DeepHold
Un dungeon crawler pixel art 2.5D hardcore sur PC : on descend avec une seule lanterne, on bâtit son propre donjon avec le butin et on met ses amis au défi de le terminer ; le développeur solo affirme que Claude a écrit tout le code.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur GitHubGitHubDémo · En développement ; build de test entre amisGratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de DeepHold
Un jeu d'action gratuit en pixel art 2.5D pour Windows et macOS, toujours en développement et diffusé sous forme de build de test entre amis. Il mélange action en temps réel en vue de dessus, loot façon roguelite et construction de donjon. On descend dans un donjon armé d'une simple lanterne, et chaque étage tire au sort une nouvelle carte, une nouvelle série de monstres et un type d'étage, comme pièges, chasseurs ou salle au trésor. Le butin n'atterrit dans l'entrepôt que si l'on s'échappe par les portails des étages 3, 6 et 9 ; en cas de mort, on perd tout ce qu'on porte. Le personnage ne devient jamais plus fort : ni équipement, ni statistiques, ni niveaux, trois coups suffisent à terminer une run, et le seul soin est une potion rare. Cinq biomes se terminent chacun par un boss (le cinquième continue sans fin à partir de l'étage 13), et le développeur compte 50 monstres. De retour au village, on fond du minerai, on invoque des monstres et on construit son propre donjon piégé pour que ses amis s'y essaient ; la place du village, les donjons des amis et les classements nécessitent une connexion internet. Le développeur, qui dirige le studio d'une personne qminlab, affirme que Claude a réalisé tout le code, le pixel art, le son et la musique, et qu'il n'a écrit aucun code à la main.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe dossier de cas du développeur indique que tout le code, les graphismes, le son et la musique de DeepHold ont été réalisés par Claude, et que le développeur décidait quoi construire, jouait, disait ce qui sonnait faux et appuyait sur le bouton de publication sans écrire une ligne de code. Son tableau des outils mentionne « Claude (app chats · Opus / Sonnet) » pour la conception, le code, le pixel art, le son, la musique, la vérification et les notes de mise à jour. Le travail est réparti entre six conversations selon leur rôle (conception, une conversation centrale, trois conversations de développement et les assets) ; la conversation centrale rédige chaque tâche sous forme de fichier markdown et chaque conversation de développement travaille dans son propre git worktree. Le pixel art provient de scripts de dessin Python écrits par Claude, et environ 640 effets sonores et 31 morceaux de musique ont été synthétisés en code.
Le billet du développeur sur GPTers consacré au jeu s'intitule « Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기 » (créer seul un jeu PC avec Claude Code) et porte l'étiquette ClaudeCode, mais son texte ne parle que de Claude et de conversations Claude (대화방). Il ne précise pas quelle part du travail, le cas échéant, a été faite dans Claude Code plutôt que dans l'application Claude.
Une seule personne dirigeant plusieurs conversations Claude, chacune avec son propre rôle : une conversation de conception a rédigé le document de game design ; une conversation centrale décide des versions, rédige les fichiers de tâches pour les autres conversations, relance la vérification de types et les quelque 2 400 tests unitaires et écrit les notes de mise à jour ; trois conversations de développement se partagent le code groupe/serveur, interface et donjon/monstres ; et une conversation dédiée aux assets produit le pixel art, l'animation, le son et la musique. Le développeur joue à chaque build et pousse un tag ; GitHub Actions compile alors les fichiers Windows et macOS, et les copies installées se mettent à jour d'elles-mêmes. Le pixel art est dessiné par des scripts Python écrits par Claude, les bâtiments du village partent de modèles 3D simples rastérisés en pixels, et les effets sonores et la musique sont synthétisés en code, sans aucun son externe. Les règles du jeu sont déterministes, ce qui permet au serveur de rejouer les entrées d'une run pour valider un record. Le dossier de cas indique que le développeur réécrit une demande plutôt que de corriger un résultat à la main.
- Moteur / framework
- Phaser 3 (avec Electron pour les versions de bureau)
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurqminlab
- Durée de la première version
- Environ deux jours (document de conception le 15 oct. 2026, premier build le 17 oct. 2026)Déclaré par le développeurqminlab
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurqminlab
“All of DeepHold’s code, art, sound and music was made by Claude. I decided what to build, played it, said what felt wrong and pressed the release button. I didn’t write a single line of code myself.”- Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기: 대화방 6개로 역할을 나눠 5일 동안 25번 출시한 방법 (GPTers)
- Notes de mise à jour (GitHub, en coréen)
Notes de vérification : L'usage de l'IA provient du dossier de cas du développeur lui-même (qminlab.com, versions anglaise et coréenne) et de son billet GPTers du 23 oct. 2026 ; tous deux indiquent que le code, les graphismes, le son et la musique ont été réalisés par Claude et qu'aucun code n'a été écrit à la main (statistique du dossier de cas : « 0 lines written by hand »). L'outil est enregistré comme Claude, car le tableau des outils du dossier de cas mentionne « Claude (app chats · Opus / Sonnet) » ; le titre et l'étiquette du billet GPTers citent Claude Code (voir les contradictions). Le jeu n'a pas été lancé. Le dépôt public qminlab/deephold-releases contient le README, les notes de mise à jour et les builds ; le code source lui-même se trouve dans un dépôt privé, selon le dossier de cas. Le 4 nov. 2026, le dépôt comptait 25 tags de version, et son version.json désignait la v0.6.4 comme la plus récente, publiée le 24 oct. 2026 à 18 h 17 UTC (l'index des notes de mise à jour la date du 25 oct., heure coréenne) ; les liens de téléchargement de la v0.6.4 fonctionnaient. L'en-tête du dossier de cas indique toujours « In development · v0.6.0 · friend test » ; la fiche est donc enregistrée comme une démo. Les chiffres comme 50 monstres, 5 boss, environ 640 effets sonores, 31 morceaux, plus de 2 400 tests automatisés et 25 versions en 5 jours sont ceux du développeur. Le dossier de cas estime le coût du premier mois à environ 210–310 $ d'après les tarifs publics, essentiellement l'abonnement Claude Max, qu'il dit partagé avec d'autres projets ; aucun coût de développement n'est donc enregistré. Selon le développeur, les probabilités et les chiffres du document de conception ont été repris de jeux hardcore connus ; aucun asset tiers n'est cité. Prochaines étapes prévues dans le dossier de cas : la certification de test auprès de l'organisme coréen de classification, un playtest Steam et des traductions. Une campagne de financement participatif est en préparation. LICENCE : tous droits réservés ; vidéos de gameplay et captures d'écran autorisées.
Historique du développement
Rédaction du document de conception : règles de base, 50 monstres, 5 boss, l'économie et les règles de construction de donjon.
DéclaréqminlabMise en ligne du premier build (v0.2–v0.3), avec builds automatisés et serveur de jeu ; étages de boss et groupes ajoutés le même jour.
Version 0.4 : emblèmes, titres, salles secrètes et un mode facile ; le développeur compte dix versions publiées ce jour-là.
Version 0.6.0 : la détection des coups suit les pixels des sprites, et le village gagne un ordre d'affichage correct et des collisions avec les bâtiments.
Le développeur décrit sur GPTers sa méthode de travail à six conversations.
DéclaréGPTers (김규민)Version 0.6.4 publiée sur la page publique des releases GitHub (18 h 17 UTC ; le 25 oct. en Corée), avec une refonte du boss de la fournaise.
ObservéGitHub
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
GitHub
Téléchargement gratuit depuis la page publique des releases GitHub : un installateur Windows et un .exe portable (non signés, Windows affiche donc un avertissement) ainsi que des fichiers .dmg pour macOS, Apple silicon et Intel (v0.6.4, constaté le 4 nov. 2026). Windows 10/11 64 bits. La place du village, les donjons des amis et les classements nécessitent une connexion internet.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| DeepHold — Case file QL-004 qminlab | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기: 대화방 6개로 역할을 나눠 5일 동안 25번 출시한 방법 GPTers (김규민) · Coréen | Devlog | 23 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| qminlab/deephold-releases (README, patch notes and builds) GitHub · Coréen | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) qminlab | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Statut de sortie
- L'en-tête du dossier de cas indique « In development · v0.6.0 · friend test » et parle d'un build de test entre amis, alors que la page publique des releases GitHub propose des builds jusqu'à la v0.6.4 téléchargeables par tous, et que le billet GPTers compte 25 sorties (출시) en cinq jours. (qminlab, GitHub, GPTers (김규민))
- Outil d'IA
- Le titre du billet GPTers (« Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기 ») et son étiquette citent Claude Code ; le texte du billet ne parle que de Claude et de conversations Claude, et le tableau des outils du dossier de cas mentionne « Claude (app chats · Opus / Sonnet) ». (GPTers (김규민), qminlab)




