
Cooked
Un FPS multijoueur en mêlée générale dans le navigateur, construit par un père avec Claude pendant que ses enfants jouaient les chefs de produit.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Visiter le site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Pas encore vérifié comme page officielle.
À propos de Cooked
Un jeu de tir à la première personne multijoueur gratuit, jouable dans le navigateur sur ordinateur et sur téléphone — ça canarde dans tous les sens. On peut lancer une partie en mêlée générale, s'entraîner contre des bots, essayer toutes les armes sur un stand face à des mannequins, ou créer une partie privée que les amis rejoignent en tapant le même mot de salon. Chaque joueur choisit un équipement à quatre emplacements, où les armes lourdes ralentissent et le corps-à-corps est le plus rapide, et peut personnaliser skins, coiffures et sons des armes ; une fonction caméra facultative affiche votre visage sur votre personnage, et le site indique qu'il n'est transmis qu'aux autres joueurs. Les commandes tactiles proposent une visée automatique facultative, et un chat vocal est disponible sur consentement. Le jeu a été publié sur Hacker News par davitb, qui se décrit dans le post comme père de deux enfants de 7 et 12 ans, avec lesquels il l'a créé après qu'ils se sont pris de passion pour Roblox : les enfants étaient les « PMs », leurs demandes étaient transformées en prompts, et Claude les implémentait. Selon le post, une version jouable existait au bout de trois heures et le projet a pris deux à trois semaines. Le site crédite Cooked House Games ; les modèles d'armes sont de Quaternius (CC0).
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans le post Show HN, le développeur explique que les enfants exposaient ce qu'ils voulaient, que « we turned that into prompts » et que Claude l'implémentait ; « Claude and I became their engineer. » Le post juge Opus 4.8 extrêmement bon pour concevoir l'architecture de systèmes, rechercher des références et implémenter des algorithmes (par exemple en proposant un système d'armes après avoir étudié d'autres jeux), mais faible en design d'interface et en conception de cartes ; une tentative de boucle d'agents game designer, UI designer et architecte a échoué faute de goût en matière de design, selon le développeur. Il écrit aussi que Fable a dessiné les mains tenant les armes du premier coup quand on lui a confié la même tâche, sans préciser si ce travail figure dans le jeu. Le post ne dit ni quel produit Claude a été utilisé, ni quelle part du code il a écrite.
- DéclaréPost Show HN (5 juil. 2026) de davitb, avec un lien vers le jeu : « They explained what they wanted. We turned that into prompts. Claude would implement it. » — Hacker News (davitb)
Les enfants en chefs de produit et un parent qui rédige les prompts pour Claude, selon le post Show HN : les demandes de fonctionnalités, comme un lance-roquettes qui éjecte les joueurs de la carte, étaient transformées en prompts, implémentées, puis testées en jeu quelques minutes plus tard ; la prise en charge mobile a été ajoutée en une trentaine de minutes quand d'autres enfants se sont joints aux parties. Le développeur décrit l'architecture : une page web statique en TypeScript et Three.js, un multijoueur en maillage WebRTC pair-à-pair sans serveur de jeu, Supabase uniquement pour le matchmaking et la négociation WebRTC, quelques fonctions edge Cloudflare pour le relais TURN, et des bots à l'équipement aléatoire pour remplir les salons vides. Les modèles d'armes proviennent d'un tiers (Quaternius, CC0), selon les crédits du site.
- Moteur / framework
- Three.js (TypeScript)
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 3 heures jusqu'à la première version jouable ; 2 à 3 semaines pour l'ensemble du projetDéclaré par le développeurHacker News (davitb)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“My kids became the PMs. Claude and I became their engineer.”Notes de vérification : Usage de l'IA, chronologie, architecture et histoire familiale d'après le post Show HN du 5 juil. 2026 de l'utilisateur Hacker News davitb, qui renvoie vers cooked.house. Modes, équipements, capture du visage, chat vocal, visée automatique, boutique en pièces et crédits (Cooked House Games ; modèles d'armes de Quaternius, CC0) constatés sur la page du jeu le 3 nov. 2026. Le site ne nomme personne et ne renvoie pas vers le post ; le développeur est donc enregistré sous son pseudo Hacker News. Le post indique que l'auteur est PDG de Krisp.ai, et le profil du compte indique « CEO and Co-Founder of 2Hz.ai » ; nous n'avons trouvé aucune source reliant ce pseudo à un nom complet, aucun n'est donc enregistré. Les enfants sont mineurs et ne sont pas nommés ; la taille de l'équipe n'est pas indiquée sous forme de nombre. Plusieurs commentateurs ont estimé que le post semblait écrit par une IA ; cela n'affecte pas les données du jeu. Le post comptait 23 points et 7 commentaires le 3 nov. 2026 (constaté ; ce n'est pas une métrique). Aucune date de sortie n'est indiquée ; le jeu était public à la date du Show HN.
Historique du développement
Publié sur Hacker News en Show HN après deux à trois semaines de travail, selon le développeur.
DéclaréHacker News (davitb)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit, sans compte ; la connexion Google est facultative. Le jeu comporte une boutique en pièces ; l'existence d'achats en argent réel n'a pas été vérifiée.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Show HN: I hated how much my 12-year-old played Roblox, so we built our own FPS Hacker News (davitb) | Publication sur les réseaux | 5 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |
| cooked Cooked House Games | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Cooked House Games | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





