
Blade Arena: Kengeki
เกมต่อสู้ใช้อาวุธแบบ 3D บน Sega 32X ที่เอนจินจำลองโครงสร้างเกมของ Battle Arena Toshinden แต่ตัวละครและแอสเซ็ตเป็นของตัวเองทั้งหมด สร้างด้วยสกิลของ Claude ⚔️
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Battle Arena Toshinden (Tamsoft / Takara, 1995)
เกมต่อสู้ใช้อาวุธแบบ 3D ที่มีตัวละครเป็นของตัวเอง ซึ่งตาม README เอนจินของเกมเขียนโครงสร้างข้อมูลและลำดับการทำงานของ Battle Arena Toshinden ขึ้นใหม่ตามที่บันทึกไว้ใน static recompilation (mstan/BattleArenaToshindenRecomp) รวมถึงช่องตัวละครและบอส การจับคำสั่ง ตารางแอ็กชัน และม็อด 2 รายการของ recomp หน้าเกมระบุว่าไม่มีโค้ดหรือแอสเซ็ตจากเกมต้นฉบับ และไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Takara, Tamsoft หรือ Sega ส่วนนักสู้ โมเดล เพลง และเสียงเป็นของเกมนี้เอง ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึงใบอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์ (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้ว · ROM โฮมบริวสำหรับ Sega 32X ใช้กับแฟลชคาร์ตหรืออีมูเลเตอร์ 32X (PicoDrive, Ares, Jgenesis)ฟรี
ดาวน์โหลดจาก itch.io
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Blade Arena: Kengeki
สายเรโทรเตรียมตัว — นี่คือเกมต่อสู้ 3D แบบใช้อาวุธสำหรับอุปกรณ์เสริม Sega 32X มีนักสู้ 8 คนที่แต่ละคนมีอาวุธและประเทศบ้านเกิดของตัวเอง กับบอสอีก 2 ตัว ต่อสู้กันบนเวทียกพื้นที่ถ้าโดนล้มใกล้ขอบอาจตกเวที (ring-out) ได้ ผู้เล่นก้าวเลี่ยงหรือกลิ้งหลบรอบตัวคู่ต่อสู้ วิ่ง หลบด้วยการกระโดดถอยหลังแบบอมตะชั่วขณะ ทุ่ม และใช้ท่าพิเศษฟัน 3 ท่า ท่าพิเศษเตะ 3 ท่า และท่าไม้ตาย (desperation move) ที่ปลดล็อกเมื่อพลังชีวิตเหลือถึงแถบแดง มีโหมด Arcade, Versus, Watch (CPU ปะทะ CPU) และ Options บนสังเวียน 10 แห่งที่มีเพลงประจำของตัวเอง ปรับจำนวนยก เวลา และขนาดเวทีได้ 5 ระดับ ใช้ได้ทั้งจอยแบบ 3 ปุ่มและ 6 ปุ่ม ผู้พัฒนา D-Mar The Daytripper (ใช้ชื่อ Dmar3000 บน itch.io) บอกว่าได้แรงบันดาลใจจาก Battle Arena Toshinden (PlayStation, Tamsoft/Takara, 1995) โดย README ระบุว่าเอนจินเขียนขึ้นใหม่ตามโครงสร้างเกมที่ถูกบันทึกไว้จากการ static recompilation ของเกมนั้น ส่วนชื่อเกม ตัวละคร โมเดล แอนิเมชัน เพลง และเสียง เป็นของเกมนี้เอง เครดิตระบุว่า vibe-code ด้วยสกิล Sega 32X ของ Haroldo-Ok สำหรับ Claude และโค้ดกับแอสเซ็ตต้นฉบับทั้งหมดสร้างด้วย AI แจกฟรีเป็นไฟล์ ROM ขนาด 4 MB สำหรับแฟลชคาร์ตหรืออีมูเลเตอร์ 32X
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนเครดิตในหน้า itch.io เขียนว่า “Vibe-coded by D-Mar The Daytripper” พร้อมสกิล Sega 32X สำหรับ Claude ของ Haroldo-Ok และ 32XDK ของ Chilly Willy ตามด้วย “All original game code and assets AI Generated” ส่วนการเปิดเผยการใช้ AI ในหน้านั้นติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text และ README บอกว่าเครดิตเดียวกันนี้จะขึ้นในเกมหลังผ่านโหมด Arcade ไม่ได้ระบุว่าใช้ผลิตภัณฑ์หรือโมเดลใดของ Claude
- ผู้พัฒนารายงานdevlog เปิดตัว: ผู้พัฒนาทำตามแนวทางเดียวกับที่ใช้กับ Asphalt Vendetta และเกมนี้ซึ่งได้แรงบันดาลใจจาก Battle Arena Toshinden ใช้โครงสร้างโค้ดและแอสเซ็ตของตัวเอง — Dmar3000 (itch.io devlog)
ใช้ซอฟต์แวร์ rasteriser บน 32X วาดพื้นและผนังแบบ Gouraud shading และวาดนักสู้ที่ประกอบจากโครงกระดูกกล่องแบบมีข้อต่อ (ตัวละ 21–26 กล่อง) จัดเรียงตามความลึกลงในบักเก็ตแบบเดียวกับ ordering table ของ PlayStation และใช้ตารางความโปร่งแสงสำหรับเอฟเฟกต์พลังงานและเงา ชิป SH-2 ตัวรอง (slave) มิกซ์เสียงสเตอริโอ 12 แชนเนล (เพลง 8 เอฟเฟกต์ 4) ที่ 22,050 Hz ส่งเข้าฮาร์ดแวร์ PWM พร้อมเพลง 13 เพลงที่ใช้เสียงเครื่องดนตรีแบบแซมเปิล README ระบุว่ารีโพสิทอรี BattleArenaToshindenRecomp ไม่มีโค้ดเกมอยู่ข้างใน โปรเจกต์นี้จึงเขียนโครงสร้างและลำดับการทำงานที่ recomp บันทึกไว้ขึ้นใหม่ ได้แก่ เรคคอร์ดผู้เล่น ช่องตัวละคร 0–7 บวกช่องบอส 2 ช่อง หน้าจอเลือกตัวละคร ตัวจับคำสั่ง (command matcher) พร้อมเงื่อนไขปลดท่าไม้ตาย และตารางแอ็กชัน 45 รายการ รวมถึงม็อด Extra Roster และม็อดใช้ท่าไม้ตายได้ทุกระดับพลังชีวิตของ recomp ในรูปแบบตัวเลือก README ยังระบุว่าสังเวียนถูกย่อไว้ที่ 60% ของสเกลบน PlayStation
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่ใช้เอนจิน (ภาษา C กับ 32XDK ของ Chilly Willy)
- ภาษาโปรแกรม
- C
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“All original game code and assets AI Generated.”หมายเหตุการตรวจสอบ: เครดิต การเปิดเผยการใช้ AI ฟีเจอร์ และความเกี่ยวข้องกับ Battle Arena Toshinden นำมาจากหน้า itch.io (เผยแพร่ 11 ต.ค. 2026 เวลา 05:35 UTC อัปเดต 15 ต.ค. 2026 เวลา 13:40 UTC) และ README ที่ดาวน์โหลดจากหน้านั้น devlog เปิดตัวลงวันที่ 11 ต.ค. 2026 (04:28 UTC) หน้าเกมเขียนว่า “Skill for Claude” โดยไม่ระบุโมเดล จึงบันทึกเครื่องมือเป็น Claude ข้อความ “All original game code and assets AI Generated” ไม่ได้บันทึกเป็นเปอร์เซ็นต์ เพราะ ROM มีโค้ด SDK ของบุคคลที่สามอยู่ด้วย Versus เป็นโหมดเล่นในเครื่องเดียวกันด้วยจอย 2 ตัว devlog ถัดมา (14 และ 15 ต.ค. 2026) เพิ่มการป้องกันกลางอากาศและขณะย่อ ระบบตัดคอมโบ และปรับเพลงให้เหมาะกับฮาร์ดแวร์จริง ด้านทรัพย์สินทางปัญญา: หน้าเกมระบุว่าไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Takara, Tamsoft หรือ Sega และไม่มีโค้ดหรือแอสเซ็ตจากเกมต้นฉบับ เอนจินเขียนโครงสร้างข้อมูลและลำดับการทำงานที่ BattleArenaToshindenRecomp ของ mstan บันทึกไว้ขึ้นใหม่ และ README จับคู่บอสทั้งสองของเกมกับช่องของ Gaia และ Sho ใน Toshinden นักสู้มีชื่อเป็นของตัวเอง ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึงใบอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์ คะแนนสังเกตจากหน้า itch.io เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (UTC) ไม่มีลิงก์ไปยังรีโพสิทอรีซอร์สโค้ด และไม่ได้ทดลองรัน ROM
ประวัติการพัฒนา
ประกาศใน devlog และเผยแพร่บน itch.io เป็น ROM Sega 32X แจกฟรี
อัปเดตเพิ่มการป้องกันกลางอากาศและขณะย่อ ระบบตัดคอมโบ และรูปแบบท่าเพิ่มเติม ตามที่ระบุใน devlog
ผู้พัฒนารายงานDmar3000 (itch.io devlog)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
itch.io
ดาวน์โหลดฟรี: ไฟล์ ROM (4 MB), README และบันทึกการแก้ไข
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Blade Arena: Kengeki by Dmar3000 itch.io | หน้าสโตร์ | 11 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Blade Arena: Kengeki README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| New Vibe-coded 3D sword fighting game! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 11 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Blade Arena: Kengeki UPDATE! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 14 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |




