
Stainless Gunner
Un juego de combate de mechs en 3D para Sega 32X con una campaña de 32 contratos y deathmatch a pantalla partida, inspirado en la estructura de Armored Core y escrito desde cero con una skill para Claude.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en itch.ioitch.ioDisponible · ROM homebrew de Sega 32X para flashcard o emulador de 32X (PicoDrive, Ares, Jgenesis); se necesita un mando de seis botonesGratis
Descarga desde itch.io.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Stainless Gunner
Un juego de acción con mechs en 3D para el accesorio Sega 32X, de los que piden piloto con oficio. Eres un Gunner, un mercenario con licencia con base en The Rusty Cove, una base dispuesta como una rueda de seis secciones: montas un mech en un garaje modular con piezas etiquetadas por los cuatro astilleros que publican los contratos, aceptas esos contratos a lo largo de una campaña de 32 escenarios y pagas los daños con cargo a un libro de cuentas; si la deuda baja de -50.000 créditos, un Programa de Rescate te reconstruye. En combate, cada brazo tiene su propio botón de disparo, una unidad trasera dispara por su cuenta, y los acelerones con doble toque, los saltos, el fijado de objetivo y seis vistas de cámara marcan los enfrentamientos. Un modo deathmatch admite uno o dos jugadores con dos mandos más hasta cuatro mechs controlados por la CPU, con garajes guardados por separado para cada jugador y opciones de escenario, pantalla partida, tiempo y clima. Se necesita un mando de seis botones. Antes de cada combate aparece durante 3,5 segundos una pantalla de «Now Loading...», que la página define como un homenaje deliberado a «el clásico de PS1» y que puedes desactivar tras terminar la campaña. El desarrollador, D-Mar The Daytripper (Dmar3000 en itch.io), dice que lo hizo con vibe coding usando la skill de Sega 32X para Claude de Haroldo-Ok, y que el juego se inspira en la estructura de Armored Core pero no contiene código, datos ni arte de él. Una ROM gratuita de 4 MB para flashcard en hardware real o para un emulador de 32X.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io acredita el juego como «Vibe-coded by D-Mar The Daytripper» con la Sega 32X Skill para Claude de Haroldo-Ok y el 32XDK de Chilly Willy (escrito «Chill Willy's» en la página), y la declaración de IA de la página marca Asistido por IA, Código, Gráficos, Sonidos y Texto; lleva las etiquetas «vibe-coded» y «ai-hands». No se indica qué producto o modelo de Claude se usó. El texto de la página se refiere al desarrollador en tercera persona («D-Mar The Daytripper intentionally requested this delay», «The user reports the preceding build plays great on original Sega 32X»).
- DeclaradoEl README.md, descargado de la página, empieza con la misma autoría: hecho con vibe coding usando la Sega 32X Skill para Claude de Haroldo-Ok y el 32XDK; describe el juego como un juego de mechs de sala limpia escrito desde cero. — Dmar3000 (itch.io)
Un cartucho de Sega 32X de 4 MiB escrito desde cero, con 3D por software, armas balísticas y un mezclador de sonido PWM por software, repartido entre los dos procesadores SH-2 de la consola y el 68000. Los dos garajes del deathmatch y la campaña comparten un único registro de guardado de 64 bytes en la SRAM del cartucho. La página dice que cada nombre, tabla, forma y paleta se escribió para este proyecto y que el reparto se renombró para esta versión. La última actualización se describe como validada en núcleos de emulador y pendiente de prueba en hardware original, después de que el desarrollador informara de que la versión anterior funcionaba bien en una 32X real.
- Motor / framework
- Sin motor (C con el 32XDK de Chilly Willy)
- Lenguajes
- C
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“yes it is! Inspired by Armored Core with original assets and coding”Notas de verificación: La autoría, la declaración de IA, las funciones y los detalles técnicos proceden de la página de itch.io (publicada el 19 de octubre de 2026, 08:11 UTC; actualizada a las 12:07 UTC del mismo día) y del README descargado de ella. La página dice «Skill for Claude» sin nombrar un modelo, así que la herramienta se registra como Claude. Lenguaje: el README enumera archivos fuente en C. Originalidad: la página dice que el juego se inspira en la estructura de Armored Core (base en forma de rueda, garaje modular, economía de contratos, deuda) y no contiene código, datos ni arte de él; cuando BrewOtaku preguntó en los comentarios si era un juego original, el desarrollador respondió «yes it is! Inspired by Armored Core with original assets and coding». Solo hay inspiración de género y diseño, así que no se adjunta nota de PI; la pantalla de «Now Loading...» se describe como un homenaje a un juego de PS1 que no se nombra. La valoración se observó en la página de itch.io el 4 de noviembre de 2026 (UTC). No se enlaza ningún repositorio de código fuente. No ejecutamos la ROM.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io como ROM gratuita para Sega 32X.
Observadoitch.io
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Descarga gratuita: la ROM (4 MB), un README, una guía de la campaña y notas sobre los garajes del deathmatch.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Stainless Gunner by Dmar3000 itch.io | Página de la tienda | 19 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Stainless Gunner README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |




