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Blade Arena: Kengeki preview image
非官方・涉及他人版權

Blade Arena: Kengeki

2026 · Dmar3000

以 Claude 製作開發者自述itch.io ↗動作itch.io部分驗證

Sega 32X 上的 3D 武器格鬥遊戲,引擎仿照《鬥神傳》的遊戲結構,角色與素材則是用 Claude 技能做出的自有內容。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

版權提示:非官方作品 · 非官方重製

權利人/原作: Battle Arena Toshinden (Tamsoft / Takara, 1995)

本作是擁有自創角色的 3D 武器格鬥遊戲;依 README 所述,它的引擎重新實作了《鬥神傳》(Battle Arena Toshinden)的資料結構與流程,依據是一個靜態重新編譯專案(mstan/BattleArenaToshindenRecomp)所整理的內容,包括角色與頭目的欄位、指令判定、動作表,以及該專案的兩個模組。頁面表示本作不含原作的程式碼或素材,與 Takara、Tamsoft 或 Sega 無關;角色、模型、音樂與音效都是本作自有。沒有任何來源提到取得權利人授權。 (Dmar3000 (itch.io))

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · 自製 Sega 32X ROM,可用燒錄卡或 32X 模擬器(PicoDrive、Ares、Jgenesis)遊玩免費

    從 itch.io 下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io

關於《Blade Arena: Kengeki》

一款給 Sega 32X 擴充套件玩的 3D 武器格鬥遊戲。八名各持武器、來自不同國家的格鬥家與兩名頭目在高台上對戰,在邊緣附近被擊倒就可能落台出局;玩家可以繞著對手側移或翻滾、奔跑、用無敵的後跳閃避、投技,並使用三招斬擊必殺、三招踢擊必殺,以及血量變紅時才能使出的絕招。模式有街機、對戰、觀戰(電腦對電腦)與選項,共十個場地,各有自己的音樂;回合數、時間與五種擂台大小都能調整,三鍵與六鍵手把都支援。開發者 D-Mar The Daytripper(itch.io 帳號 Dmar3000)表示,本作受《鬥神傳》(Battle Arena Toshinden,PlayStation,Tamsoft/Takara,1995 年)啟發:README 表示引擎重新實作了該作靜態重新編譯專案所整理的遊戲結構,而名稱、角色、模型、動畫、音樂與音效則是本作自有。署名為使用 Haroldo-Ok 的 Sega 32X Claude 技能以 vibe coding 製作,所有原創程式碼與素材都由 AI 產生。提供免費的 4 MB ROM,可用燒錄卡或 32X 模擬器遊玩。

Sega 32X自製軟體格鬥武器3D本機多人

製作過程

部分驗證
Claude主要

itch.io 頁面的製作名單寫著「Vibe-coded by D-Mar The Daytripper」(由 D-Mar The Daytripper 以 vibe coding 製作),使用 Haroldo-Ok 的 Sega 32X Skill for Claude 與 Chilly Willy 的 32XDK,接著寫「All original game code and assets AI Generated.」(所有原創遊戲程式碼與素材皆由 AI 產生)。頁面的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼、圖像、音效與文字;README 表示打通街機模式後,遊戲內的製作名單也會顯示相同內容。沒有說明使用的是哪個 Claude 產品或模型。

佐證資料
  • 開發者自述首發開發日誌:開發者沿用了為《Asphalt Vendetta》訂下的同一套準則,本作受《鬥神傳》啟發,使用自己的程式結構與素材。 — Dmar3000 (itch.io devlog)
開發方式

在 32X 上以軟體算圖繪製高洛德著色(Gouraud)的地板與牆面,以及由關節方塊骨架組成的角色(每名 21 到 26 個方塊),並仿照 PlayStation 的排序表依深度分桶排序;半透明查找表用來處理能量特效與陰影。副 SH-2 以 22,050 Hz 混合十二個立體聲聲道(八個音樂、四個音效)送往 PWM 硬體,共有 13 首使用取樣樂器的歌曲。README 表示,BattleArenaToshindenRecomp 儲存庫本身不含遊戲程式碼,因此本作重新實作的是該專案整理出的結構與流程:玩家資料、角色欄位 0 到 7 加上兩個頭目欄位、選角畫面、帶有絕招門檻的指令判定與 45 項動作表,並把該專案的 Extra Roster 與「任何血量都能放絕招」兩個模組做成選項。README 也提到,場地維持在 PlayStation 版 60% 的比例。

引擎/框架
未使用引擎(C 搭配 Chilly Willy 的 32XDK)
程式語言
C
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“All original game code and assets AI Generated.”
— Dmar3000, Blade Arena: Kengeki by Dmar3000

查證說明: 製作名單、AI 揭露、遊戲功能,以及與《鬥神傳》的關係,取自 itch.io 頁面(2026 年 10 月 11 日 UTC 05:35 發布,2026 年 10 月 15 日 UTC 13:40 更新)與從頁面下載的 README;首發開發日誌的日期是 2026 年 10 月 11 日(UTC 04:28)。頁面寫的是「Skill for Claude」,沒有寫出模型,因此工具記為 Claude。「All original game code and assets AI Generated」沒有記為百分比,因為 ROM 中也含有第三方開發套件的程式碼。對戰模式是兩支手把的本機模式。之後的開發日誌(2026 年 10 月 14 日與 15 日)加入了空中與蹲姿防禦、連段破解,並為實機重新調整音樂。智慧財產權:頁面表示本作與 Takara、Tamsoft 或 Sega 無關,也不含原作的程式碼或素材;引擎重新實作了 mstan 的 BattleArenaToshindenRecomp 所整理的資料結構與流程,README 也把兩名頭目對應到《鬥神傳》中蓋亞(Gaia)與翔(Sho)的欄位。格鬥家都有自己的名字。沒有任何來源提到取得權利人授權。評分於 2026 年 11 月 4 日(UTC)在 itch.io 頁面查得。頁面沒有連結原始碼儲存庫。我們沒有實際執行 ROM。

開發歷程

  1. 在開發日誌中宣布,並以免費 Sega 32X ROM 的形式在 itch.io 上發布。

  2. 依開發日誌,更新加入了空中與蹲姿防禦、連段破解與更多招式變化。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (自製 Sega 32X ROM,可用燒錄卡或 32X 模擬器(PicoDrive、Ares、Jgenesis)遊玩)免費商店頁面

免費下載:ROM(4 MB)、README 與改版說明。

itch.io 評分
實際觀察
5.0 / 5
2026年11月4日 資料itch.io

共 1 則評分。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

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排行榜名次
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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Blade Arena: Kengeki by Dmar3000
itch.io
商店頁面2026年10月11日2026年11月3日
Blade Arena: Kengeki README.md (download on the itch.io page)
Dmar3000 (itch.io)
官方網站未確認2026年11月3日
New Vibe-coded 3D sword fighting game!
Dmar3000 (itch.io devlog)
開發日誌2026年10月11日2026年11月3日
Blade Arena: Kengeki UPDATE!
Dmar3000 (itch.io devlog)
開發日誌2026年10月14日2026年11月3日
Official game page (language check)
Dmar3000
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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