d'après le kit presse. Le développeur indique que Claude a aidé à créer le code ainsi que les modèles 3D, niveaux et effets, construits de manière procédurale, et la musique synthétisée, le développeur assurant la direction et le contrôle ; les effets sonores sont des enregistrements de bibliothèques retravaillés. Le jeu est sorti en accès anticipé avec l'intention de s'enrichir grâce aux retours de la communauté.

Moteur / framework
Godot 4.7
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“The game's code, its procedurally built 3D models and levels, the synthesized music, the menu music (Gemini) and parts of the UI art were created with the help of AI tools under the developer's direction and review.”
— Millennial Game Dreams, STICKSHOT: Comic War — official site

Notes de vérification : L'affirmation relative à l'IA figure dans trois sources du développeur qui concordent : la déclaration IA de la page Steam, le pied de page du site officiel et le kit presse. Steam indique ce site (volatilis88.github.io/stickshot) comme site du jeu, et le site renvoie vers la page Steam. La formulation est « avec l'aide d'outils d'IA » et nomme Claude d'Anthropic ; le jeu est classé comme assisté par IA, faute de proportion de code écrit par l'IA. Moteur d'après le kit presse ; date de sortie, prix, démo, plateforme et langues d'après l'API du magasin Steam ; nombre d'évaluations d'après la page du magasin (l'API des évaluations ne renvoyait rien lors de la vérification). La page du magasin mentionne 20 armes, le kit presse 13 ; aucun de ces deux chiffres n'est repris dans le résumé. Localisation d'après les mentions légales du site, qui relèvent du droit allemand ; elles nomment une personne privée, que nous ne citons pas ici. Les bots et les ennemis de la campagne relèvent d'une IA de jeu classique ; la déclaration précise qu'aucun contenu IA n'est généré en cours de partie.

Historique du développement

  1. Lancement en accès anticipé sur Steam pour Windows.

  2. Une démo gratuite sort sur Steam.

    OfficielSteam

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Steam

Accès anticipé$14.99Page boutique

14,99 $ US d'après l'API du magasin Steam (région États-Unis, sans réduction) le 3 nov. 2026. Windows uniquement. Une démo gratuite est disponible sur Steam depuis le 29 oct. 2026. Le kit presse indique qu'il n'y a pas de microtransactions ; les cosmétiques se gagnent avec des pièces obtenues en jeu.

Évaluations Steam
Observé
3
au 3 nov. 2026Steam

Ensemble des évaluations, tel qu'affiché sur la page du magasin. Trop peu nombreuses pour que Steam affiche une note.

Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Exemplaires vendus
Non communiqué

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
STICKSHOT: Comic War on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
STICKSHOT: Comic War — official site
Millennial Game Dreams
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
STICKSHOT: Comic War — Press kit
Millennial Game Dreams
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
STICKSHOT: Comic War — Imprint & privacy
Millennial Game Dreams
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
STICKSHOT: Comic War Demo on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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