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Torch the Sky preview image

Torch the Sky

2026 · Ssang2 · 個人

以 Claude Code 製作開發者自述itch.io ↗以 Claude 製作開發者自述itch.io ↗冒險解謎itch.io部分驗證

一隻下水道小老鼠拿著玩具火炬,重新點亮黑暗迷宮裡熄滅的燈,一層一層往天空爬。

在哪裡玩

官方網站 ssang2.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(Ssang2),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《Torch the Sky》

一款以黑底白線繪成的短篇俯視迷宮遊戲。世界失去了光,你是一隻拿著玩具火炬的下水道小老鼠,每一層都要走到熄滅的燈前重新點燃,每點亮一盞,那個角落就會染上柔和的粉彩色。點亮的地方會一直亮著,黑暗中的東西進不來,但有個討厭光的東西會從背後追你:按右鍵閃光能嚇退它,衝刺比較快但也比較吵,火炬裂三次就會壞掉。全作共四層,每層計時,總長約十分鐘(前兩層是教學),另有六幅隱藏壁畫可收進畫廊。獨立開發者 Ssang2 表示,本作由一個人和三個 AI 在一週內完成:Claude Code 以 Godot 撰寫了所有程式,包括線條著色器、迷宮產生器、敵人行為、替每一層調整平衡的測試機器人以及音樂;Claude(對話)把試玩筆記整理成規格;Google Gemini 則繪製插圖與壁畫。可在 itch.io 上以電腦瀏覽器免費遊玩,使用滑鼠與鍵盤操作;本作參加了 AI Browser Game Jam 5。

迷宮線條畫風俯視角氛圍Godot

製作過程

部分驗證

itch.io 頁面寫明所有程式都出自 Claude Code:GDScript、線條著色器、光線與色彩擴散系統、迷宮產生器、影子敵人的行為、替每一層調整平衡的測試機器人,以及用免費音源庫算繪音樂的 Python 腳本。Game Jam 報名資料補充,音樂本身(音符、編曲、樂器選擇)也是 Claude Code 寫的,音效則以程式設計,再由 CC0 樂器取樣與錄音算繪,並表示沒有使用任何音訊生成模型。在開發者的工作循環中,Claude Code 實作每項修改,執行 89 項自動化測試與平衡機器人,再附上截圖回報;這個循環共跑了 31 輪(73 則編號回饋、196 次 commit、23 個標記版本)。

佐證資料
  • 開發者自述AI Browser Game Jam 5 報名資料「AI Tools Used」:「Claude Code (Anthropic) — all the code: GDScript, the line-art shader, light and color-spread system, maze generator, shadow AI, tutorial, balance bots.」 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
  • 開發者自述開發日誌(2026 年 10 月 22 日):「Claude Code: the programmer. It wrote everything in Godot」(Claude Code 是程式設計師,Godot 裡的一切都是它寫的),每次修改都會附上截圖與簡短報告。 — itch.io (Ssang2)
Claude次要

依 itch.io 頁面與 Game Jam 報名資料,Claude(對話)是規劃夥伴:把開發者的試玩筆記改寫成書面規格與設計文件,並維護編號的回饋清單。

佐證資料
開發方式

以 Godot 4.7 在一週內為 AI Browser Game Jam 5 製作。開發者決定每條規則與每個數值、負責美術指導,並撰寫提示詞與試玩筆記;Claude 把筆記整理成規格,Claude Code 實作並測試每項修改,這個循環跑了 31 輪。Google Gemini(Nano Banana)依開發者的提示詞與參考圖繪製角色設定圖、過場插圖與六幅壁畫,再用 Real-ESRGAN 放大。音樂由 Claude Code 寫成,再以 CC0 樂器音源(VSCO-2 Community Edition、VCSL)算繪;音效使用 freesound.org 的 CC0 錄音,另有少數以程式合成。開發者也記下了失敗的嘗試:AI 畫的走路動畫圖集無法保持一致,最後改成以程式驅動、由零件組成的老鼠。

引擎/框架
Godot 4.7
程式語言
GDScript, Python
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述itch.io
首版製作時間
未公開
開發時間
1 週開發者自述itch.io
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述itch.io
“This game was made by one person and three AIs, in one week.”
— Ssang2, Torch the Sky by Ssang2

查證說明: AI 使用情形取自 itch.io 頁面的「How this was made」段落與製作名單,以及 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,皆於 2026 年 11 月 4 日重新查看。兩者都表示所有程式由 Claude Code 撰寫,因此 AI 撰寫程式碼比例記為 100%。Gemini(Nano Banana)只負責圖像,因此寫在製作說明裡,沒有列為工具。團隊規模 1 人與一週的開發時間取自頁面(「made by one person and three AIs, in one week」)。發布時間(2026 年 10 月 22 日 13:54 UTC)與最後更新(2026 年 10 月 29 日 20:28 UTC)取自 itch.io 頁面。頁面網址使用 touch-the-sky,但遊戲名稱是 Torch the Sky。開發日誌(2026 年 10 月 22 日)的循環數字與頁面略有不同(約 70 則回饋、80 多項測試;較新的頁面則是 73 則、89 項),本頁採用頁面的數字。開發者在日誌中表示,這是自己的第二款遊戲,並不是專業遊戲開發者。「shadow AI」指的是寫好的敵人行為,資料來源都沒有提到遊玩時使用 AI。2026 年 11 月 4 日 Game Jam 仍在投票中,因此沒有記錄名次;itch.io 上沒有公開評分。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 在 itch.io 發布(13:54 UTC),並報名 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)。

  2. 開發日誌「How Torch the Sky was made in one week」說明分工:開發者寫筆記、Claude 整理規格、Claude Code 實作、Gemini 繪製插圖。

    開發者自述itch.io (Ssang2)
  3. 發布開發日誌「If you have five minutes, skip to floor 3」(20:19 UTC);頁面同日最後更新(20:28 UTC)。

    實際觀察itch.io
  4. AI Browser Game Jam 5 截止收件;2026 年 11 月 4 日時投票仍在進行。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

免費;以電腦瀏覽器(HTML5)遊玩,使用滑鼠與鍵盤。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Torch the Sky by Ssang2
itch.io
商店頁面2026年10月22日2026年11月3日
Rate Torch the Sky for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
How Torch the Sky was made in one week
itch.io (Ssang2)
開發日誌2026年10月22日2026年11月3日
Official game page (language check)
Ssang2
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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