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Cooked start screen

Cooked

davitb · Team

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreHacker News (davitb) ↗AzioneBrowserVerificato in parte

Un FPS multigiocatore tutti contro tutti nel browser, costruito da un papà con Claude mentre i figli facevano da product manager.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Non ancora verificata come pagina ufficiale.

    Visita il sito ufficiale

Informazioni su Cooked

Uno sparatutto nato in famiglia: è un FPS multigiocatore gratuito che gira nel browser su computer e telefono. Puoi giocare una partita tutti contro tutti, allenarti contro i bot, provare ogni arma su un poligono con sagome o avviare una partita privata a cui gli amici si uniscono digitando la stessa parola della stanza. Ogni giocatore sceglie un equipaggiamento da quattro slot, in cui le armi più pesanti rallentano e il corpo a corpo è il più veloce, e può personalizzare skin, acconciature e suoni delle armi; c'è una funzione facoltativa della fotocamera che mette il tuo volto sul personaggio, che secondo il sito viene inviato solo agli altri giocatori. I comandi touch includono una mira assistita facoltativa e c'è una chat vocale da attivare a scelta. Il gioco è stato pubblicato su Hacker News da davitb, che nel post si presenta come padre di due figli di 7 e 12 anni con cui l'ha costruito dopo che si erano fissati con Roblox: i figli erano i “PM”, le loro richieste venivano trasformate in prompt e Claude le implementava. Secondo il post, dopo tre ore esisteva una versione giocabile e il progetto ha richiesto due o tre settimane. Il sito attribuisce il gioco a Cooked House Games; i modelli delle armi sono di Quaternius (CC0).

fpssparatuttofatto con i bambinithree-jswebrtc

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

Nel post Show HN lo sviluppatore dice che i figli spiegavano cosa volevano, “we turned that into prompts” e Claude lo implementava; “Claude and I became their engineer.” Il post indica Opus 4.8 come estremamente bravo nel progettare l'architettura dei sistemi, nel cercare riferimenti e nell'implementare algoritmi (per esempio proponendo un sistema di armi dopo aver studiato altri giochi), ma debole nel design dell'interfaccia e nella costruzione delle mappe; secondo lo sviluppatore, un tentativo di ciclo con agenti game designer, UI designer e architetto è fallito per mancanza di gusto nel design. Lo sviluppatore scrive anche che Fable, a parità di compito, ha disegnato al primo colpo le mani che impugnano le armi, senza dire se quel lavoro sia nel gioco. Il post non dice quale prodotto Claude sia stato usato né quanta parte del codice abbia scritto.

Prove a supporto
  • DichiaratoPost Show HN (5 luglio 2026) di davitb, con link al gioco: “They explained what they wanted. We turned that into prompts. Claude would implement it.” — Hacker News (davitb)
Approccio di sviluppo

I figli come product manager e un genitore che scrive i prompt per Claude, secondo il post Show HN: richieste come un lanciarazzi che sbalza i giocatori fuori dalla mappa venivano trasformate in prompt, implementate e provate pochi minuti dopo; il supporto mobile è stato aggiunto in circa 30 minuti quando si sono uniti altri bambini. Lo sviluppatore descrive l'architettura: una pagina web statica in TypeScript e Three.js, multigiocatore su una rete WebRTC peer-to-peer senza server di gioco, Supabase solo per il matchmaking e l'handshake WebRTC, alcune funzioni edge di Cloudflare per il relay TURN e bot con equipaggiamenti casuali che riempiono le stanze vuote. I modelli delle armi sono di terze parti (Quaternius, CC0), secondo i crediti del sito.

Engine / framework
Three.js (TypeScript)
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Circa 3 ore fino alla prima versione giocabile; 2–3 settimane per l'intero progettoDichiarato dallo sviluppatoreHacker News (davitb)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“My kids became the PMs. Claude and I became their engineer.”
— davitb, Show HN: I hated how much my 12-year-old played Roblox, so we built our own FPS

Note di verifica: Uso dell'IA, cronologia, architettura e la storia familiare dal post Show HN del 5 luglio 2026 dell'utente di Hacker News davitb, che rimanda a cooked.house. Modalità, equipaggiamenti, acquisizione del volto, chat vocale, mira assistita, il negozio in monete e i crediti (Cooked House Games; modelli delle armi di Quaternius, CC0) rilevati sulla pagina del gioco il 3 novembre 2026. Il sito non nomina alcuna persona e non rimanda al post, quindi lo sviluppatore è registrato con il nome utente di Hacker News. Il post dice che l'autore è CEO di Krisp.ai, e il profilo dell'account riporta “CEO and Co-Founder of 2Hz.ai”; non abbiamo trovato una fonte che colleghi il nome utente a un nome completo, quindi non ne è registrato nessuno. I figli sono minorenni e non vengono nominati; la dimensione del team non è indicata in numeri. Diversi commentatori hanno detto che il post sembrava scritto da un'IA; ciò non incide sui dati del gioco. Al 3 novembre 2026 il post aveva 23 punti e 7 commenti (rilevato; non è una metrica). Non è indicata una data di uscita; il gioco era pubblico alla data dello Show HN.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su Hacker News come Show HN dopo due o tre settimane di lavoro, secondo lo sviluppatore.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito, senza account; l'accesso con Google è facoltativo. Il gioco ha un negozio interno con prezzi in monete; non è stato verificato se esistano acquisti con denaro reale.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Valutazione della community
Ancora nessun voto della community · per la classifica servono almeno 25 voti
Il tuo voto sulla qualità
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Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Recensioni dei giocatori

Ancora nessuna recensione dei giocatori.

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Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Show HN: I hated how much my 12-year-old played Roblox, so we built our own FPS
Hacker News (davitb)
Post social5 lug 20263 nov 2026
cooked
Cooked House Games
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Cooked House Games
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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