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One Rainy Night store artwork

One Rainy Night

2026 · Werner Viljoen · En solitario

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorSteam ↗AventuraPuzlesSteamVerificado en parte

Una aventura gráfica de misterio al más puro estilo Sierra: un detective, un pueblo vacío, un puente inundado y un gato que está que trina.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDisponible$9.99

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver en Steam

Acerca de One Rainy Night

One Rainy Night es una aventura gráfica point-and-click de misterio que su página de la tienda define como una carta de amor a las clásicas aventuras «Quest» de Sierra, de las de toda la vida. Como el detective Cole, conduces hasta el pueblecito de Sleepy Falls para recoger a tu gato en casa de tu tía y te encuentras con que todos los vecinos han desaparecido, los teléfonos no funcionan y el único puente está inundado, mientras la fábrica de aerosoles de la colina sigue en marcha. A lo largo de cuatro actos y 26 escenas interrogas a los supervivientes que encuentras, combinas pistas y resuelves más de 25 puzles de 14 tipos, desde forzar cerraduras y conectar tuberías hasta sintonizar una radio. Los puzles se vuelven más benévolos tras varios intentos fallidos, hay un sistema de pistas integrado, un medidor de aire se vacía en las zonas peligrosas y hay tres finales. El arte es pixel art retro de estilo VGA. La historia la escribió un guionista freelance contratado, Ben M Stroud. La declaración de uso de IA del juego en Steam dice que Claude, de Anthropic, ayudó al desarrollador con el código fuente, los diálogos y textos descriptivos y el código procedimental que dibuja el arte y compone la música y los efectos de sonido, todo ello dirigido y revisado por el desarrollador; no se genera contenido con IA durante la partida. El desarrollador, Werner Viljoen, lleva el estudio unipersonal Rogue Dog Indie. Es un juego de pago en Steam para Windows y Linux, lanzado el 23 de julio de 2026.

point-and-clickmisteriopixel artdetectivesvarios finales

Capturas e ilustraciones

Arte principal de One Rainy Night · Steam store artwork

One Rainy Night store artwork
Arte principal de One Rainy Night · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

La declaración de uso de IA del juego en Steam dice que partes del juego se hicieron con ayuda de IA generativa, concretamente Claude, de Anthropic, bajo la dirección y revisión del desarrollador: el código fuente, los diálogos de los personajes y los textos descriptivos, el código procedimental que dibuja el arte y el código procedimental que compone la música y los efectos de sonido. La historia de base es obra de un guionista humano, y el desarrollador dice que cada elemento asistido por IA se seleccionó y probó. No se indica qué parte del código escribió la IA. La web del estudio dice por separado que todos los juegos de Rogue Dog se hicieron con Claude Code y Codex; esa afirmación abarca todos los juegos del estudio y no se refiere a este en concreto, y la declaración del propio juego solo nombra a Claude, así que Claude Code y Codex no figuran como herramientas de este juego.

Declarado por el desarrolladorOne Rainy Night on Steam
Pruebas
  • DeclaradoWeb del estudio, nota sobre One Rainy Night: repite la declaración de Steam (ayuda de IA con el código fuente, los diálogos y textos y el código procedimental del arte y la música; historia de un autor humano) sin nombrar ninguna herramienta. — Rogue Dog Indie (Werner Viljoen)
  • DeclaradoWeb del estudio, sobre todos sus juegos: «Every Rogue Dog game was built with Claude Code and Codex, by one person.» No es específico de este juego. — Rogue Dog Indie (Werner Viljoen)
Enfoque de desarrollo

Un solo desarrollador, según la web del estudio, con la historia encargada a un guionista freelance a través de Fiverr. Según la declaración de Steam, Claude ayudó con el código, los diálogos y textos y el código procedimental que genera el arte y la música, mientras el desarrollador dirigía, revisaba y probaba los resultados. La web describe el método general del estudio como usar la IA para gran parte del trabajo, mientras el criterio, el diseño y las pruebas siguen en manos humanas. El juego terminado es estático y funciona sin conexión.

Motor / framework
No revelado
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorRogue Dog Indie (Werner Viljoen)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Parts of this game were created with the assistance of generative AI (Claude by Anthropic), working under the direction and review of the developer.”
— Werner Viljoen, One Rainy Night on Steam

Notas de verificación: La herramienta procede de la propia declaración de uso de IA del juego en Steam, que nombra a Claude, de Anthropic, y menciona el código fuente en primer lugar entre el trabajo asistido por IA; habla de «ayuda» y no da ninguna proporción. La web del estudio (roguedogindie.com, indicada como sitio web del juego en Steam y con enlace a esta página de la tienda) repite esa declaración sin nombrar ninguna herramienta y dice por separado que todos los juegos de Rogue Dog se hicieron con Claude Code y Codex; como es una afirmación sobre todo el estudio, se registra solo como contexto. La web también vende guías de pago sobre cómo hacer juegos con IA, así que el estudio tiene un interés comercial en sus afirmaciones sobre la IA. El desarrollo en solitario, el nombre del desarrollador y el guionista contratado (Ben M Stroud, a través de Fiverr) proceden de la web del estudio. Fecha de lanzamiento, precio, plataformas e idiomas de la API de la tienda de Steam. La página de la tienda no mostraba reseñas de usuarios el 3 de noviembre de 2026, así que no se registran cifras de reseñas. El ID de app de Steam 1530190 es muy anterior al lanzamiento de 2026; no se comprobó cuándo se creó la página de la tienda.

Historia del desarrollo

  1. Lanzamiento en Steam para Windows y Linux a 9,99 US$.

    OficialSteam

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Steam

9,99 US$; el 3 de noviembre de 2026 la API de la tienda de Steam mostraba un descuento del 30 %, a 6,99 US$ (región EE. UU.). Windows y Linux.

Pico histórico de jugadores simultáneos
No revelado

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Copias vendidas
No revelado

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
One Rainy Night on Steam
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Rogue Dog Indie — One person. Real games.
Rogue Dog Indie (Werner Viljoen)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Qué herramientas de IA
La declaración del juego en Steam nombra a Claude, de Anthropic, y dice que ayudó con partes del juego, incluido el código fuente. La web del estudio dice que todos los juegos de Rogue Dog se hicieron con Claude Code y Codex. La afirmación de la web abarca todos los juegos del estudio, así que solo se registra Claude, tal como lo nombra la declaración de este juego. (Steam, Rogue Dog Indie (Werner Viljoen))
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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