Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
Blade Arena: Kengeki preview image
Không chính thức · IP bên thứ ba

Blade Arena: Kengeki

2026 · Dmar3000

Làm bằng ClaudeNhà phát triển công bốitch.io ↗Hành độngitch.ioXác minh một phần

Game đối kháng 3D dùng vũ khí cho Sega 32X, chạy trên engine dựng theo cấu trúc game của Battle Arena Toshinden nhưng có dàn nhân vật và tài nguyên riêng, làm bằng một skill Claude. ⚔️

Chơi ở đâu

Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 3 thg 11, 2026.

Thông báo bản quyền: sản phẩm không chính thức · Bản làm lại không chính thức

Chủ sở hữu bản quyền / tác phẩm gốc: Battle Arena Toshinden (Tamsoft / Takara, 1995)

Một game đối kháng 3D dùng vũ khí với dàn nhân vật nguyên bản, mà theo README, engine của nó tái hiện các cấu trúc dữ liệu và luồng điều khiển của Battle Arena Toshinden như được ghi lại trong một bản static recompilation (mstan/BattleArenaToshindenRecomp), bao gồm các ô nhân vật và boss, cơ chế khớp lệnh, bảng hành động và hai mod của bản recomp. Trang cho biết game không chứa code hay tài nguyên của game gốc và không liên kết với Takara, Tamsoft hay Sega; đấu sĩ, mô hình, nhạc và âm thanh đều là của riêng game. Không nguồn nào đề cập giấy phép từ chủ sở hữu bản quyền. (Dmar3000 (itch.io))

VibeGameDB liệt kê game này chỉ để ghi nhận rằng nó được làm bằng công cụ lập trình AI. Chúng tôi không lưu trữ game, không đại diện cho chủ sở hữu bản quyền, và việc liệt kê không có nghĩa là game đã được cấp phép.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • itch.ioĐã phát hành · ROM homebrew Sega 32X dùng cho flashcart hoặc trình giả lập 32X (PicoDrive, Ares, Jgenesis)Miễn phí

    Tải về từ itch.io.

    Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Xem trên itch.io

Giới thiệu Blade Arena: Kengeki

Một game đối kháng 3D cầm vũ khí cho phụ kiện Sega 32X — đúng chất homebrew “hàng hiếm” cho dân retro. Tám đấu sĩ, mỗi người một vũ khí và một quê nhà, cùng hai boss, đấu trên những sàn đài nâng cao, nơi bị hạ gục sát mép có thể đồng nghĩa với văng khỏi đài (ring-out); bạn né ngang hoặc lăn vòng quanh đối thủ, chạy, lùi né với cú nhảy lùi bất khả xâm phạm, ném, dùng ba tuyệt chiêu chém, ba tuyệt chiêu đá và một đòn liều mạng chỉ mở khi máu xuống vùng đỏ. Các chế độ gồm Arcade, Versus, Watch (máy đấu máy) và Options, trải trên mười đấu trường với nhạc riêng; số hiệp, đồng hồ và năm kích cỡ sàn đài đều chỉnh được, hỗ trợ cả tay cầm ba nút lẫn sáu nút. Nhà phát triển, D-Mar The Daytripper (tên Dmar3000 trên itch.io), cho biết game lấy cảm hứng từ Battle Arena Toshinden (PlayStation, Tamsoft/Takara, 1995): README nói engine tái hiện các cấu trúc game được ghi lại bởi một bản static recompilation của game đó, còn tên, nhân vật, mô hình, hoạt ảnh, nhạc và âm thanh đều là của riêng game. Được ghi công là vibe-code bằng skill Sega 32X cho Claude của Haroldo-Ok, với toàn bộ code gốc và tài nguyên của game do AI tạo ra. ROM miễn phí 4 MB, chạy bằng flashcart hoặc trình giả lập 32X.

sega-32xhomebrewđối khángvũ khí3dnhiều người chơi tại chỗ

Cách làm ra

Xác minh một phần
ClaudeChính

Phần ghi công trên trang itch.io viết “Vibe-coded by D-Mar The Daytripper” cùng Sega 32X Skill for Claude của Haroldo-Ok và 32XDK của Chilly Willy, tiếp theo là “All original game code and assets AI Generated.” Phần khai báo AI của trang đánh dấu AI Assisted, Code, Graphics, Sounds và Text, và README cho biết phần ghi công tương tự xuất hiện trong game sau khi phá đảo chế độ Arcade. Không nêu rõ sản phẩm hay mô hình Claude nào được dùng.

Nhà phát triển công bốBlade Arena: Kengeki by Dmar3000
Bằng chứng
  • NhàDevlog ra mắt: nhà phát triển làm theo cùng bộ hướng dẫn như với Asphalt Vendetta, và game — lấy cảm hứng từ Battle Arena Toshinden — dùng cấu trúc code và tài nguyên của riêng mình. — Dmar3000 (itch.io devlog)
Cách tiếp cận

Một bộ rasteriser phần mềm trên 32X vẽ sàn và tường đổ bóng Gouraud cùng các đấu sĩ dựng từ bộ khung hộp có khớp nối (mỗi nhân vật 21–26 hộp), được sắp xếp theo độ sâu vào từng nhóm (bucket) theo kiểu ordering table của PlayStation; các bảng độ trong suốt xử lý hiệu ứng năng lượng và bóng đổ. Chip SH-2 phụ trộn mười hai kênh âm thanh stereo (tám cho nhạc, bốn cho hiệu ứng) ở 22.050 Hz vào phần cứng PWM, với 13 bản nhạc dùng nhạc cụ lấy mẫu. README cho biết repo BattleArenaToshindenRecomp không chứa code game, nên dự án tự tái hiện các cấu trúc và luồng điều khiển mà bản recomp ghi lại: bản ghi người chơi, các ô nhân vật 0–7 cùng hai ô boss, màn hình chọn nhân vật, bộ khớp lệnh với điều kiện mở đòn liều mạng và bảng hành động 45 mục, kèm hai mod Extra Roster và đòn liều mạng ở mọi mức máu của bản recomp dưới dạng tùy chọn. README lưu ý các đấu trường được giữ ở tỷ lệ 60% so với bản PlayStation.

Engine / framework
Không dùng engine (C với 32XDK của Chilly Willy)
Ngôn ngữ
C
Quy mô nhóm
Không công bố
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“All original game code and assets AI Generated.”
— Dmar3000, Blade Arena: Kengeki by Dmar3000

Ghi chú xác minh: Phần ghi công, khai báo AI, tính năng và mối liên hệ với Battle Arena Toshinden lấy từ trang itch.io (đăng ngày 11/10/2026 lúc 05:35 UTC, cập nhật ngày 15/10/2026 lúc 13:40 UTC) và README tải về từ đó; devlog ra mắt đề ngày 11/10/2026 (04:28 UTC). Trang ghi “Skill for Claude” mà không nêu tên mô hình, nên công cụ được ghi là Claude. Câu “All original game code and assets AI Generated” không được quy thành tỷ lệ phần trăm, vì ROM còn chứa code SDK của bên thứ ba. Versus là chế độ hai tay cầm tại chỗ. Các devlog sau (14 và 15/10/2026) bổ sung đỡ đòn trên không và khi ngồi, combo breaker, đồng thời chỉnh lại nhạc cho phần cứng gốc. Về sở hữu trí tuệ: trang cho biết game không liên kết với Takara, Tamsoft hay Sega và không chứa code hay tài nguyên của game gốc; engine của nó tái hiện các cấu trúc dữ liệu và luồng điều khiển được ghi lại trong BattleArenaToshindenRecomp của mstan, và README ánh xạ hai boss vào các ô của Gaia và Sho trong Toshinden. Các đấu sĩ có tên riêng. Không nguồn nào đề cập giấy phép từ chủ sở hữu bản quyền. Điểm đánh giá được quan sát trên trang itch.io ngày 4/11/2026 (UTC). Không có liên kết tới repo mã nguồn. ROM chưa được chạy thử.

Quá trình phát triển

  1. Được công bố trong một devlog và phát hành trên itch.io dưới dạng ROM Sega 32X miễn phí.

  2. Một bản cập nhật bổ sung đỡ đòn trên không và khi ngồi, combo breaker và thêm nhiều biến thể chiêu thức, theo devlog.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

itch.io

Đã phát hành (ROM homebrew Sega 32X dùng cho flashcart hoặc trình giả lập 32X (PicoDrive, Ares, Jgenesis))Miễn phíTrang cửa hàng

Tải miễn phí: ROM (4 MB), một README và ghi chú các bản sửa đổi.

Điểm itch.io
Quan
5.0 / 5
tính đến 4 thg 11, 2026itch.io

Dựa trên 1 lượt đánh giá.

Lượt tải
Không công bố

Không công khai: Doanh thu gộp.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
Blade Arena: Kengeki by Dmar3000
itch.io
Trang cửa hàng11 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Blade Arena: Kengeki README.md (download on the itch.io page)
Dmar3000 (itch.io)
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
New Vibe-coded 3D sword fighting game!
Dmar3000 (itch.io devlog)
Devlog11 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Blade Arena: Kengeki UPDATE!
Dmar3000 (itch.io devlog)
Devlog14 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Official game page (language check)
Dmar3000
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 3 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.