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One Rainy Night store artwork

One Rainy Night

2026 · Werner Viljoen · Solo

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurSteam ↗AventureRéflexionSteamPartiellement vérifié

Un point & click d'enquête dans la tradition Sierra : un détective, une ville déserte, un pont inondé et un chat furieux. 🐈

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSorti$9.99

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam

À propos de One Rainy Night

One Rainy Night est un point & click d'enquête que sa page Steam présente comme une lettre d'amour aux jeux Quest classiques de Sierra — de quoi réveiller la nostalgie des vétérans. Dans la peau du détective Cole, vous roulez jusqu'à la petite ville de Sleepy Falls pour récupérer votre chat chez votre tante, et découvrez que tous les habitants ont disparu, que les téléphones sont coupés et que l'unique pont est inondé, tandis que l'usine d'aérosols sur la colline tourne toujours. En quatre actes et 26 scènes, vous interrogez les survivants que vous croisez, combinez des indices et résolvez plus de 25 énigmes de 14 types différents, du crochetage de serrures à la tuyauterie en passant par le réglage d'une radio. Les énigmes se font plus clémentes après des échecs, un système d'indices est intégré, une jauge d'air se vide dans les zones dangereuses, et trois fins sont possibles. Les graphismes sont en pixel art rétro façon VGA. L'histoire a été écrite par un auteur freelance engagé pour l'occasion, Ben M Stroud. Selon la déclaration d'utilisation de l'IA du jeu sur Steam, Claude d'Anthropic a assisté le développeur pour le code source, les dialogues et les textes descriptifs, ainsi que pour le code procédural qui dessine les graphismes et compose la musique et les effets sonores, le tout sous la direction et le contrôle du développeur ; aucun contenu IA n'est généré en cours de partie. Le développeur, Werner Viljoen, dirige le studio unipersonnel Rogue Dog Indie. Jeu payant sur Steam pour Windows et Linux, sorti le 23 juil. 2026.

point & clickenquêtepixel artdétectivefins multiples

Captures et visuels

Visuel principal de One Rainy Night · Steam store artwork

One Rainy Night store artwork
Visuel principal de One Rainy Night · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

La déclaration d'utilisation de l'IA du jeu sur Steam indique que certaines parties du jeu ont été réalisées avec l'assistance d'une IA générative, nommément Claude d'Anthropic, sous la direction et le contrôle du développeur : le code source, les dialogues des personnages et les textes descriptifs, le code procédural qui dessine les graphismes et le code procédural qui compose la musique et les effets sonores. L'histoire de fond est l'œuvre d'un auteur humain, et le développeur affirme que chaque élément assisté par IA a été sélectionné et testé. La part du code écrite par l'IA n'est pas indiquée. Le site du studio affirme par ailleurs que chaque jeu Rogue Dog a été réalisé avec Claude Code et Codex ; cette déclaration couvre l'ensemble des jeux du studio sans viser celui-ci en particulier, et la déclaration propre au jeu ne nomme que Claude : Claude Code et Codex ne sont donc pas retenus comme outils de ce jeu.

Déclaré par le développeurOne Rainy Night on Steam
Éléments à l'appui
  • DéclaréSite du studio, note sur One Rainy Night : reprend la déclaration Steam (assistance IA pour le code source, les dialogues et les textes, ainsi que pour le code procédural des graphismes et de la musique ; histoire écrite par un auteur humain) sans nommer d'outil. — Rogue Dog Indie (Werner Viljoen)
  • DéclaréSite du studio, à propos de l'ensemble de ses jeux : « Every Rogue Dog game was built with Claude Code and Codex, by one person. » Ne vise pas spécifiquement ce jeu. — Rogue Dog Indie (Werner Viljoen)
Approche de développement

Un seul développeur, d'après le site du studio, l'histoire ayant été commandée à un auteur freelance via Fiverr. D'après la déclaration Steam, Claude a assisté pour le code, les dialogues et les textes, ainsi que pour le code procédural qui génère les graphismes et la musique, le développeur dirigeant, contrôlant et testant les résultats. Le site décrit la méthode générale du studio : l'IA prend en charge une grande partie du travail, tandis que le jugement, la conception et les tests restent humains. Le jeu final est figé et fonctionne hors ligne.

Moteur / framework
Non communiqué
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurRogue Dog Indie (Werner Viljoen)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Parts of this game were created with the assistance of generative AI (Claude by Anthropic), working under the direction and review of the developer.”
— Werner Viljoen, One Rainy Night on Steam

Notes de vérification : L'outil provient de la déclaration d'utilisation de l'IA propre au jeu sur Steam, qui nomme Claude d'Anthropic et cite le code source en premier parmi les travaux assistés par IA ; elle parle d'« assistance » et ne donne aucune proportion. Le site du studio (roguedogindie.com, indiqué comme site du jeu sur Steam et renvoyant vers cette page du magasin) reprend cette déclaration sans nommer d'outil et affirme séparément que chaque jeu Rogue Dog a été réalisé avec Claude Code et Codex ; s'agissant d'une affirmation valable pour tout le studio, elle n'est retenue qu'à titre de contexte. Le site vend aussi des guides payants sur la création de jeux avec l'IA : le studio a donc un intérêt commercial dans ses affirmations sur l'IA. Développement en solo, nom du développeur et auteur engagé (Ben M Stroud, via Fiverr) d'après le site du studio. Date de sortie, prix, plateformes et langues d'après l'API du magasin Steam. La page du magasin n'affichait aucune évaluation d'utilisateur le 3 nov. 2026 : aucun chiffre d'évaluation n'est donc enregistré. L'identifiant d'application Steam 1530190 est bien plus ancien que la sortie de 2026 ; la date de création initiale de la page du magasin n'a pas été vérifiée.

Historique du développement

  1. Sortie sur Steam pour Windows et Linux à 9,99 $ US.

    OfficielSteam

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Steam

9,99 $ US ; le 3 nov. 2026, l'API du magasin Steam affichait une réduction de 30 % à 6,99 $ US (région États-Unis). Windows et Linux.

Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Exemplaires vendus
Non communiqué

Avis et classements

Critique de la rédaction

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
One Rainy Night on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Rogue Dog Indie — One person. Real games.
Rogue Dog Indie (Werner Viljoen)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Outils d'IA utilisés
La déclaration Steam du jeu nomme Claude d'Anthropic et indique qu'il a assisté pour certaines parties du jeu, dont le code source. Le site du studio affirme que chaque jeu Rogue Dog a été réalisé avec Claude Code et Codex. Cette déclaration du site couvre l'ensemble des jeux du studio : seul Claude, tel que nommé dans la déclaration propre au jeu, est donc retenu. (Steam, Rogue Dog Indie (Werner Viljoen))
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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