ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Blade Arena: Kengeki preview image
ไม่เป็นทางการ · IP ของบุคคลที่สาม

Blade Arena: Kengeki

2026 · Dmar3000

สร้างด้วย Claudeผู้พัฒนารายงานitch.io ↗แอ็กชันitch.ioตรวจสอบบางส่วน

เกมต่อสู้ใช้อาวุธแบบ 3D บน Sega 32X ที่เอนจินจำลองโครงสร้างเกมของ Battle Arena Toshinden แต่ตัวละครและแอสเซ็ตเป็นของตัวเองทั้งหมด สร้างด้วยสกิลของ Claude ⚔️

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569

ประกาศลิขสิทธิ์: ผลงานไม่เป็นทางการ · รีเมกที่ไม่เป็นทางการ

เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Battle Arena Toshinden (Tamsoft / Takara, 1995)

เกมต่อสู้ใช้อาวุธแบบ 3D ที่มีตัวละครเป็นของตัวเอง ซึ่งตาม README เอนจินของเกมเขียนโครงสร้างข้อมูลและลำดับการทำงานของ Battle Arena Toshinden ขึ้นใหม่ตามที่บันทึกไว้ใน static recompilation (mstan/BattleArenaToshindenRecomp) รวมถึงช่องตัวละครและบอส การจับคำสั่ง ตารางแอ็กชัน และม็อด 2 รายการของ recomp หน้าเกมระบุว่าไม่มีโค้ดหรือแอสเซ็ตจากเกมต้นฉบับ และไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Takara, Tamsoft หรือ Sega ส่วนนักสู้ โมเดล เพลง และเสียงเป็นของเกมนี้เอง ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึงใบอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์ (Dmar3000 (itch.io))

VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้ว · ROM โฮมบริวสำหรับ Sega 32X ใช้กับแฟลชคาร์ตหรืออีมูเลเตอร์ 32X (PicoDrive, Ares, Jgenesis)ฟรี

    ดาวน์โหลดจาก itch.io

    คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน itch.io

เกี่ยวกับ Blade Arena: Kengeki

สายเรโทรเตรียมตัว — นี่คือเกมต่อสู้ 3D แบบใช้อาวุธสำหรับอุปกรณ์เสริม Sega 32X มีนักสู้ 8 คนที่แต่ละคนมีอาวุธและประเทศบ้านเกิดของตัวเอง กับบอสอีก 2 ตัว ต่อสู้กันบนเวทียกพื้นที่ถ้าโดนล้มใกล้ขอบอาจตกเวที (ring-out) ได้ ผู้เล่นก้าวเลี่ยงหรือกลิ้งหลบรอบตัวคู่ต่อสู้ วิ่ง หลบด้วยการกระโดดถอยหลังแบบอมตะชั่วขณะ ทุ่ม และใช้ท่าพิเศษฟัน 3 ท่า ท่าพิเศษเตะ 3 ท่า และท่าไม้ตาย (desperation move) ที่ปลดล็อกเมื่อพลังชีวิตเหลือถึงแถบแดง มีโหมด Arcade, Versus, Watch (CPU ปะทะ CPU) และ Options บนสังเวียน 10 แห่งที่มีเพลงประจำของตัวเอง ปรับจำนวนยก เวลา และขนาดเวทีได้ 5 ระดับ ใช้ได้ทั้งจอยแบบ 3 ปุ่มและ 6 ปุ่ม ผู้พัฒนา D-Mar The Daytripper (ใช้ชื่อ Dmar3000 บน itch.io) บอกว่าได้แรงบันดาลใจจาก Battle Arena Toshinden (PlayStation, Tamsoft/Takara, 1995) โดย README ระบุว่าเอนจินเขียนขึ้นใหม่ตามโครงสร้างเกมที่ถูกบันทึกไว้จากการ static recompilation ของเกมนั้น ส่วนชื่อเกม ตัวละคร โมเดล แอนิเมชัน เพลง และเสียง เป็นของเกมนี้เอง เครดิตระบุว่า vibe-code ด้วยสกิล Sega 32X ของ Haroldo-Ok สำหรับ Claude และโค้ดกับแอสเซ็ตต้นฉบับทั้งหมดสร้างด้วย AI แจกฟรีเป็นไฟล์ ROM ขนาด 4 MB สำหรับแฟลชคาร์ตหรืออีมูเลเตอร์ 32X

sega-32xโฮมบริวต่อสู้อาวุธ3Dเล่นหลายคนเครื่องเดียว

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claudeหลัก

เครดิตในหน้า itch.io เขียนว่า “Vibe-coded by D-Mar The Daytripper” พร้อมสกิล Sega 32X สำหรับ Claude ของ Haroldo-Ok และ 32XDK ของ Chilly Willy ตามด้วย “All original game code and assets AI Generated” ส่วนการเปิดเผยการใช้ AI ในหน้านั้นติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text และ README บอกว่าเครดิตเดียวกันนี้จะขึ้นในเกมหลังผ่านโหมด Arcade ไม่ได้ระบุว่าใช้ผลิตภัณฑ์หรือโมเดลใดของ Claude

ผู้พัฒนารายงานBlade Arena: Kengeki by Dmar3000
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานdevlog เปิดตัว: ผู้พัฒนาทำตามแนวทางเดียวกับที่ใช้กับ Asphalt Vendetta และเกมนี้ซึ่งได้แรงบันดาลใจจาก Battle Arena Toshinden ใช้โครงสร้างโค้ดและแอสเซ็ตของตัวเอง — Dmar3000 (itch.io devlog)
แนวทางการพัฒนา

ใช้ซอฟต์แวร์ rasteriser บน 32X วาดพื้นและผนังแบบ Gouraud shading และวาดนักสู้ที่ประกอบจากโครงกระดูกกล่องแบบมีข้อต่อ (ตัวละ 21–26 กล่อง) จัดเรียงตามความลึกลงในบักเก็ตแบบเดียวกับ ordering table ของ PlayStation และใช้ตารางความโปร่งแสงสำหรับเอฟเฟกต์พลังงานและเงา ชิป SH-2 ตัวรอง (slave) มิกซ์เสียงสเตอริโอ 12 แชนเนล (เพลง 8 เอฟเฟกต์ 4) ที่ 22,050 Hz ส่งเข้าฮาร์ดแวร์ PWM พร้อมเพลง 13 เพลงที่ใช้เสียงเครื่องดนตรีแบบแซมเปิล README ระบุว่ารีโพสิทอรี BattleArenaToshindenRecomp ไม่มีโค้ดเกมอยู่ข้างใน โปรเจกต์นี้จึงเขียนโครงสร้างและลำดับการทำงานที่ recomp บันทึกไว้ขึ้นใหม่ ได้แก่ เรคคอร์ดผู้เล่น ช่องตัวละคร 0–7 บวกช่องบอส 2 ช่อง หน้าจอเลือกตัวละคร ตัวจับคำสั่ง (command matcher) พร้อมเงื่อนไขปลดท่าไม้ตาย และตารางแอ็กชัน 45 รายการ รวมถึงม็อด Extra Roster และม็อดใช้ท่าไม้ตายได้ทุกระดับพลังชีวิตของ recomp ในรูปแบบตัวเลือก README ยังระบุว่าสังเวียนถูกย่อไว้ที่ 60% ของสเกลบน PlayStation

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่ใช้เอนจิน (ภาษา C กับ 32XDK ของ Chilly Willy)
ภาษาโปรแกรม
C
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“All original game code and assets AI Generated.”
— Dmar3000, Blade Arena: Kengeki by Dmar3000

หมายเหตุการตรวจสอบ: เครดิต การเปิดเผยการใช้ AI ฟีเจอร์ และความเกี่ยวข้องกับ Battle Arena Toshinden นำมาจากหน้า itch.io (เผยแพร่ 11 ต.ค. 2026 เวลา 05:35 UTC อัปเดต 15 ต.ค. 2026 เวลา 13:40 UTC) และ README ที่ดาวน์โหลดจากหน้านั้น devlog เปิดตัวลงวันที่ 11 ต.ค. 2026 (04:28 UTC) หน้าเกมเขียนว่า “Skill for Claude” โดยไม่ระบุโมเดล จึงบันทึกเครื่องมือเป็น Claude ข้อความ “All original game code and assets AI Generated” ไม่ได้บันทึกเป็นเปอร์เซ็นต์ เพราะ ROM มีโค้ด SDK ของบุคคลที่สามอยู่ด้วย Versus เป็นโหมดเล่นในเครื่องเดียวกันด้วยจอย 2 ตัว devlog ถัดมา (14 และ 15 ต.ค. 2026) เพิ่มการป้องกันกลางอากาศและขณะย่อ ระบบตัดคอมโบ และปรับเพลงให้เหมาะกับฮาร์ดแวร์จริง ด้านทรัพย์สินทางปัญญา: หน้าเกมระบุว่าไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Takara, Tamsoft หรือ Sega และไม่มีโค้ดหรือแอสเซ็ตจากเกมต้นฉบับ เอนจินเขียนโครงสร้างข้อมูลและลำดับการทำงานที่ BattleArenaToshindenRecomp ของ mstan บันทึกไว้ขึ้นใหม่ และ README จับคู่บอสทั้งสองของเกมกับช่องของ Gaia และ Sho ใน Toshinden นักสู้มีชื่อเป็นของตัวเอง ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึงใบอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์ คะแนนสังเกตจากหน้า itch.io เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (UTC) ไม่มีลิงก์ไปยังรีโพสิทอรีซอร์สโค้ด และไม่ได้ทดลองรัน ROM

ประวัติการพัฒนา

  1. ประกาศใน devlog และเผยแพร่บน itch.io เป็น ROM Sega 32X แจกฟรี

    สังเกตโดยเราDmar3000 (itch.io devlog)itch.io
  2. อัปเดตเพิ่มการป้องกันกลางอากาศและขณะย่อ ระบบตัดคอมโบ และรูปแบบท่าเพิ่มเติม ตามที่ระบุใน devlog

    ผู้พัฒนารายงานDmar3000 (itch.io devlog)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้ว (ROM โฮมบริวสำหรับ Sega 32X ใช้กับแฟลชคาร์ตหรืออีมูเลเตอร์ 32X (PicoDrive, Ares, Jgenesis))ฟรีหน้าสโตร์

ดาวน์โหลดฟรี: ไฟล์ ROM (4 MB), README และบันทึกการแก้ไข

คะแนน itch.io
สังเกตโดยเรา
5.0 / 5
ข้อมูล ณ 4 พ.ย. 2569itch.io

อ้างอิงจาก 1 คะแนน

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

คะแนนจากคอมมูนิตี้
ยังไม่มีโหวตจากคอมมูนิตี้ · ต้องมี 25 โหวตขึ้นไปจึงจะจัดอันดับ
คะแนนคุณภาพของคุณ
คะแนนความแปลกใหม่ของคุณ

ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด

อันดับในรายการต่าง ๆ
รีวิวจากผู้เล่น

ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย

ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Blade Arena: Kengeki by Dmar3000
itch.io
หน้าสโตร์11 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Blade Arena: Kengeki README.md (download on the itch.io page)
Dmar3000 (itch.io)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
New Vibe-coded 3D sword fighting game!
Dmar3000 (itch.io devlog)
Devlog11 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Blade Arena: Kengeki UPDATE!
Dmar3000 (itch.io devlog)
Devlog14 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
Dmar3000
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม