
Blade Arena: Kengeki
Un jeu de combat à l'arme blanche en 3D pour la Sega 32X, sur un moteur calqué sur les structures de jeu de Battle Arena Toshinden, avec ses propres personnages et assets créés à l'aide d'une skill Claude. ⚔️
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Ayant droit / œuvre originale : Battle Arena Toshinden (Tamsoft / Takara, 1995)
Jeu de combat à l'arme blanche en 3D doté de personnages originaux, dont le moteur, selon son README, réimplémente les structures de données et le flux de contrôle de Battle Arena Toshinden tels que documentés par une recompilation statique (mstan/BattleArenaToshindenRecomp), notamment ses emplacements de personnages et de boss, la détection des commandes, la table d'actions et deux des mods de la recomp. La page indique qu'il ne contient aucun code ni asset du jeu original et qu'il n'est affilié ni à Takara, ni à Tamsoft, ni à Sega ; ses combattants, modèles, musiques et sons lui sont propres. Aucune source ne mentionne de licence accordée par les ayants droit. (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSorti · ROM homebrew Sega 32X pour flashcart ou émulateur 32X (PicoDrive, Ares, Jgenesis)Gratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Blade Arena: Kengeki
Un jeu de baston en 3D à l'arme blanche pour l'extension Sega 32X. Huit combattants, chacun avec son arme et son pays d'origine, plus deux boss, s'affrontent sur des plateformes surélevées où une mise au sol près du bord peut se solder par un ring-out ; on esquive latéralement ou on roule autour de l'adversaire, on court, on évite les coups avec un saut arrière invulnérable, on projette, et on dispose de trois coups spéciaux à l'arme, trois coups spéciaux de pied et d'une furie qui se débloque quand la santé passe dans le rouge. Les modes sont Arcade, Versus, Watch (CPU contre CPU) et Options, répartis sur dix arènes ayant chacune leur musique ; le nombre de rounds, le chrono et cinq tailles de ring sont réglables, et les manettes à trois comme à six boutons sont prises en charge. Le développeur, D-Mar The Daytripper (Dmar3000 sur itch.io), dit s'être inspiré de Battle Arena Toshinden (PlayStation, Tamsoft/Takara, 1995) : le README indique que le moteur réimplémente les structures de jeu documentées par une recompilation statique de ce titre, tandis que le nom, les personnages, les modèles, l'animation, la musique et le son sont propres au jeu. Il est crédité comme vibe-codé avec la skill Sega 32X pour Claude de Haroldo-Ok, l'ensemble du code et des assets originaux étant générés par IA. Une ROM gratuite de 4 Mo pour flashcart ou émulateur 32X.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLes crédits de la page itch.io indiquent « Vibe-coded by D-Mar The Daytripper », avec la Sega 32X Skill for Claude de Haroldo-Ok et le 32XDK de Chilly Willy, puis « All original game code and assets AI Generated ». La déclaration d'usage de l'IA de la page coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text, et le README précise que les mêmes crédits apparaissent dans le jeu une fois le mode Arcade terminé. Le produit ou le modèle Claude utilisé n'est pas précisé.
- DéclaréDevlog de lancement : le développeur a suivi les mêmes consignes que pour Asphalt Vendetta, et le jeu, inspiré de Battle Arena Toshinden, utilise sa propre structure de code et ses propres assets. — Dmar3000 (itch.io devlog)
Un rasteriseur logiciel sur la 32X affiche des sols et des murs en ombrage de Gouraud ainsi que des combattants construits comme des squelettes articulés de boîtes (21 à 26 boîtes chacun), triés en profondeur par paquets à la manière de l'ordering table de la PlayStation ; des tables de transparence gèrent les effets d'énergie et les ombres. Le SH-2 esclave mixe douze voix stéréo (huit pour la musique, quatre pour les effets) à 22 050 Hz vers le matériel PWM, avec 13 morceaux à instruments échantillonnés. Le README précise que le dépôt BattleArenaToshindenRecomp ne contient aucun code du jeu ; le projet réimplémente donc les structures et le flux de contrôle documentés par la recomp : les fiches joueurs, les emplacements de personnages 0 à 7 plus les deux emplacements de boss, l'écran de sélection, le détecteur de commandes avec sa condition de furie et la table de 45 actions, ainsi que, en option, les mods Extra Roster et furie à tout niveau de santé de la recomp. Le README note que les arènes sont conservées à 60 % de l'échelle PlayStation.
- Moteur / framework
- Aucun moteur (C avec le 32XDK de Chilly Willy)
- Langages
- C
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“All original game code and assets AI Generated.”Notes de vérification : Crédits, déclaration d'usage de l'IA, fonctionnalités et lien avec Battle Arena Toshinden tirés de la page itch.io (publiée le 11 oct. 2026 à 05:35 UTC, mise à jour le 15 oct. 2026 à 13:40 UTC) et du README téléchargé depuis celle-ci ; le devlog de lancement est daté du 11 oct. 2026 (04:28 UTC). La page mentionne « Skill for Claude » sans nommer de modèle ; l'outil est donc enregistré comme Claude. « All original game code and assets AI Generated » n'est pas enregistré comme un pourcentage, car la ROM contient aussi du code de SDK tiers. Le mode Versus se joue en local avec deux manettes. Des devlogs ultérieurs (14 et 15 oct. 2026) ajoutent la garde aérienne et accroupie ainsi que des combo breakers, et réajustent la musique pour le matériel d'origine. PI : la page indique que le jeu n'est affilié ni à Takara, ni à Tamsoft, ni à Sega et ne contient aucun code ni asset du jeu original ; son moteur réimplémente les structures de données et le flux de contrôle documentés par BattleArenaToshindenRecomp de mstan, et le README fait correspondre ses deux boss aux emplacements de Gaia et Sho dans Toshinden. Les combattants ont leurs propres noms. Aucune source ne mentionne de licence accordée par les ayants droit. La note a été relevée sur la page itch.io le 4 nov. 2026 (UTC). Aucun dépôt de code source n'est lié. La ROM n'a pas été lancée.
Historique du développement
Annoncé dans un devlog et publié sur itch.io sous forme de ROM Sega 32X gratuite.
Une mise à jour ajoute la garde aérienne et accroupie, des combo breakers et davantage de variantes de coups, d'après le devlog.
DéclaréDmar3000 (itch.io devlog)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Téléchargement gratuit : la ROM (4 Mo), un README et des notes de révision.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Blade Arena: Kengeki by Dmar3000 itch.io | Page boutique | 11 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Blade Arena: Kengeki README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| New Vibe-coded 3D sword fighting game! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 11 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Blade Arena: Kengeki UPDATE! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 14 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |




