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Cooked

davitb · チーム

Claude製開発者発表Hacker News (davitb) ↗アクションブラウザ一部検証済み

ブラウザで遊べる、全員が敵のFFA(フリー・フォー・オール)マルチプレイFPS。子どもたちがPM役を務め、父親がClaudeで作り上げた。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

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  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式ページかどうかは未確認です。

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Cookedについて

パソコンでもスマホでもブラウザで遊べる、無料のマルチプレイFPS。フリー・フォー・オールの対戦、ボット相手の練習、立っているダミー人形でのあらゆる武器の試し撃ち、そして友だちが同じ合言葉を入力して参加するプライベートゲームが楽しめます。プレイヤーはそれぞれ4スロットのロードアウトを選び、重い武器ほど移動が遅く、近接武器が最も速く動けます。スキン、髪型、武器の効果音もカスタマイズ可能。カメラで自分の顔をキャラクターに映すオプション機能もあり、サイトによると映像はほかのプレイヤーにだけ送信されます。タッチ操作には任意のオートエイムがあり、オプトイン式のボイスチャットも備えています。本作をHacker Newsに投稿したdavitbは、投稿の中で自分を7歳と12歳の2人の子どもの父親だと紹介しており、子どもたちがRobloxに夢中になったのをきっかけに一緒に作ったとのこと。子どもたちが「PM」を務め、彼らの要望をプロンプトにして、Claudeが実装しました。投稿によると、3時間でプレイ可能なバージョンができ、プロジェクト全体では2〜3週間かかったそうです。サイトのクレジットはCooked House Games。武器のモデルはQuaternius(CC0)によるものです。

FPSシューター親子で制作Three.jsWebRTC

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

Show HN投稿で開発者は、子どもたちが作りたいものを説明し、「we turned that into prompts」(それをプロンプトにした)、そしてClaudeが実装したと述べ、「Claude and I became their engineer.」(Claudeと私が彼らのエンジニアになった)と書いています。投稿ではOpus 4.8を、システムの設計、参考資料の調査、アルゴリズムの実装(たとえばほかのゲームを調べたうえで武器システムを提案する)には非常に優れているものの、UIデザインやマップ作りは苦手だと評しています。開発者によると、ゲームデザイナー、UIデザイナー、アーキテクトのエージェントを組み合わせたループも試しましたが、デザインのセンスの面でうまくいかなかったとのこと。また開発者は、同じタスクを与えたところFableは武器を持つ手を一発で描けたとも書いていますが、その成果がゲームに入っているかどうかは書いていません。どのClaude製品を使ったか、コードのどれくらいをClaudeが書いたかは投稿に書かれていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表davitbによるShow HN投稿(2026年7月5日、ゲームへのリンクあり):「They explained what they wanted. We turned that into prompts. Claude would implement it.」(子どもたちが作りたいものを説明し、私たちがそれをプロンプトにし、Claudeが実装した) — Hacker News (davitb)
開発アプローチ

Show HN投稿によると、子どもたちがプロダクトマネージャー、親がClaudeにプロンプトを出す役。プレイヤーをマップ外に吹き飛ばすロケットランチャーといった機能リクエストをプロンプトにして実装し、数分後にはテストプレイしていました。参加する子どもが増えたときには、約30分でモバイル対応を追加しています。開発者はアーキテクチャについても説明しています。TypeScriptとThree.jsで作った静的Webページで、マルチプレイはゲームサーバーを置かないピアツーピアのWebRTCメッシュ、SupabaseはマッチメイキングとWebRTCのハンドシェイクだけに使い、TURNリレー用にCloudflareのエッジ関数をいくつか用意し、空いた部屋はランダムなロードアウトのボットが埋めます。サイトのクレジットによると、武器のモデルはサードパーティ製(Quaternius、CC0)です。

エンジン/フレームワーク
Three.js(TypeScript)
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
最初のプレイ可能バージョンまで約3時間、プロジェクト全体で2〜3週間開発者発表Hacker News (davitb)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“My kids became the PMs. Claude and I became their engineer.”
— davitb, Show HN: I hated how much my 12-year-old played Roblox, so we built our own FPS

検証メモ: AIの使用、タイムライン、アーキテクチャ、家族のエピソードは、cooked.houseにリンクしているHacker Newsユーザーdavitbによる2026年7月5日のShow HN投稿に基づきます。モード、ロードアウト、顔の取り込み、ボイスチャット、オートエイム、コインショップ、クレジット(Cooked House Games、武器モデルはQuaternius、CC0)は、2026年11月3日にゲームのページで確認しました。サイトには個人名がなく、投稿へのリンクもないため、開発者はHacker Newsのハンドル名で記録しています。投稿では筆者がKrisp.aiのCEOだとされ、アカウントのプロフィールには「CEO and Co-Founder of 2Hz.ai」とあります。ハンドル名とフルネームを結びつける情報源は見つからなかったため、名前は記録していません。子どもたちは未成年のため名前は記載しておらず、チーム規模も数字では示されていません。投稿がAIで書かれたように読めるというコメントが複数ありましたが、ゲームのデータには影響しません。2026年11月3日時点で投稿は23ポイント、コメント7件でした(観測値。指標ではありません)。リリース日は明記されておらず、Show HNの日付までには公開されていました。

開発の歩み

  1. 開発者によると2〜3週間の作業を経て、Show HNとしてHacker Newsに投稿。

    開発者発表Hacker News (davitb)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

アカウント不要で無料プレイ。Googleでのサインインは任意。ゲーム内にコインで価格設定されたショップがあるが、実際のお金での購入があるかどうかは確認していない。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
Show HN: I hated how much my 12-year-old played Roblox, so we built our own FPS
Hacker News (davitb)
SNS 投稿2026年7月5日2026年11月3日
cooked
Cooked House Games
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Cooked House Games
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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