跳至主要內容
VibeGameDB
Fight For Life 32X preview image
非官方・涉及他人版權

Fight For Life 32X

2026 · Dmar3000

以 Claude 製作開發者自述itch.io ↗動作itch.io部分驗證

Atari 1996 年 Jaguar 3D 格鬥遊戲《Fight For Life》的非官方 Sega 32X 移植版,以 Claude 技能從原始碼與資料重建。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

版權提示:非官方作品 · 商業遊戲的移植

權利人/原作: Fight For Life (Atari Corporation, 1996; created by Francois-Yves Bertrand)

本作是 Atari 1996 年 Jaguar 遊戲《Fight For Life》的非官方粉絲移植版。ROM 內含原作的模型、動作捕捉、場地、美術、音效與音樂,由 Jaguar 原始碼與素材壓縮檔轉換而來;開發者的聲明表示這些素材仍屬權利人所有,不在本專案的授權範圍內。沒有任何來源提到取得權利人授權。 (Dmar3000 (itch.io))

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · 非官方粉絲移植版;Sega 32X ROM,可用燒錄卡或 32X 模擬器(PicoDrive、Ares、Jgenesis)遊玩免費

    從 itch.io 下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io

關於《Fight For Life 32X》

一款給 Sega 32X 擴充套件玩的 3D 格鬥遊戲,而且是移植版,不是原創遊戲:它把 Francois-Yves Bertrand 創作、1996 年在 Atari Jaguar 推出的格鬥遊戲《Fight For Life》帶到 32X 上,從原版 Jaguar 原始碼與素材壓縮檔重建而成。八名格鬥家、一名守門人與兩種型態的惡魔頭目,在圍著電網的方形擂台上對戰,被逼出場外就直接 KO;模式有錦標賽(三戰兩勝打完其他七人,再挑戰頭目)、新手、練習與雙人對戰。每贏一場錦標賽就能從對手身上偷走兩招,最多 14 招,並用 10 個字元的密碼還原自訂角色;README 表示,原本的 FYBMAIN.S 原始碼中沒有偷招機制,偷招與密碼格式都是移植版依照原作的功能文件自行設計的。移植版新增了暫停選單,可重播最近 20 秒並自由旋轉、縮放,還能切換滾動或固定鏡頭、調整音量、查看招式表,另外加入空中攻擊。為了塞進 32X,角色的多邊形約減少 35%,並改用平面著色而非貼圖;原作配樂則透過重新實作的 Jaguar 合成器播放。開發者 D-Mar The Daytripper(itch.io 帳號 Dmar3000)稱它是使用 Haroldo-Ok 的 Sega 32X Claude 技能完成的「vibe-port」。提供免費的 4 MB ROM,可用燒錄卡或 32X 模擬器遊玩。

移植Sega 32X自製軟體格鬥Atari Jaguar3D

製作過程

部分驗證
Claude主要

itch.io 頁面與 README 註明本作「Vibe-Ported by D-Mar The Daytripper」(由 D-Mar The Daytripper 以 vibe coding 移植),使用 Haroldo-Ok 的 Sega 32X Skill for Claude 與 Chilly Willy 的 32XDK;頁面的 AI 揭露勾選了程式碼、圖像、音效與文字,也標有「vibe-port」和「ai-hands」標籤。第三方聲明表示,遊戲的 3D 繪圖流程是從該技能附帶的淨室引擎開始改寫的。沒有說明使用的是哪個 Claude 產品或模型。頁面形容最內層的混音迴圈是「hand-written」(手寫)的 SH-2 組合語言,但沒有說明是誰寫的。

佐證資料
  • 開發者自述第三方聲明:定點數 3D 繪圖流程是從 haroldo-ok/sega-32x-skill-for-claude 附帶的引擎開始,再為本作調整。 — Dmar3000 (itch.io)
開發方式

從原版 Jaguar 原始碼與素材壓縮檔重建為原生的 4 MB 32X 卡帶:模型、動作捕捉、招式與 AI 表、場地、美術與音效都來自壓縮檔,規則則依原本的 FYBMAIN.S 重新實作。主 SH-2 以 30 Hz 執行遊戲並計算角色變換;副 SH-2 混合六個音效聲道與 FULSYN 音樂(依原本的合成器資料以 C 重新實作),並在音訊區塊之間繪製背景與地板。所有內容都塞進 32X 的 256 KB SDRAM,約 3 MB 的資料留在卡帶 ROM 中。頁面表示,在 PicoDrive 模擬器中開著音樂對戰可達 20 fps,最佳化前只有 6 fps。

引擎/框架
未使用引擎(C 與 SH-2 組合語言,搭配 Chilly Willy 的 32XDK)
程式語言
C
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: 移植署名、AI 揭露、遊戲功能與技術細節取自 itch.io 頁面(2026 年 10 月 16 日 UTC 16:23 發布),以及從頁面下載的 README 與 THIRD_PARTY_NOTICES.md。宣布本作的開發日誌日期是 2026 年 10 月 13 日(UTC 04:15),比頁面的發布日期早三天;發布日期採用 itch.io 上的日期。頁面寫的是「Skill for Claude」,沒有寫出模型,因此工具記為 Claude。雙人對戰是兩支手把的本機模式。評分於 2026 年 11 月 4 日(UTC)在 itch.io 頁面查得。原作:製作名單列出 Francois-Yves Bertrand 擔任導演、設計與程式,美術為 Richard Ho 與 Silvio Porretta,音樂為 Nathan Brenholdt、Hans-Martin Kröber、Joe Vitale 與 Paul Foster,原本由 Atari Corporation 發行。聲明表示資料來自原版 Jaguar 原始碼與素材壓縮檔 FFLSRC.ZIP(「supplied by the user」,由使用者提供),這些素材仍屬權利人所有、不在本專案授權範圍內,原始碼樹中也沒有重新散布這個壓縮檔;不過 ROM 本身就含有轉換後的資料。沒有任何來源提到取得權利人授權,也沒有說明這份原始碼壓縮檔是如何流出的。頁面沒有連結原始碼儲存庫。我們沒有實際執行 ROM。

開發歷程

  1. 開發者在開發日誌中宣布這個移植版,稱它是以教育目的推出的非官方 vibe-port。

  2. 以免費 Sega 32X ROM 的形式在 itch.io 上發布。

    實際觀察itch.io

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (非官方粉絲移植版;Sega 32X ROM,可用燒錄卡或 32X 模擬器(PicoDrive、Ares、Jgenesis)遊玩)免費商店頁面

免費下載:ROM(4 MB)、README 與第三方聲明。

itch.io 評分
實際觀察
5.0 / 5
2026年11月4日 資料itch.io

共 1 則評分。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次
玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Fight For Life 32X by Dmar3000
itch.io
商店頁面2026年10月16日2026年11月3日
Fight For Life 32X — THIRD_PARTY_NOTICES.md and README.md (downloads on the itch.io page)
Dmar3000 (itch.io)
官方網站未確認2026年11月3日
Oooooooh YEAH! FIGHT FOR LIFE 32X!!!!
Dmar3000 (itch.io devlog)
開發日誌2026年10月13日2026年11月3日
Official game page (language check)
Dmar3000
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
發布日期
宣布本作的開發日誌日期是 2026 年 10 月 13 日,而 itch.io 頁面顯示的發布日期是 2026 年 10 月 16 日。 (Dmar3000 (itch.io devlog)、itch.io)
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。