
Torch the Sky
Un petit rat d'égout armé d'une torche-jouet rallume les lampes mortes d'un labyrinthe obscur, un étage plus près du ciel.
Site officiel ssang2.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (Ssang2), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Torch the Sky
Un court jeu de labyrinthe en vue de dessus, dessiné en traits blancs sur fond noir — minimaliste, mais ça a du cachet. La lumière a quitté le monde ; vous êtes un petit rat d'égout muni d'une torche-jouet, et à chaque étage vous allez rallumer les lampes éteintes, chacune inondant son coin de couleurs pastel. Les zones éclairées le restent et rien de ce qui vit dans le noir ne peut y entrer, mais une chose qui hait la lumière vous traque par-derrière : un flash au clic droit la fait fuir, une ruée est plus rapide mais plus bruyante, et trois fissures brisent la torche. Le jeu compte quatre étages chronométrés, une dizaine de minutes en tout (les deux premiers servent de tutoriel), et six fresques cachées à collectionner dans une galerie. Le développeur solo, Ssang2, explique qu'il a été fait par une personne et trois IA en une semaine : Claude Code a écrit tout le code dans Godot, dont le shader de traits, le générateur de labyrinthes, le comportement de l'ennemi, des bots de test qui ont équilibré chaque étage et la musique ; Claude (chat) a transformé les notes de tests de jeu en spécifications, et Google Gemini a dessiné les illustrations et les fresques. Gratuit dans un navigateur sur ordinateur sur itch.io, à la souris et au clavier ; il a participé à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io attribue tout le code à Claude Code : le GDScript, le shader de traits, le système de lumière et de diffusion des couleurs, le générateur de labyrinthes, le comportement de l'ennemi d'ombre, les bots de test qui ont équilibré chaque étage, et les scripts Python qui ont rendu la musique à partir de banques de sons gratuites. La participation à la jam ajoute que Claude Code a écrit la musique elle-même (notes, arrangement, choix des instruments) et conçu les effets sonores sous forme de code, rendus à partir d'échantillons d'instruments et d'enregistrements CC0, et précise qu'aucun modèle de génération audio n'a été utilisé. Dans la boucle du développeur, Claude Code construisait chaque modification, lançait 89 tests automatisés et les bots d'équilibrage, puis faisait un compte rendu avec captures d'écran ; la boucle a tourné 31 fois (73 retours, 196 commits, 23 builds étiquetés).
- DéclaréParticipation à l'AI Browser Game Jam 5, rubrique AI Tools Used : « Claude Code (Anthropic) — tout le code : GDScript, le shader de traits, le système de lumière et de diffusion des couleurs, le générateur de labyrinthes, l'IA de l'ombre, le tutoriel, les bots d'équilibrage. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- DéclaréDevlog (22 oct. 2026) : « Claude Code : le programmeur. Il a tout écrit dans Godot », chaque modification revenant avec des captures d'écran et un court compte rendu. — itch.io (Ssang2)
Claude (chat) a servi de partenaire de planification : il a transformé les notes de tests du développeur en spécifications écrites et en documents de conception, et tenu le tableau numéroté des retours, selon la page itch.io et la participation à la jam.
- DéclaréAI Tools Used : « Claude (Anthropic, chat) — a réécrit mes notes de tests en spécifications et en documents de conception, et a tenu le tableau numéroté des retours. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Réalisé avec Godot 4.7 en une semaine pour l'AI Browser Game Jam 5. Le développeur a fixé chaque règle et chaque valeur, dirigé la direction artistique et rédigé les prompts et les notes de tests ; Claude a transformé les notes en spécifications, Claude Code a construit et testé chaque modification, et le cycle s'est répété 31 fois. Google Gemini (Nano Banana) a dessiné les planches de personnages, les illustrations des cinématiques et les six fresques à partir des prompts et des images de référence du développeur, agrandies avec Real-ESRGAN. La musique a été écrite par Claude Code et rendue à partir de banques d'instruments CC0 (VSCO-2 Community Edition, VCSL) ; les effets sonores utilisent des enregistrements CC0 de freesound.org, plus quelques-uns synthétisés en code. Le développeur note ce qui n'a pas marché : une planche de sprites de cycle de marche générée par IA a été remplacée par un rat riggé et animé en code.
- Moteur / framework
- Godot 4.7
- Langages
- GDScript, Python
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- 1 semaineDéclaré par le développeuritch.io
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io
“This game was made by one person and three AIs, in one week.”- Participation à l'AI Browser Game Jam 5 (outils d'IA utilisés)
- « How Torch the Sky was made in one week » (devlog itch.io)
Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la section « How this was made » et les crédits de la page itch.io, ainsi que la réponse AI Tools Used de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 4 nov. 2026. Les deux attribuent tout le code à Claude Code ; la part de code IA est donc enregistrée à 100 %. Gemini (Nano Banana) n'a produit que des images : il est décrit dans le texte sur la réalisation plutôt que listé comme outil. Taille d'équipe de 1 et durée de développement d'une semaine d'après la page (« made by one person and three AIs, in one week »). Publication (22 oct. 2026, 13:54 UTC) et dernière mise à jour (29 oct. 2026, 20:28 UTC) d'après la page itch.io. L'URL de la page utilise le slug touch-the-sky alors que le titre est Torch the Sky. Le devlog (22 oct. 2026) donne des chiffres de boucle légèrement différents de ceux de la page (environ 70 retours et plus de 80 tests, contre 73 retours et 89 tests sur la page, plus récente) ; ce sont les chiffres de la page qui sont retenus. Dans le devlog, le développeur indique qu'il s'agit de son deuxième jeu et qu'il n'est pas développeur de jeux professionnel. L'« IA de l'ombre » est un comportement d'ennemi scripté ; rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée pendant la partie. Les votes de la jam étaient encore ouverts le 4 nov. 2026, aucun classement n'est donc enregistré ; itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Publication sur itch.io (13:54 UTC) et participation à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).
Le devlog « How Torch the Sky was made in one week » décrit qui a fait quoi : les notes du développeur, les spécifications de Claude, les builds de Claude Code et les illustrations de Gemini.
Déclaréitch.io (Ssang2)Devlog « If you have five minutes, skip to floor 3 » (20:19 UTC) ; la page a été mise à jour pour la dernière fois le même jour (20:28 UTC).
Observéitch.ioClôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; les votes étaient encore en cours le 4 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit ; se joue dans un navigateur sur ordinateur (HTML5), à la souris et au clavier.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Torch the Sky by Ssang2 itch.io | Page boutique | 22 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Torch the Sky for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| How Torch the Sky was made in one week itch.io (Ssang2) | Devlog | 22 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Ssang2 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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