
Blade Arena: Kengeki
スーパー32X向けの3D武器格闘ゲーム。『闘神伝』のゲーム構造を手本にしたエンジンの上で、Claudeのスキルを使って作ったオリジナルのキャラクターと素材が戦う。
権利者/原作: Battle Arena Toshinden (Tamsoft / Takara, 1995)
オリジナルキャラクターによる3D武器格闘ゲーム。READMEによれば、エンジンは静的リコンパイル(mstan/BattleArenaToshindenRecomp)で記録された『闘神伝』のデータ構造と制御フローを再実装したもので、キャラクターとボスのスロット、コマンド判定、アクションテーブル、リコンパイル側のMOD 2種を含みます。ページには、オリジナルのゲームコードや素材は含まれておらず、タカラ、タムソフト、セガとは無関係であると記載されています。ファイター、モデル、音楽、効果音は独自のものです。権利者からのライセンスに触れた情報源はありません。 (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.io で見るitch.ioリリース済み · スーパー32X向け自作ROM。フラッシュカートリッジまたは32Xエミュレーター(PicoDrive、Ares、Jgenesis)で動作無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Blade Arena: Kengekiについて
メガドライブの周辺機器スーパー32X向けに作られた、3Dの武器格闘ゲーム。それぞれ武器と出身国を持つ8人のファイターと2体のボスが、高台のステージで激突します。端の近くでダウンを奪えばリングアウトもあり得る仕様です。相手の周囲を横移動や転がりで回り込み、ダッシュ、無敵時間付きのバックステップ、投げ、斬り系の必殺技3つ、蹴り系の必殺技3つ、そして体力が赤ゲージになると解禁される超必殺技を駆使して戦います。モードはアーケード、対戦、観戦(CPU同士)、オプションの4つで、ステージは専用BGM付きの10種類。ラウンド数、タイマー、5段階のリングサイズを調整でき、3ボタン・6ボタンどちらのパッドにも対応しています。開発者のD-Mar The Daytripper(itch.ioではDmar3000)は『闘神伝』(Battle Arena Toshinden、PlayStation、タムソフト/タカラ、1995年)に着想を得たとしています。READMEによれば、エンジンはこのゲームの静的リコンパイルで解析されたゲーム構造を再実装したもので、タイトル、キャラクター、モデル、アニメーション、音楽、効果音は本作独自のものです。クレジットでは、Haroldo-OkによるClaude向けSega 32Xスキルでバイブコーディングしたとされ、オリジナルのゲームコードと素材はすべてAI生成とされています。フラッシュカートリッジや32Xエミュレーターで遊べる4 MBのROMが無料で配布されています。
制作方法
一部検証済みitch.ioページのクレジットには「Vibe-coded by D-Mar The Daytripper」とあり、Haroldo-OkのSega 32X Skill for ClaudeとChilly Willyの32XDKが挙げられ、続けて「All original game code and assets AI Generated.」と記されています。ページのAI使用開示ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っており、READMEによれば同じクレジットがアーケードモードをクリアした後にゲーム内でも表示されます。どのClaude製品・モデルを使ったかは明記されていません。
- 開発者発表公開時の開発ログ:開発者は『Asphalt Vendetta』と同じガイドラインに従い、『闘神伝』に着想を得た本作は独自のコード構造と素材を使っているとしている。 — Dmar3000 (itch.io devlog)
32X上のソフトウェアラスタライザーが、グーローシェーディングの床と壁、そして関節付きの箱の骨格(1体あたり21〜26個の箱)で組まれたファイターを描画し、PlayStationのオーダリングテーブルと同様の方式でバケットに深度ソートします。エネルギーエフェクトと影には半透明テーブルを使用。スレーブ側のSH-2が12のステレオボイス(音楽8、効果音4)を22,050 HzでミキシングしてPWMハードウェアに出力し、サンプリング音源による楽曲は13曲です。READMEによると、BattleArenaToshindenRecompリポジトリにはゲームコードが含まれていないため、本プロジェクトはリコンパイルで記録された構造と制御フローを再実装しています。対象は、プレイヤーレコード、キャラクタースロット0〜7と2つのボススロット、キャラクター選択画面、超必殺技の発動条件を含むコマンド判定、45項目のアクションテーブルで、さらにリコンパイル側のMOD「Extra Roster」と「体力に関係なく超必殺技を使える」MODもオプションとして収録しています。READMEには、ステージはPlayStation版の60%のスケールにしてあると記されています。
- エンジン/フレームワーク
- エンジンなし(C言語、Chilly Willyの32XDKを使用)
- プログラミング言語
- C
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“All original game code and assets AI Generated.”検証メモ: クレジット、AI使用開示、機能、『闘神伝』との関係は、itch.ioページ(2026年10月11日05:35 UTC公開、2026年10月15日13:40 UTC更新)と、そこからダウンロードしたREADMEで確認しました。公開時の開発ログの日付は2026年10月11日(04:28 UTC)です。ページにはモデル名がなく「Skill for Claude」とだけあるため、ツールはClaudeとして記録しています。ROMにはサードパーティ製SDKのコードも含まれるため、「All original game code and assets AI Generated」は割合としては記録していません。対戦モードは2つのパッドを使うローカル対戦です。その後の開発ログ(2026年10月14日・15日)では、空中ガードとしゃがみガード、コンボブレイカーが追加され、実機向けに音楽が再調整されています。IP:ページには、タカラ、タムソフト、セガとは無関係で、オリジナルのゲームコードや素材は含まれていないと記載されています。エンジンはmstanのBattleArenaToshindenRecompで記録されたデータ構造と制御フローを再実装したもので、READMEでは2体のボスが『闘神伝』のガイアとショウのスロットに対応付けられています。ファイターの名前は独自のものです。権利者からのライセンスに触れた情報源はありません。評価は2026年11月4日(UTC)にitch.ioページで確認しました。ソースコードのリポジトリへのリンクはありません。ROMは実行していません。
開発の歩み
開発ログで発表し、スーパー32X用の無料ROMとしてitch.ioで公開。
開発ログによると、アップデートで空中ガード・しゃがみガード、コンボブレイカー、技のバリエーションを追加。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Blade Arena: Kengeki by Dmar3000 itch.io | ストアページ | 2026年10月11日 | 2026年11月3日 |
| Blade Arena: Kengeki README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| New Vibe-coded 3D sword fighting game! Dmar3000 (itch.io devlog) | 開発ログ | 2026年10月11日 | 2026年11月3日 |
| Blade Arena: Kengeki UPDATE! Dmar3000 (itch.io devlog) | 開発ログ | 2026年10月14日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |




