
STICKSHOT: Comic War
เกมยิงตัวก้างลายคอมิกสีนีออน มีแบทเทิลรอยัล 60 คนบนเกาะที่พังได้ แมปวางบอมบ์ 5v5 สายแทกติก และโหมดแคมเปญ 💥
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน SteamSteamEarly Access$14.99
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
เกี่ยวกับ STICKSHOT: Comic War
ตัวก้างก็ยิงกันมันได้นะ — STICKSHOT: Comic War เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่วาดเหมือนหนังสือการ์ตูน สีจัด เส้นหมึกหนา และนักสู้ตัวก้างที่ร่างกระเด็นแบบ ragdoll เมื่อโดนยิง โหมดหลักคือแบทเทิลรอยัลสูงสุด 60 คน เล่นได้ทั้งเดี่ยว คู่ หรือทีม บนเกาะขนาด 1.2 กม. ที่มีย่านตึกสูง ท่าเรือ สวนสนุก และรถไฟวงแหวน พร้อมยานพาหนะ ซิปไลน์ และบอตที่มาเติมช่องว่าง นอกจากนี้ยังมีโหมดวางบอมบ์ 5v5 สายแทกติกบนแมปทำมือ 12 แมป พร้อมเมนูซื้อของและระเบิดมือ โหมดปาร์ตี้แบบอาวุธเดียวห้าโหมด และแคมเปญสิบภารกิจกับอารีนาสามแห่งที่เล่นออฟไลน์ได้ โลกส่วนใหญ่ทำลายได้ กระจกแตก ผนังบางเป็นรูกระสุน และจรวดถล่มพื้นกับหลังคาลงมาได้ ฟีเจอร์ออนไลน์มีวอยซ์แชตตามระยะใกล้ไกล การย้ายโฮสต์ และแมตช์ส่วนตัวสำหรับสตรีมเมอร์ ไอเทมแต่งตัวได้มาด้วยเหรียญในเกมเท่านั้น ไม่มีอะไรขายด้วยเงินจริง คำเปิดเผยเรื่อง AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุว่าโค้ด โมเดล 3D ที่สร้างแบบ procedural เลเวล เอฟเฟกต์ และดนตรีสังเคราะห์ สร้างขึ้นโดยมี Claude ของ Anthropic ช่วยภายใต้การกำกับและตรวจทานของผู้พัฒนา ส่วนเว็บไซต์และเพรสคิตของเกมมีคำเปิดเผยแบบสั้นกว่าที่ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ เกมสร้างด้วย Godot และอยู่ในช่วง Early Access บน Steam สำหรับ Windows พร้อมเดโมฟรี
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ STICKSHOT: Comic War · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วคำเปิดเผยเรื่อง AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุว่าโค้ดของเกม โมเดล 3D เลเวล และเอฟเฟกต์ที่สร้างแบบ procedural ดนตรีสังเคราะห์ในเกม ภาพ UI บางส่วน ภาพหน้าร้าน รวมถึงข้อความและคำแปลบนหน้าร้าน สร้างขึ้นโดยมีเครื่องมือ AI (Anthropic Claude) ช่วยภายใต้การกำกับและตรวจทานของผู้พัฒนา นอกจากนี้ดนตรีในเมนูสร้างด้วย Google Gemini และเสียงผู้ประกาศกับวิทยุทีมสร้างด้วยระบบแปลงข้อความเป็นเสียงของ ElevenLabs ซึ่งเราไม่ได้ติดตามทั้งสองเครื่องมือ ส่วนเสียงประกอบเป็นไฟล์บันทึกเสียงที่ตัดต่อจาก Kenney, Mixkit และ Sonniss GDC bundle ไม่มีเนื้อหา AI ใดสร้างขึ้นระหว่างการเล่น ถ้อยคำที่ใช้คือ “with the help of” และไม่ได้ระบุสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน
- ผู้พัฒนารายงานส่วนท้ายของเว็บไซต์ทางการมีคำเปิดเผยเรื่อง AI แบบเดียวกัน: โค้ด โมเดล 3D และเลเวลแบบ procedural ดนตรีสังเคราะห์ และภาพ UI บางส่วน สร้างโดยมีเครื่องมือ AI ช่วยภายใต้การกำกับและตรวจทานของผู้พัฒนา — Millennial Game Dreams
- ผู้พัฒนารายงานเพรสคิตย้ำคำเปิดเผยเรื่อง AI ระบุว่าข้อความเดียวกันนี้อยู่บนหน้า Steam และระบุชื่อ Godot Engine กับ GodotSteam — Millennial Game Dreams
สร้างด้วย Godot Engine 4.7 และ GodotSteam ตามเพรสคิต ผู้พัฒนาระบุว่า Claude ช่วยสร้างโค้ด รวมถึงโมเดล 3D เลเวล และเอฟเฟกต์ซึ่งสร้างแบบ procedural และดนตรีสังเคราะห์ โดยผู้พัฒนาเป็นผู้กำกับและตรวจทาน เสียงประกอบเป็นไฟล์จากคลังเสียงที่นำมาตัดต่อ เกมเปิดตัวในช่วง Early Access และวางแผนจะพัฒนาต่อตามความเห็นของชุมชน
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot 4.7
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“The game's code, its procedurally built 3D models and levels, the synthesized music, the menu music (Gemini) and parts of the UI art were created with the help of AI tools under the developer's direction and review.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลเรื่อง AI ปรากฏในแหล่งข้อมูลของผู้พัฒนาสามแห่งที่สอดคล้องกัน ได้แก่ คำเปิดเผยเรื่อง AI บนหน้า Steam ส่วนท้ายของเว็บไซต์ทางการ และเพรสคิต Steam ระบุเว็บไซต์ (volatilis88.github.io/stickshot) เป็นเว็บไซต์ของเกม และเว็บไซต์ลิงก์กลับไปยังหน้า Steam ถ้อยคำที่ใช้คือ “with the help of AI tools” และระบุชื่อ Anthropic Claude เกมนี้จัดอยู่ในกลุ่มที่มี AI ช่วยพัฒนาเพราะไม่ได้ระบุสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน เอนจินมาจากเพรสคิต วันวางจำหน่าย ราคา เดโม แพลตฟอร์ม และภาษามาจาก Steam store API จำนวนรีวิวมาจากหน้าร้าน (review API ไม่ส่งข้อมูลกลับมาตอนตรวจสอบ) หน้าร้านระบุว่ามีปืน 20 กระบอก ขณะที่เพรสคิตบอกว่า 13 เราจึงไม่ใช้ตัวเลขใดในสรุป ที่ตั้งมาจากข้อมูลทางกฎหมาย (imprint) ของเว็บไซต์ซึ่งอยู่ภายใต้กฎหมายเยอรมนี imprint ระบุชื่อบุคคลธรรมดา ซึ่งเราไม่เปิดเผยชื่อในที่นี้ บอตและศัตรูในแคมเปญเป็น AI ของเกมทั่วไป และคำเปิดเผยระบุว่าไม่มีเนื้อหา AI ใดสร้างขึ้นระหว่างการเล่น
ประวัติการพัฒนา
เปิดตัวในช่วง Early Access บน Steam สำหรับ Windows
เดโมฟรีวางจำหน่ายบน Steam
ทางการSteam
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
US$14.99 ตาม Steam store API (ภูมิภาคสหรัฐฯ ไม่มีส่วนลด) ณ วันที่ 3 พ.ย. 2026 รองรับ Windows เท่านั้น มีเดโมฟรีบน Steam ตั้งแต่วันที่ 29 ต.ค. 2026 เพรสคิตระบุว่าไม่มีไมโครทรานแซกชัน ไอเทมแต่งตัวได้มาด้วยเหรียญในเกม
รีวิวทั้งหมดตามที่แสดงบนหน้าร้าน มีน้อยเกินกว่าที่ Steam จะแสดงคะแนน
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| STICKSHOT: Comic War on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| STICKSHOT: Comic War — official site Millennial Game Dreams | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| STICKSHOT: Comic War — Press kit Millennial Game Dreams | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| STICKSHOT: Comic War — Imprint & privacy Millennial Game Dreams | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| STICKSHOT: Comic War Demo on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





