
Cooked
Un FPS multijugador todos contra todos para navegador, hecho por un padre con Claude mientras sus hijos hacían de product managers.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Visitar la web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Aún no verificada como página oficial.
Acerca de Cooked
Un shooter en primera persona multijugador y gratuito que se juega en el navegador en ordenadores y móviles, sin rodeos. Puedes jugar una partida todos contra todos, practicar contra bots, probar cada arma en un campo de tiro con maniquíes o crear una partida privada a la que tus amigos se unen escribiendo la misma palabra de sala. Cada jugador elige un equipamiento de cuatro huecos, en el que las armas más pesadas te ralentizan y el cuerpo a cuerpo es lo más rápido, y puede personalizar aspectos, peinados y sonidos de armas; hay una función opcional de cámara que pone tu cara en tu personaje, que según el sitio solo se envía a los demás jugadores. Los controles táctiles incluyen un apuntado automático opcional, y hay chat de voz opcional. El juego lo publicó en Hacker News davitb, que en la publicación se describe como padre de dos hijos, de 7 y 12 años, con quienes lo hizo después de que se obsesionaran con Roblox: los niños eran los “PM”, sus peticiones se convertían en prompts y Claude las implementaba. Según la publicación, a las tres horas ya había una versión jugable y el proyecto llevó de dos a tres semanas. El sitio atribuye el juego a Cooked House Games; los modelos de armas son de Quaternius (CC0).
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la publicación Show HN, el desarrollador dice que los niños explicaban lo que querían, “we turned that into prompts” y Claude lo implementaba; “Claude and I became their engineer.” La publicación señala que Opus 4.8 es extremadamente bueno diseñando la arquitectura de sistemas, investigando referencias e implementando algoritmos (por ejemplo, propuso un sistema de armas tras investigar otros juegos), pero flojo en diseño de interfaz y en la creación de mapas; según el desarrollador, un intento de bucle con agentes de diseñador de juego, diseñador de interfaz y arquitecto fracasó por falta de gusto en el diseño. El desarrollador también escribe que Fable dibujó al primer intento las manos que sostienen las armas cuando se le dio la misma tarea, sin decir si ese trabajo está en el juego. La publicación no dice qué producto de Claude se usó ni qué parte del código escribió.
- DeclaradoPublicación Show HN (5 de julio de 2026) de davitb, que enlaza el juego: “They explained what they wanted. We turned that into prompts. Claude would implement it.” — Hacker News (davitb)
Los niños como product managers y un padre dándole prompts a Claude, según la publicación Show HN: peticiones de funciones como un lanzacohetes que saca a los jugadores del mapa se convertían en prompts, se implementaban y se probaban minutos después; el soporte para móviles se añadió en unos 30 minutos cuando se sumaron más niños. El desarrollador describe la arquitectura: una página web estática en TypeScript y Three.js, multijugador mediante una red WebRTC entre pares sin servidor de juego, Supabase solo para el emparejamiento y el handshake de WebRTC, unas pocas funciones edge de Cloudflare para el relé TURN y bots con equipamientos aleatorios que rellenan las salas vacías. Los modelos de armas son de terceros (Quaternius, CC0), según los créditos del sitio.
- Motor / framework
- Three.js (TypeScript)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unas 3 horas hasta la primera versión jugable; de 2 a 3 semanas en total para el proyectoDeclarado por el desarrolladorHacker News (davitb)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“My kids became the PMs. Claude and I became their engineer.”Notas de verificación: El uso de IA, la cronología, la arquitectura y la historia familiar proceden de la publicación Show HN del 5 de julio de 2026 del usuario de Hacker News davitb, que enlaza cooked.house. Los modos, los equipamientos, la captura de cara, el chat de voz, el apuntado automático, la tienda de monedas y los créditos (Cooked House Games; modelos de armas de Quaternius, CC0) se observaron en la página del juego el 3 de noviembre de 2026. El sitio no nombra a ninguna persona ni enlaza la publicación, así que el desarrollador se registra con el nombre de usuario de Hacker News. La publicación dice que el autor es CEO de Krisp.ai, y el perfil de la cuenta dice “CEO and Co-Founder of 2Hz.ai”; no encontramos ninguna fuente que vincule el nombre de usuario con un nombre completo, así que no se registra ninguno. Los niños son menores y no se nombran; el tamaño del equipo no se indica como cifra. Varios comentaristas dijeron que la publicación parecía escrita por IA; eso no afecta a los datos del juego. La publicación tenía 23 puntos y 7 comentarios el 3 de noviembre de 2026 (observado; no es una métrica). No se indica fecha de lanzamiento; el juego ya era público en la fecha de la publicación Show HN.
Historia del desarrollo
Publicado en Hacker News como Show HN tras dos o tres semanas de trabajo, según el desarrollador.
DeclaradoHacker News (davitb)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis y sin cuenta; el inicio de sesión con Google es opcional. El juego tiene una tienda con precios en monedas; no se comprobó si hay compras con dinero real.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Show HN: I hated how much my 12-year-old played Roblox, so we built our own FPS Hacker News (davitb) | Publicación en redes | 5 jul 2026 | 3 nov 2026 |
| cooked Cooked House Games | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Cooked House Games | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |




